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回火的烧鹅
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2021-12-20
昨晚发的知乎,结果知乎评论区关闭了,书友圈也发一个今天聊聊法号佛门东圣地悬空寺设三院:降龙,拈花,观世,其弟子法号字辈为:度行定止观意心,悲苦净空皆法缘西圣地须弥山,信息神秘,传闻有度厄之舟,照悟禅师的户口所在地,月天奴、余北斗对其有了解。字辈未揭露。洗月庵设三斋堂,目前仅知道妙有斋堂,其弟子法号字辈为:宏开智镜灯缘息,崇慈玉湛会古今在作者情何以甚构造的世界里,佛门三宗的法号足见细节精妙,首先说说悬空寺的法号诗:度行定止观意心度:测量行:行为,指时时观照自己的行为定止:知止而后有定,古代高僧引用《大学》里面的概念翻译佛经,《大学》原意指人知道至善之境界后方能确定目标,确定目标后方能保持心绪平静(定而后有静),佛教中常说的定指三昧,心灵专注安宁的状态,止是实现定的方法,指止息烦恼杂念,不着外相。如何做到定止?了解世界,了解自己,才能不为外界所动,止息杂念,专注心灵。度行定止观意心,说的是修行者时时观照自身的心灵,保持专注,不为外界所动,保持在无杂念的境界中,此句内观自身。悲苦:世间的悲苦,这里我猜指的是悬空寺修行者会面对的世间中一切事物偏负面的部分净:纯净,我猜泛指修行者在世界中经历的事物偏积极的部分空:佛教的核心理念【缘起性空】中,空代表一切事物无实体悲苦净空皆法缘:指修行者遇到的一切事物经历都符合缘起性空理念,种种因促成了种种果,不过是各人因缘机会,此句鼓励修士多经历、多参与、多体悟世界。度行定止观意心,悲苦净空皆法缘。说的是修士内察自心,外体缘法,多经历,多参与,恰好悬空寺也提倡苦行、游历,在红尘中印证自己的理念。接下来说说洗月庵:宏开智镜灯缘息,崇慈玉湛会古今。宏:广博深远,开:迎接,智镜:智慧之照了譬如镜也,‘明悬智镜者,幸留心鉴照。’指深入地接受佛法智慧的鉴照洗涤,达到无漏境界(断绝一切烦恼根源)灯:在佛教中常用来比喻照亮黑暗、传播智慧、传播佛法的象征,此处个人认为作动词(对应下联的“会”),指启发,点亮,使……领悟到缘:指佛教核心理念中的缘,万事万物的组成因素息:停止,消逝我猜这句的意思是,修士敞开怀抱,接受佛法智慧,断绝烦恼,领悟到一切事物都是因缘而生,因缘而灭的道理崇:推重,尊重;慈:佛门的理念,指仁爱他人,令众生安乐玉:可能是以玉自喻;湛:清澈透明,深沉饱满。会:聚合or领悟崇慈玉湛会古今,这句话我想了很久,想出一个勉强说得通的解释:以慈悲之心对待世界,也是在践行自己的佛法,使自己的佛心如美玉琉璃般澄澈明净,领悟古今佛理上下联合起来就是,修士领会佛门缘起性空的理念,了解到一切事物都是相互依存、时刻改变之后,也不应该因此转向虚无主义,而是切身实地践行佛法,向众生传播慈悲仁爱,这个过程也是修炼自己的过程,身心会越来越接近佛陀。古今的成佛者无不领悟到了这个道理,当你到达了这个境界,那么古今的佛与你无二,你也与所有的佛陀一般无二了。有那么一点“后之视今,亦如今之视昔”的感觉。这就是个人对悬空寺、洗月庵法号诗的一些见解,充满了离谱的脑补,但这个过程对我来说也是一种乐趣,相信作者也乐于看到自己细心雕琢的世界被更多的人看到吧。甚大还说须弥山的法号也是单独设计的,我很期待,须弥山有度厄之舟,照悟禅师的偈语又和自在有关,这让我想起《心经》的观自在菩萨,通过观达到自在,再达到觉悟有情的境界,须弥山的理念可能与此有关。另外说句题外话,缘起性空,即真空生妙有,我猜洗月庵有一座真空斋堂,还有一座斋堂的名称估计与人皆有的佛性相关。最后,感谢作者@情何以甚带来的赤心世界
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该
该账号已被封
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2024-12-29
周良死后,俩贪官吹起了牛:贪官甲:我受神皇天眷,有良药可使人死而复生。贪官乙:我锦衣卫有神力猛士,可须臾之间,远遁交趾贪官甲:请为吾等试之贪官乙:阉人欲使我作证,如何应对?锦衣卫千户:我有一计可为指挥使正名。指挥使可让总管将良药献给子房丞相,若子房丞相再现人间,指挥使大人岂能不须臾之间,远遁交趾?
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一
一寸血染江湖
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2022-03-20
题材有创意的第四天灾文,青姐文笔诙谐有保证,强烈安利。本文与传统第四天灾文选取的游戏模式不同。目前第四天灾文主要有两类:一类如《我是幕后大佬》《创造游戏世界》,采取的均是新世界,玩家进游戏时是白板,从新世界获得技能,不断发展壮大。另一类如《超神机械师》,主角作为NPC在开放世界游戏里边发育边割玩家韭菜。本文最大的创新点是:1、历史和游戏相结合。历史故事最吸引我们的就是历史人物的个性和属于不同时代的独特文化。玩家想在这些游戏中通关,必须体会到历史的沉重,把握历史的脉络,不断丰富自己的内涵,这可以鲜明地刻画出配角的性格特点和成长历程。2、多副本式游戏模式。采取多副本的游戏模式可以有效避免玩家战力膨胀,避免出现到后期无论出什么boss,玩家都能人海战术堆死的情况。而且由于是副本模式,一些副本可能有特殊通关条件,使得每个副本不会同质化,读者能始终保持新鲜感。3、独特的职业设计。文士和刺客的设计是一大亮点。文士要求有足够的知识、演技和临场应变能力,而刺客需要有周密计划、演技和足够武力。这两个职业都是非常能体现大佬玩家的能力。游戏中不是只有战力强运气好的玩家被人尊敬,团队游戏中指挥(对应刺客)、数据分析组(对应文士)也很重要。其他两个职业下面再讲。4、技能和天赋。玩家进入剧本可以选取一些技能和本身固有的天赋,玩法方面已经足够,而且避免了大佬玩家滚雪球,能力越来越强,而到后期普通玩家就全是炮灰的情况。这也比较符合副本型的游戏,普通玩家没大佬强,但能发挥作用,影响剧情,有游戏体验。本文一些不足:1、玩家创造性被抹杀。由于是历史作为游戏主题,玩家想通关必须很大程度地遵循历史。而在最初的几个副本,通关方法都被定死一条,缺乏多样性。玩家也完全没有寻找其他破局手段,例如武卒试练时,第一轮没升副将,而在第二轮寻找其他机会见将军。在不违背角色性格和和历史大趋势时,一些有创意的破局(逃课)办法应该被开发。2、武卒和游侠的设计。意志、应变能力是每个职业都要。武卒和游侠对演技、知识、布局能力需求较低,而自身特性也没有明显体现。个人觉得,游侠除了武力要高,需要有义气和侠气,必须在坚持正义的同时处理好和NPC关系,对应RPG玩家。武卒则是除了武力,需要纪律性,在剧本中必须额外完成一些NPC的任务,对应普通玩家。3、玩家抄作业行为。刺客和文士玩家很容易抄作业,这两职业需要高演技和思考能力,抄作业直接省掉了一大部分。没有足够能力,在后面的剧本中就都是废物。毕竟这个游戏的目的不是娱乐大众,而是对抗怪物,抄作业玩家扮演文士和刺客太容易出问题。4、主角刻画。传统第四天灾文,主角利用自己的身份,利用玩家搞建设或下场割韭菜,有足够的爽点,本文主角感觉有点像工具人,主角对玩家发展完全没引导,玩家都是一盘散沙怎么对抗怪物呢?怎么引导玩家对抗怪物的时同心协力,不出一些奇葩玩家是需要考虑的主要问题。
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T
Tne共引逍遙一世悠然
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2018-09-17
看了3年的小说了,女频现在的娱乐文小说看的我尴尬症都范了,都是各种闺蜜小三男人陷害而死然后重生打脸的,看的我直接跑来男频找书看,说实话这部娱乐文是我最喜欢的一本娱乐文,因为我讨厌各种算计阴谋诡计,这部小说没有这些,也没有极品亲戚,女主人设很好,没有其他娱乐文女主人设各种发嗲做作对男主这个那个的,所以这部小说是我看过最爽的一部小说
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幸
幸运的板砖
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2023-05-28
给我使劲更新。快快快。
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余
余生丶家族
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2023-04-19
星星之火,可以燎原!欢迎打卡,这书写的很棒啊,加油!!!
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北
北山龙琥君
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2024-07-19
朋友们如果想有更多代入感的话,可以在此楼中自行设计配角,龙套,欢迎大家多多友好互动,谢谢大家的阅读和理解,笔者顿首。
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芷
芷兰江
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2024-04-11
希望读者大大们多多支持,跪求追读,新书期没有追读真的很难熬,还有,请不要人身攻击,我积累了一本经验后,肯定写百万字以上,放心好啦。另外,这是爽文,不用担忧……
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遗
遗失の战舰
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2018-12-23
如果用近现代国家的比喻的话,武帝决定怼匈奴的时候汉和匈奴相当于哪两个国家?我其实挺想知道武帝当时决定怼匈奴的时候到底抱的是怎么样的决心
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Y
YA4Y7J7
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2023-08-13
任你道行高过天,喝了耗子尾汁也得说声鲜哈哈哈哈哈哈哈哈
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感谢您的点赞~~
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