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评论
燃
燃魂之魄
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2024-10-27
战力天花板冷漠薄情女版逼王退后,我要开始装逼了你不是环保袋,所以,不要总是装啊装啊装啊装兜装豆,十兜倒一斗,袋装豆,四袋倒一斗。四斗豆,豆四斗,能装多少装?能装多少兜?
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黑
黑兔Oz
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2021-05-27
就5张月票,给你了,希望更新稳定
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小
小鱼吃白鸽
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2021-06-21
今天开始期末考,保佑过
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倒
倒光流年
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2023-04-08
我劝作者不要不知好歹,要多更新!我在别的网站抄的都到最新一张了!他们都在骂我让我多更。呐不要让我那么难做。如果觉得难办那就别办了!你每天更新那么点够干什么的!让别的书友怎么看我们!我们看不起啊!现在马上我说个数!一人一章!赶快去更!
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书
书友20170102031233524
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2018-12-02
还我眼睛手贱特意搜了一下极乐净土,然后还幻想一下詹姆斯!卧槽我的晚饭
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小
小眉
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2022-07-13
一些小建议:对于类无限流(以提升能力等级为主)的作品中,【升级奖励】和【战后结算】是非常常见但重要的爽点来源;其定位类似于【恐怖游戏中的安全屋】、【辛苦攒够武器升级素材,点下锻造键的那一刻】,应当是两场疲累厮杀中的短暂休憩,这个过程应当是令读者感到安心和愉悦的。乌鸦这本书,日常描写不可谓不细腻撩人,文笔用词不可谓不写意老练,战斗part的舞台编排不能说设计精妙,也能称得上一句略有巧思。但我在阅读这本定位为通俗文学(即网文)的小说时,收获的满足感并不多——简言之,不够爽。起码与战斗有关的部分令我分泌的多巴胺,甚至比不上反复品读日常部分时,欣赏乌鸦在对白上的结构设计来的多,来得爽。就以【战后结算】这种小情节来分享一下我的看法:首先,读者代入主角升级时的成就感不是很强。主角的可选技能给的太多太杂,以至于在选择结束后,读者对于这一身能力也就是打眼一看匆匆而过的程度。给的很多很杂,确实能彰显作者的想象力之丰富,再搭配乌鸦最擅长的插科打诨,我甚至能想象到乌鸦在敲出这些有趣的文字时,心中必能获得不小的成就感。但其坏处就在于,读者潜意识里会意识到,这种升级的逻辑下,角色将来必会得到更好更赖的新技能,眼下得到的技能满足感便折了一半。试想各位在RPG游戏里如果是怀着“我已在某主播攻略里知道某某关的宝箱中会掉落一把好剑”的心情,还会去搜集材料去锻造当前手中的这把剑吗?这样做的另一坏处就是,角色的画面形象难以在读者心中形成清晰的认知。仿佛一个大杂烩一般的复杂设定灌进一个角色身上,举个例子,如果我们要给李长昼绘制一张炫酷的角色立绘,他是该拿着ak?还是黑雾?还是牛拳?控火?死神?金蛇?刺剑?雷法?百章而已,角色的形象已经杂糅至此,不知道将来乌鸦还要塞多少东西进去,又减除多少出来。要知道哪怕在传统的升级小白文中,一提到萧炎,大部分读者都能在脑海中浮现出背一把巨大铁尺+异火傍身的少年郎形象,这种清晰的【意象】是令角色慢慢深入人心有血有肉的重要条件。引申到战斗编排上,手里只有几张牌的主角,通过作者的智慧和巧思打乱出牌的顺序来应对千变万化的敌人,是最高级的手法;好的升级流小说,要的就是读者都知道主角身上的那几招时,看你作者怎么想出大家想不出的妙点子,把这几招玩的花,赢下一眼望去近乎无解的强敌。这本《黑雾》在风格虽与传统升级文不同,但写作上的逻辑是相通的。这种近乎“克制”的写作方式,不但会令战斗写的更好看,更能延长整本书的寿命。【充满限制的杂乱家具城里的成龙打戏】,和【万里高空中的斗帝对轰】比较,哪个更好不言而喻。慢慢做任务看故事打采集,一个3a可以玩几个月,可当你开了风灵月影刷了半个小时,也就腻了,同样的道理。当然,这种“限制”下的情节设计无疑更精彩但十分困难。乌鸦可能没办法把几张牌排列得千变万化,只能不断给李长昼塞新的牌,甚至会先构思一段情节,再设计一张刚好在这个情节用的到的牌。作为读者,我能理解网文模式下每日的强制更新产出对于创意灵感造成的压力,但我仍然希望乌鸦能做到更好。原因在于这种信手拈来的文字花活和对白结构,细腻的情感变化,兼具类村上春树雅致文风和web系日轻文娱乐解构,我只在乌鸦独一家看过。我期望能看到更好的。不然可以预见的是,本书后期在处理战力等级差距时又会面临前辈作品的相同窘境,斗宗遍地走斗尊多如狗。祸根是否早已埋下?我不知道。(在我心目中中国武打片的动作设计巅峰当属《醉拳2》。火车下,成龙和刘家良在火车底下狭小逼仄的空间下施展长短兵器,空间的限制反倒使动作的设计更加让人记忆深刻。感兴趣的可以去搜搜看看。)第二,主角和NPC的能力差距拉的太开,甚至可以说对于配角的塑造极度不尊重。这也是乌鸦写作的通病,即——把太多来自创作者的爱施加在主角身上,又无法平衡一个太阳般耀眼的主角与配角的关系,导致只能将角色的性格设计得傲慢且狂妄,配角沦为主角装逼的观众和陪衬。渡边彻是,源青素更是,在李长昼身上,我没有看到很好的进步。尤其是这几章,在世界频道一次次刷“出现违规玩家”时,爽吗?一开始体验确实不错,但反复用这种手段营造爽感,难免将来出现审美疲劳。基于这种原因,乌鸦的书读到最后往往只能让人记住“光芒万丈的杰克苏和爱慕他的女人们”的形象。这样人物关系,要创作重在情感细腻的日常文可能已够用,但要创造出你乌鸦心心念念宁可换马甲也要写的炫酷打斗、高燃大场面、新奇世界观来说——则远远不够。我相信在写《巫女》的后期,乌鸦的创作必定是折磨且痛苦的,我作为读者看的也不甚爽快。【作为一部世界观很大,寄托作者极强野心的百万字小说,《巫女》舞台上的非酱油角色竟然只有十余个!】想写大格局,却没有下功夫花心思做各方势力的关系营造、想写修行界样貌,却没有着眼各个阶层小人物对修行界的认知对比。角色之间的关系梳理,爱恨情仇往往也只是单向的。(大家可以回想一下乔峰、乔峰身边的人、乔峰的敌人,他们的关系便是多线性且多向的)。我是一名漫画创作者,乌鸦的所有书都是我苦逼勾线的时候,拿AI朗读一个字一个字听进耳朵里的,没有一目十行,每一本都听过两遍以上。作为读者,我欣赏乌鸦,同为创作者,我甚至嫉妒乌鸦;但我也想发表一下我的一些拙见。在《巫女》的戏台上,角色太少,且角色间的关系简单;谁爱谁,谁恨谁,把这些关系扯糅明白之后便没得包袱可讲的了(换句话说,你小子没活整了)。没有情感曲线波折、没有常见的“惊天大密”、没有“幕后凶手”、没有反派的魅力高光、没有角色的成长弧光……甚至没有一些网文作者常见的塞私货,卖弄他的狗屁人生哲理的强行拔高。如此一来,《巫女》在发完了糖,讲完了升级,用光了乌鸦所有的战斗灵感素材之后,草草结束,难免让人叹息。高逼格且富有魅力的反面角色,在经验老道的作者手中,甚至会比主角更受读者喜欢。哪怕是用业内最常见的方式:【编一个反派——编一段悲情身世——编一段作恶理由——再一段大剧情中把他的价值用光,塑造完整,最后输给主角燃烧尽自己的写作价值后退场——换下一个反派】,这种NPC的塑造也会比乌鸦现在的小丑式反派要舒服。只有跟有魅力的反派唱对台戏,冲突才精彩跟势均力敌的对手来一把逆风翻盘的巅峰赛,其成就感一定大于在白银人机局乱杀。一些拙见,深夜有感一气而作,不再回头审看一遍了,说的都是主观看法,不一定是对的,仅供自我满足而已。看乌鸦的书与我而言是一种享受,却也留下不少意难平,不知道对作者和各位读者有没有帮助或启发,若有一点便不胜荣幸。希望乌鸦越写越好吧!
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恆
恆山剑谪仙
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2023-04-13
炒日元为本书分水岭,后面也不怎么搞事,还有各种水,水票房,水包包,水悍匪,女都收了十来个,全是工具人
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楽
楽屋律人
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2022-05-29
#六一守护大儿童##每周神同人投稿#儿童节?!云其深:我还只是个孩子~麻烦给我点一份儿童套餐顺便把玩具都给我谢谢~
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曹
曹永亮
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2018-08-07
弘治皇帝劳而无功,方继藩和朱厚照不劳而成?
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王
王家二代
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2022-11-06
薇拉这本书如果30万字还没完结,我就写本300万字的
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❤️
感谢您的点赞~~
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