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评论
麦
麦片水萝卜
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2024-07-10
九要么最重要,要么最不重要,感觉应该没有中间值
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不
不醉夕
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2019-10-04
[求加精!]讨论番茄主角的起名哲学!!名字在一部作品中,说不上非常重要,起的好不会有什么帮助,起的差则会有违和感。比如若姓名太过浮夸,像龙傲天,克里斯汀斯图尔特等,会给人不真实的感觉。姓,暂且不说;而名,一般会带来联想,比如x剑,x锋,会给人一种锐利的感觉;而x石,x山则给人厚重的感觉。如果名字的隐藏性格倾向和主角的性格不搭,则会有严重的违和感。比如x山如果是搞笑流小说的主角名字,就很维和。确定了名的倾向后,姓也不能偏太远,一个重点就是读音。比如x剑这么锐利的名,那么姓的读音和锐利的四声更相合。比如厉剑,霍剑。如果配上平稳的一声则变成,方剑,朱剑等虽然不是不行,但是没那么相合。反过来说,x青山这种平和的名,那么姓的读音如果是四声,比如厉青山,顾青山等,就没那么相合。所以一部好的作品,最好做到:主角性格和名的指向相合名的指向和姓的读音相合名不俗/不套路番茄第一本小说,星峰传说张星峰星峰二字明显有那种起点小说主角的锐利感,比傲天低调些,但也能看出来是那种主角名。我个人不太喜欢,还是太高调了。这本之后的名字全部都很低调。
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陆
陆酒渊
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2023-12-02
刚开始看被书评区一些评论劝退,剧情疲软种马后宫,但是看下去发现基本没这些问题。小说属于原创卡牌学霸流,主角没外挂也是学霸,有外挂相当于科学家得到了好用的工具,最大的看点是从只有上位召唤的游戏王规则,慢慢研究出融合,同调,链接召唤,还都能用原创剧情解释,喜欢看游戏王剧情的读者不要错过。小说也就前面刚拿到外挂的时候有点毒,开始发论文改善自己卡组的时候完全可以当学霸流看,打牌一直和原创卡组打也很有剧情新意,属于是打牌小说里难得一见的精品了,不比《我在决斗都市玩卡牌》差
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麦
麦片水萝卜
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2024-09-23
雍正年间(1722年-1735年),1726年也就是雍正四年江西的一位“主考官”内阁学士、礼部侍郎【查嗣庭】为科举的学子们出了一道作文题,题目就叫“维民所止”。(注意是主考官而不是考生哦)其实有点文学修养的人都知道此语出自《诗经·玄鸟》中的“邦畿千里,维民所止”,其大意是说国家广阔土地,都是百姓所栖息、居住的,有爱民之意。但是雍正这个处女座看了之后就抓狂了,因为“维止”一词正巧是“雍正”两字去首。也就是说有被害妄想症的雍正认为查嗣庭出这道题的目的就是应试的学子们砍自己的头。于是立刻下令将查嗣庭全家逮捕严办,查戴罪下狱,并病死狱中,雍正下令戮尸以泄愤。此案牵涉人等300多。这就算是满清文字狱比较有名的一件事了,后据统计自满清1644年入关后的皇帝中,顺治帝施文字狱7次,康熙帝施文字狱20多次,雍正帝施文字狱20多次,乾隆帝施文字狱130多次
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李
李中南
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2023-04-25
良草,就是好评少,很多人不敢入坑
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书
书友20240708090614158
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2024-10-19
本书从上架追订至今,作为一个云牌佬,没想到作者居然也写到了游戏王。但是嚼吧着嚼吧着我发觉这粮味道不对啊,终于不吐不快,因此以我的角度对作者稍微提点儿建议。当然——仅代表我一人之言,支持的不妨点个赞,不认同的也劳请留下自己的观点。下面步入正题:首先,本书整体写得挺不错的很合我胃口,不然也不会追到现在。但看到现在5Ds篇,不知道是因为成绩下滑还是双开分散了作者精力,我很明显的感觉到作者越写越偏了。不知道作者有没有思考过是什么要素让读者一直追读作者的书?可能‘爽点跟期待’会是很多人的标准答案,其实我的回答也大差不差————我觉得是戏剧性。什么是戏剧性?意想不到的展开,有趣的情节,大体是这样。用作者的作品解释会更加直观吧,《个性女主》印象中在n年前我有看过,于是最近又把作者的作品开头都补了一遍。《修罗场玩家》的开头情节写得非常好啊。在常人眼中谈了十几个女友的渣男原主被主角穿越后阴差阳错下帮助女主驱灵,于是被女主脑补成大佬。随后女主、鬼怪、有关部门都围绕主角马甲进行拉扯,这种展开让我非常期待后续,这就是利用信息差塑造得很好的戏剧性。而精神续作的《末日玩家》开篇全在铺设定,末日是啥、末日民是啥、技能啊道路啊唯一性职业啊写了一大把,游戏性拉满,没啥末日危机感。头大…这种展开就是写成了说明文,看不到戏剧性的发展,抱歉…这种我实在啃不动。回到作为个性女主真续作的本书:龙族跟夏娜的本体我都没看过。但龙族篇无疑是写得最好的,篇幅长,不少角色都有单独情节展开,除了某路人零…都有着配角们的人物弧光。能很清晰的感觉到主角对他们产生了怎么样的影响,使得他们发生了什么样的改变,因为主角他们又有了怎样不同的行动。这是很有戏剧性的。而从明确主线目标纯白之心后这个方向就变了,进入夏娜篇逐渐变成沐轻枳的个人秀,这个世界虽然还有不少看点但真正能记住的人物只剩有对手戏的夏娜。(因为这个世界叫灼眼的夏娜……)跟个性女主毛病一样,去了野良神后位格莫名就从小卡拉米变成了神此方…还是神明?(太久远记不清了)本书差不多也这样写着写着不知道哪章过后主角位格就一下子高、高、高起来了。就开始跟新篇人物拉开距离感,用的身份是假的,目的也是假的,很难展开深入互动。世界危机什么的,新篇人物躺好就行,一直都是主角搞事忙来忙去,到最后又是主角死遁跑路收获感动。要知道真心换真心啊……这也是新篇写着写着就会有读者冒出来说还是想看龙族人物的原因,没有融入新篇章主角团队的氛围感。还有个我觉得比较难受的点,那就是本书并没有一个真正意义上的大高潮,但它本该有的。在夏娜篇沐轻枳做足了准备成为此世之恶,铺垫也足,我本来还以为能看到从里到外,双边合力抗击巫妖王枳呢,结果夏娜一开刀一觉醒来全都结束辣。醒来就能灭世的黑王,最终boss忽然被换成了深渊,无可匹敌!比黑王还强!沐轻枳做足了准备,结果刚见面对面就自爆了。哇,作者怎么你总是高潮前铺垫得那么好,结果上正戏了就直接甩大纲,一泻千里。要不作者看看榜上那个谁藏我尸的第一卷,学一学人家的爆点吧……本来想劝作者给5ds结局安排个好点的决构但现在看来这篇已经是铁腰斩了。那么最后来到重点,掉数据最严重也是我最想吐槽的5ds篇:这篇的人物塑造堪称灾难,很多情节都大纲似的跳跃,主角找蟹哥(不动游星)用的理由是决斗精灵找救世主。那主体剧情就应该是蟹哥上场,沐轻枳成为给他开挂印卡的老爷爷,但打牌还是牢牢锁在沐轻枳身上——用决斗精灵的身份。不是主角的牌局基本全被pass,而打牌王里不打牌约等于0塑造,于是你就得到了路人蟹哥以及剩下的纯路人。当然我明白作者为什么不写,因为写日常还有点数据,写打牌就掉光了。为什么?这就得聊聊游戏王的受众了。游戏王的受众肯定都是接触过游戏王衍生作品的,不管是动画党、游戏党、实卡党,但归根结底怎么玩游戏王这些人都是门清。因此直接写游戏王的同人作者不需要、也不会特意写明底层规则。游戏王玩家是这样的,作者只需要猛猛写牌局就好了,而玩家却要在搜索框打出游戏王这三个字。太励志了!当然上面这种情况跟本书作者基本没啥关系……游戏王压根搜不到你这本,你5ds篇的直接受众并不是游戏王玩家,而是从书名来的龙族读者。是从龙族粉里筛出来的游戏王玩家。甚至是龙族粉里筛出来的夏娜粉里的游戏王玩家!!!所以让其他的,第一次接触游戏王的读者也能看懂游戏王这点很重要!第一次决斗的重点应该是简明扼要地讲解底层规则,至少把一个回合里哪个阶段能干什么该干什么说清楚。而作者却把精力放在了各种复杂的牌效上,还是原创卡…我看得都脑阔疼,还是说你会仔仔细细地看完每个游戏每个角色的技能说明书吗?龙族读者连第一场都看不懂那后面就不用看了,因为人都跑完了。游戏王的重点是决斗。那该怎么写出大部分人都能看懂的决斗?举例:《游戏人生》作者你是铁看过的,主角[空白]在国王选拔战上玩的国际象棋跟国际象棋完全没什么关系,但是不是完全不妨碍不懂规则的人看得爽,充满戏剧性?语言交锋、拖延时间、出奇制胜…那是一段教科书般的博弈。别说打牌、打陀螺也能毁灭世界。主角不能出戏。故事性远大于逻辑性。这点套用在游戏王上也是一样的。重点是调动观众的情绪,看不懂双方目的就加个心理描写,看不懂场面局势就加个场外解说。路人遗老看打牌实际上看的不是打牌,是双方博弈。而作者写的决构太干巴了,就纯打牌,一开打双方眼里就只有打牌,所有的操作都是打牌,互相对话只有说明效果,一点多余的操作都没有。简直是超越顶级明镜止水之心!打牌写得太多辣,也没抓到重点,我们看的不是你叫了什么出来然后打过去。说书铺场最是无聊,真牌佬看的是逆排连锁,路人遗老看的是戏剧效果。就像b站游戏王up们都会有意识地加速或跳过说书环节,最后告诉你最后叫出来的这几个大哥有多么多么牛逼。然后“啪叽”一下,你的几个大哥被对面一口吃掉变成了0攻0防的蛋,这是不是很有戏剧性?在精彩的对局中,卡牌效果是要双方互相隐藏的,效果只说用到的,少见的卡总是在对方踩坑时才会解释的,这样就营造了信息差。只在使用时说效,或者只对己方上帝视角展示效果,这点非常重要!靠着信息差把对面打破防本来是一大爽点。而沐轻枳总是发动一张卡就把全部效果说一遍这点严重减分,一页一段的臃肿文字还损失了信息差,少了戏剧冲突,情节变得干巴。就算作者原创卡效果该藏也得藏,因为没差,原版卡除了常用我们也抓瞎,游戏王拢共两万多张卡!牌局展开方面不用讲太多,要简洁,登场过多次的小怪除了名字全省略(攻防牌效外貌之类的),用来做跳板的小怪少着墨,王牌细讲。把双方展开后的场面作用说一下就好。重点还是要放在战斗阶段,写双方的战术目的。心理反应、吐槽、解说、以及一些小combo能达成的效果。还可以适当写一下观众的反应,伙伴的震惊之类的。决斗怎么写出戏剧性?阴间卡组绝对是最有代表性的。而作者在24章开始的所谓阴间决斗实在太阳光啦,迈巴赫高架桥顶多让龙族读者会心一笑,却不是真正的阴间。阴间不是后场5盖,不是对面效伤你反弹,对面召唤你无效,对面攻击你破坏,完事给对手加个“……”就是阴间。其核心是打崩对手的心态,毁灭对手的游戏体验,不给对面玩游戏王,让对面破防扭曲才是阴间正道。你要写出对手从得意到挣扎再到崩溃的心态……在这基础上牌效越简洁效果越好。写出来是什么效果?咳…我是嘴强王者,我没写过文,但我尽量模拟一下:“决斗!!!x2”沐轻枳:由我先攻,我盖下四张卡回合结束。”【沐轻枳手牌5→1】后场四盖,请多指教!杂鱼a:“啧啧…因为没有拿到怪兽而卡手了吗?真正高手的决斗必须要把握好卡组的均衡啊,就让前辈来好好教你!我的回合抽卡!”“等等…”沐轻枳左手食指戳在右手掌心中:“在你抽卡的瞬间我发动陷阱卡打落,你必须将抽到的卡直接送入墓地。”【杂鱼a手牌6→5】杂鱼a眉头微蹙:“这种陷阱无伤大雅,我发动魔法卡融合,舍弃手中两只怪兽融合召唤火焰翼人。”沐轻枳扬起手:“陷阱卡强制脱出装置发动,根据效果将场上的火焰翼人弹回你的手牌。”[通常陷阱强制脱出装置:选择场上一只怪兽回到持有者手卡]沐轻枳:“融合怪兽不能加入手卡因此回到你的额外卡组。”杂鱼a:“这……但是这回合我还没有进行过通常召唤,我通常召唤入魔血石。”[入魔血石:4星,攻击力1950]“等等!”沐轻枳再度挥手:“发动陷阱卡强制脱出装置,将入魔血石弹回你的手卡。”杂鱼a:“……”好熟悉的一幕,居然是两张一模一样的陷阱卡吗?杂鱼a:“啧…我还能操作,虽然已经通常召唤过了,并且在决斗中4星以上的怪兽需要祭品才能召唤。但5星的巧诈师可以通过舍弃一张手牌来特殊召唤,我舍弃入魔血石特殊召唤巧诈师。”沐轻枳秀手轻抬……杂鱼a:“?!”他在这一瞬间死死凝视住沐轻枳,内心忐忑,这红发小鬼总不能连着三张盖卡都是强制脱出装置吧?……只见对面的红色身影困倦地打了个哈欠,手中并没有多余动作,呵…那就好!杂鱼a:“战斗阶段,巧诈师直接攻击!”“等等!”沐轻枳眼神突然变得凌厉:“这个瞬间我再度发动场上的盖卡强制脱出装置,将你的巧诈师弹回手卡!”【杂鱼a手牌5→2→1】杂鱼a:“……”看着自己手中仅剩的巧诈师还有空荡荡的场上,杂鱼a只觉得有些荒谬。踏马的,天生邪恶的红发小鬼,你的卡是拿胶水粘在一起的吗?谁家好人这么决斗啊?这还是决斗吗?如今倒映在杂鱼a眼中的红色身影,全都化成了满满的怨念…………不知这样的决斗写得如何?写得并不严谨,但看起来应该是很好懂的吧?有点戏剧性的吧?其实还写了个沐轻枳的游戏王入门对战短篇,只是忽然发现写到这里都快4000字了,太臃肿塞不下,就不放出来了。作者也已经写到最后的决斗了,5ds篇看来也要结束了……最后实在不知道说什么了,那祝作者写得越来越好,文运昌隆吧。
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白
白1漂怪
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2025-03-21
蛤蟆把讨论贴设置限值吧,一些可能看都没看过本书的就在讨论贴质疑,一看全是“见习”在那里喷。不是不让喷,但是喷之前请认真看看书,喷之有理有据,这样我还给你点赞。
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书
书友20210301106462309990
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2018-07-02
历史也就三戒和老虎的文风最让人喜欢了
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熊
熊猫炎石
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2021-05-18
必须是一个已经开启民智的人才能去开启,而主角已经开启民智了,他知道如何发展生产力,如何处理好之后的生产力过剩,而资本主义是把过剩的产能都给吃了,剥削剩余的劳动力,才会出现阶级对立和矛盾,解决的办法就是养猪,养完之后宰杀,国有化自己了解一下,前提是这个国家必须是有情怀的,有理想,有抱负和纯洁性的人或者国家,之后就是公平分配,而推动国有化的人和国家,核心必须是个领袖独裁者或者皇帝和已经开启民智的人,只有公平分配资产,才会弥合解决阶级不平等和矛盾问题,而这就是开启民智的目的与责任,已经开启民智的百姓自然知道,该去向着那些国家与领袖,至于儒教,宗族社会,地主权贵的土地兼并都是资产阶级的产物罢了,开启民智和国有化都能解决,前提是有个强硬的国家与独裁者,只要思想是对的,只是时间长短与早晚罢了,经济发展生产也好解决,人与民智和思想就是经济发展的推动剂,毕竟所有人都向往美好的生活.而想要好的生活就必须需要经济发展和创新,而创新才是发展经济发展生产的主力,只要主角创立的国家,国家的领袖知道怎么把握机会与方向就是行了,发展起来经济,参考现在的,你就明白了,至于是不是家天下主角真的在意吗,百姓过的好,百姓就是我的家人,我就高兴,个人见解,不喜勿喷,底下这张图是我想象主角创立的国家未来百姓居住的样子,
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睽
睽违许归零
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2023-12-14
【活动周期】12月14日01月07日【参与方式】回复本帖参与【活动奖励】点币:5000【活动说明】五百克终于万订啦~为了感谢书友支持,举报此活动,晒出你与本书共同成长的记录,可以是月票投票记录、阅读时长记录、本章说条数,高赞本章说等等;在活动结束后运营将进行统计,符合标准的书友将瓜分5000点币,欢迎新老书友参加~标准如下:月票累计投票十张及以上阅读时长大于600分钟本章说数大于100条高赞本章说点赞数100赞及以上活动结束之后将由组织者手动公布及发放奖励
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