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评论
呼
呼叫灬大西瓜
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2022-07-27
【七月盖楼】试着画一画元子!
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请
请叫我泡椒欧尼
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2024-12-12
超级好看的群像文,好好看的文!轻轻松松可可爱爱,题材新颖,根本停不下来,最喜欢土匪一姐,又美又飒,草原可汗和妹妹那一对也很磕,哭唧唧猛男VS超A御姐!每个同学都很有特色。已经推荐给朋友一起看了~作者加油更新呀!下图是我心中的女主和土匪一姐
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渴
渴求着
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2023-10-13
钓鱼模拟器,为了抢占更好的钓鱼点位而增加了格斗系统,于是变成了格斗模拟器
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爱
爱更新的作者最可爱
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2025-02-16
一、罗马在不列颠的征服、统治和结束1.公元前55年和前54年,尤利乌斯·凯撒曾两次远征不列颠,但并未建立永久统治,仅与当地部落达成了一些协议。2.公元43年,克劳狄乌斯派遣四万大军入侵不列颠,由奥鲁斯·普劳提乌斯指挥。罗马军队在肯特地区登陆,击败了当地部落(如卡图维劳尼人),并迅速向内地推进。克劳狄乌斯本人亲临不列颠,接受了当地部落的投降,并建立了罗马的统治。3.到公元47年,罗马控制了不列颠的东南部地区,包括今天的英格兰和威尔士部分地区。罗马在不列颠设立了行省,首府设在科尔切斯特。4.公元60年,不列颠女王布狄卡领导了一场大规模起义,摧毁了科尔切斯特、伦敦和圣奥尔本斯等罗马城市。罗马总督苏埃托尼乌斯·保利努斯最终镇压了起义。5.公元78年,罗马总督格奈乌斯·尤利乌斯·阿格里科拉开始向不列颠北部扩张,征服了威尔士和苏格兰南部。阿格里科拉在不列颠建立了军事要塞和道路网络,巩固了罗马的统治。6.公元122年,罗马皇帝哈德良下令修建哈德良长城,全长约117公里,设有堡垒、瞭望塔和军营,用于防御北部的皮克特人。7.公元142年,罗马皇帝安东尼·庇护下令修建安东尼长城,进一步向北推进,但这一防线未能长期维持。8.公元410年,罗马皇帝霍诺里乌斯正式宣布不列颠行省自生自灭,罗马军队撤出不列颠。二、罗马对不列颠的影响1.政治与行政-中央集权:罗马在不列颠建立了行省制度,将不列颠纳入罗马帝国的行政体系,设立了总督管理地方事务。-城市化:罗马在不列颠建立了许多城市(如伦敦、约克、切斯特等),这些城市成为行政、经济和文化的中心。2.经济与基础设施-道路建设:罗马修建了完善的道路网络(如著名的沃特林大道),促进了贸易和军队的快速移动。-农业发展:罗马引入了新的农业技术(如轮耕制、灌溉系统)和作物(如葡萄、小麦),提高了农业生产力。-货币经济:罗马引入了货币体系,促进了商业和贸易的发展。3.文化与宗教-罗马化:不列颠的精英阶层逐渐接受了罗马的生活方式、语言(拉丁语)和文化,罗马的建筑风格(如别墅、浴场、剧院)也在不列颠流行。-基督教传播:罗马后期,基督教传入不列颠,成为重要的宗教力量。4.军事与防御-防御工事:罗马在不列颠北部修建了哈德良长城和安东尼长城,用于防御苏格兰的皮克特人。-驻军:罗马在不列颠驻扎了大量军队,这些军队不仅用于防御,还促进了地方经济的发展。
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桦
桦?
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2023-01-26
这不来精一下
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无
无家可归的饺子
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2021-06-10
盖个楼吧,20币一楼,上不封顶,一百楼一结200楼已结
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书
书友20230818094717575
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2025-03-18
深度(异域相对现实世界的偏离程度)L-0:现实世界L-1:可能只是一个看起来有点古怪的地方,普通人甚至都可能误打误撞地走出去L-2:已经与现实世界存在非常明显的差异,环境本身开始扭曲,对普通人而言非常危险但总体上它里面的空间还是符合常识,符合人类的感知和思维逻辑的,按规矩来就不会出事L-3:意味着这里基本已经与现实完全隔离,且运行着违背理智的规则,长期滞留还有极高可能遭遇精神和认知方面的侵蚀干扰L-4L-5:除极罕见且无法复现的幸存记录外,可以说根本没有生还可能,甚至究竟是否真的有出口专家们都不敢确定危险度一级二级:说明它不会主动致死,不具备主动或无差别恶意,但如果不遵守条例,仍有产生重大伤害甚至死亡的可能三级:意味着这里存在明显的恶意,有什么东西盘踞在这里,会主动攻击并尝试杀死入侵者——其威胁是致命的,且无法通过遵守规则之类的方法来回避或对抗四级五级异域分类旷野:规模大,开阔空间,范围内大部分为原始的自然环境,无法直接通过走到尽头的方式离开,视觉上没有明确边界,没有明确出口,没有明显且固定的出入口,需要满足特定条件或在特定时间、方位才能离开国度:规模大,它的空间尺度有时候与旷野不相上下,但不同的是,国度中往往会存在大量人造痕迹,国度型异域给人的感觉就像是一片位于异常空间中的文明遗迹,但实际上,那些遍布国度中的建筑设施到处都是不合理的地方,稍加观察便会发现它们的扭曲违和之处,可以找到能够稳定往返现实的出入口(这是它跟旷野最大的区别)堡垒:往往表现为一座单一且封闭的建筑或设施,它们的规模比旷野和国度都要小,但这并不意味着堡垒就会安全一点,恰恰相反,堡垒往往有着更复杂多变的规则和诡异的环境,不确定是堡垒型异域最大的特征,也正是因为这种特征,堡垒型异域的出入方式也是千奇百怪,有的存在稳定的出入口,有的则跟旷野一样,是条件型往返异常:如果说正常的异域是一片扭曲的时空,那么异常的异域就是时空之外的那些东西,那些抽象的,概念化的,甚至你无法想象的东西,比如一种情绪,一段记忆,一些声音或者一段故事,大部分异常型异域的特点是,它们的本质是扭曲的,却会通过幻觉、梦境之类的形式,将人困在类似异空间的具象化环境里,有一些只是会困住你的精神,而另一些却会将你的躯体也拽进去,因此许多异常型异域在现世初期都会被人误判,即便是专业的学者们,也需要很长时间才能意识到那些古怪的空间背后另有本体,而到那时侯,对很多受害者而言就已经太晚了深度和危险度的设定:通常来讲一个异域的深度是相对稳定的,但会随着时间或某些特定条件的影响而发生小范围的浮动,在异域深度较浅时进行探索是稳妥之举,而异域深度突然变化则是许多灵界侦探和调查员丧命的主要原因,危险度则是衡量异域威胁的另一个重要参数,在大部分情况下,危险度和异域的深度是呈正比的,越浅的异域越安全,越深的越危险,但这并非完全确定,有一些浅层异域所生成的诡异实体会格外恐怖,也有一些L-3级别的异域(通常认为这个深度已经属于高危异域)里甚至会有稳定的安全区存在,正是由于这些例外的存在,危险度和深度便成为了两个独立的参数,与此同时,危险度也不止用来衡量异域,也可以单独用来衡量实体的危险程度异域的设定:在深度L-3、危险度三级的异域里行动通常需要至少一整队的特勤局干员,十几个人全副武装,且携带重型装备,而且仅执行调查任务,换句话说,目标仅仅是收集情报后活着撤离而不是尝试对抗这里的实体,那需要更多的人手或更资深的特种人员,异域本身不在现实维度实体的设定
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L
LNdouying
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2024-02-19
十年老书虫验完了,给大家透个底可以看,还不错,就是剧情有点水,不过倒也无伤大雅,太少了内容,我给作者打赏一些努力吧
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君
君月无悔
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2022-04-07
今天晚上看吧!9.30或者10点
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雨
雨水铁丝
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2021-06-16
学生党,前面大概有几十章是看盗版的,等我这个月工资下来了就全订,等着昂
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❤️
感谢您的点赞~~
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