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糖伊然
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一
一梦荭尘
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2022-09-20
目测最后赢家是巨婴怪物
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热
热爱Miku的我
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2024-01-31
现在吞噬落幕了,好久没看过这种吞噬文了,其他的文章千篇一律,要么围着罗峰转,要么线路不清晰,最主要的是都没废除奴隶制,要是作者写的不一样的,成绩大大的有
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半
半个烤地瓜
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2024-10-30
又改了几个表情包,另外有一张根据群友建议改出的表情包放评论区里了
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锦
锦鲤举栗
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2023-03-01
目前确切情报人:花草树木妖:寒暑枯荣灵:轮念空心珠智人杀人有煞气吸引妖,妖杀人有妖气吸引灵。妖杀玩家加生命上限;玩家互杀或者杀妖就能加经验值,但会产生煞气吸引妖。人是有极限的妖也是有极限的,当妖练到分身本体完全为人时,赚取功德就能凝聚仙佛神位。猜测灵又是神的仆从,可以说是接近神的物种,或者是神的眷族,相当于天使。那么灵的第七级可能就是神?(前面的灵神降世的灵神)那么为什么灵杀妖?可能类似西方教廷杀巫师异教徒。也可能灵补足妖的特性就成为了神?妖为什么杀人,可能妖补足人的特性加功德就能成仙佛。人信灵可能也是补足自身的特性,从而破茧成仙。还知道其他的朋友,还要请指正啊。
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喜
喜欢糖粒的小猫
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2019-04-22
很佩服作者,很好的书,10年书虫表示非常好看
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似
似是惊鸿照影
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2022-03-13
好久没有读到这么好的书了。作者的行文遣词太合胃口。我不太知道真正的仙侠味道是什么。但这样的书,就是我想读的仙侠。故事发展进境不快,也挺好。有这样的文字,再有三五百万字来慢慢发展,我也能读下去。
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肉
肉肉的肉
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2020-07-05
月票投起来!好几个月月底月票没破万了,桑心。书评区求活跃,求发言,求点赞,求回帖…眼馋书友圈5级的奖励了。那样每月多两万点币经费哦,同时书友圈活跃度上来了,奖励更高哦!
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银
银月幻辰
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2022-03-10
提点建议,本人没玩过率土,被游戏铜币能提现圈粉的。1,书名可更改,多吸引没玩过率土的读者。加大读者数量2,这本书现在最大的问题就是,现实剧情太多,太频繁,还都是穿插在战斗剧情中,打架打着打着就出现一两章现实剧情。如一天2章战斗激烈剧情,第二天更新的2章全是现实剧情,第三天更新的2章,第一章1000字的各种游戏对话(一半没营养),1000字接着战斗剧情,第二章1000字战斗剧情,1000字对话+现实剧情。这样会搞得剧情不上不下,爽不起来,读者第三天的时候就差不多把战斗剧情忘得七七八八了。起码要砍掉一半现实剧情,现实剧情可以放在赛季末,战斗剧情要连贯。有些现实中关于游戏的对话可以挪到游戏内3,游戏对话,没必要的可以减少一点本书优缺点1,一人成团,在起点所有率土书里,就这本有这个特点,独有优势。建议再多增加这方面描写,细写,特别是战斗剧情多突出这方面2,在9号更新里,彩蛋章节里有战略地图,这个超级好评。建议增加,在每个赛季开始时给一张赛季地图。在战斗剧情激烈时可以多搞一张战略地图3,对比其他书,这本书是加入了现实朋友,搞兄弟联盟游戏(独特点),其他书多是游戏好友慢慢线下见面成朋友,没有现实朋友的加入。但要注意,游戏文要专注游戏描写,现实剧情不宜过度。4,本书劣势,率土的抽卡,这个可以描写的特点,因系统原因少了,减少了很多爽点。但这里还是有描写空间,系统奖励的直接选择5星卡,还是可以描写的,书中设定系统奖励的也是会出横幅世界公告,这时候也可以加一点盟内对话世界对话,羡慕嫉妒恭喜的话。这部分太过简写,但也不要加太多为啥有读者会说你水,就是现实剧情和对话多,更新量不够的情况下,战斗剧情不连贯,想看的剧情看不到,搞得不上不下总结,书不错,但战斗剧情不够连贯。作者加油(_)
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洛
洛玖云
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2020-10-27
作者新书《心魔种道》( ̄▽ ̄)欢迎新老读者光顾
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1
107郎
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2022-05-12
有个问题,以后的敌人是谁?要跳出世界吗?而且现在鸣人的实力按照你写的基本已经处于忍界T1级别了,那你还在这犹豫啥?而且气的运用是有精度的,也不是单单强化自身,例如魔人布欧一招追踪贯穿气弹,秒掉整个地球七十多亿,除了本身能量问题外,还要对气的把握度高才能做到这么花里胡哨的操作,可以多些对气的把握,而不是一味靠量大压过去,这样会审美疲劳
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