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d
dfn182840
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2021-03-13
整理了下刑天,蚩尤等五位基武110的武将数据技能(技能方面删减了些不重要的描写,按出场顺序来排):一〈刑天〉统御46,武力110,智谋54,政治49(无魅力数值)(战意):效果一,发动后瞬间武力+5效果二,随着战意的增加,武力+2,可连续发动三次(战神):效果一,发动后武力瞬间+8效果二,对战时,战心苏醒,武力直接+9效果三,压制敌方全部武力1~4点(不死):效果一,免除一切负面技能效果效果二,免疫一次致命攻击效果,再恢复50%的状态二〈蚩尤〉统帅99,武力110,智力86,政治94,魅力82(魔神):效果一,发动后武力+6,效果二,当心中产生怒意,杀意等一切负面情绪时,武力+4,可发动两次;当心中产生战意,赞意等正面情绪时,武力+2,可连续动四次。二种效果不可叠加,不可同时发动。当一种效果发动后,另一种效果若也发动,前一种效果加持的武力取消,从后一种效果开始重新进行加持效果三,蚩尤铜头铁额,刀枪不入,金刚不坏,可抵御一切负面技能效果影响(兵主):效果一,发动后,武力+8效果二,统兵作战时,统帅+2,当面临优势之时,统帅额外+2,当面临劣势之时,统帅额外+1效果三,当蚩尤作为一军主帅,且进行正面作战时,麾下全体将领武力+1,统帅+1,麾下全体士兵,武力+2(虎魄):效果一,发动后手持普通兵器时即可武力+1,手持神兵利器之时武力增幅加倍效果二,敌人武力值大于100时,自身武力+2;敌人武力值大于110时,自身武力+3;敌人武力值大于120时,自身武力+4;敌人武力值大于130时,自身武力+5效果三,发动后对敌时有机率降低敌力武力1~3点,若配合专属神兵虎魄刀使用,可降低敌人全军部分士气三〈项羽〉统帅98,武力110,智力86,政治78,魅力99(霸王):效果一,发动后,武力+5,,当两军交战之时,已方军队士气、战力及速度大幅度上升效果二,遇强则强,此效果初次发动武力+4,第二次发动武力+3,第三次发动武力+2,此效果最多可发动三次效果三,无论单挑,或是群战,可根据对方武力情况压制对方1~5点武力效果四,无视敌方任何负面技能效果影响(兵战):效果一,对敌之时,武力+4效果二,统率骑兵时,统帅+2,统率步兵时,统帅+1效果三,破釜沉舟,不生即死。当己方兵力小于敌方兵力三分之一时,自身统帅+1,麾下全体士兵武力+1;当己方兵力小于敌方兵力六分之一时,自身统帅+2,麾下全体士兵武力+2;当己方兵力小于敌方兵力十分之一时,自身统帅+3,麾下全体士兵武力+3(戟霸):效果一,发动后武力+4效果二,戟中霸王,面对持戟武将时,若敌方基础武力在100以上,则敌方武力-2;若敌方基础武力在100或100以下,则敌方武力-4效果三,当战意激发之后,武力+4,当冲阵之时或与神级武将对敌之时,武力额外+2四〈李存孝〉统帅93,武力110,智力78,政治68(无魅力数值)(双绝):效果一,发动后,武力+6效果二,单挑时,降低敌人武力1~6点,群战时,降低敌人武力1~4点效果三,面对使用单兵器的敌人之时,封印其武器加成;面对使用双兵器的敌人之时,只要对方基础武力不高于自己,则自身武器加成翻倍(将神):效果一,发动后,武力+6效果二,战斗时,随着战斗的进行,武力+3,此效果一共可触发三次效果三,面对基础武力低于100的敌人之时,降低其武力六点;面对基础武力在100到105之间的敌人时,降低其武力4点;面对基础武力大于105的敌人之时,降低其武力两点效果四,可免疫一切负面技能效果影响(飞虎):效果一,发动后武力+6效果二,斩杀敌将之后,可大幅度提升己方全军武力、士气、速度……效果三,当统领万人以下的部队奇袭之时,自身统帅+1,己方士兵全体武力+1;当统领三千人以下的部队奇袭之时,自身统帅+2,己方士兵全体武力+2,除自己外的全体将领武力+1;当统领五百人以下的部队奇袭之时,自身统帅+3,己方士兵全体武力+3,除自己外的全体将领武力+2;当统领二十人以下的部队奇袭之时,自身统帅+4,己方士兵全体武力+4,除自己外的全体将领武力+3五〈李元霸〉统帅12,武力110,智力12,政治12(无魅力数值)(金锤):效果一,发动后武力+8效果二,对银锤技能具有一定压制效果,可封印铜锤、铁锤技能效果三,对含有银、铜、铁字的技能拥有者具有一定的武力压制效果,银、铜、铁顺序越往后,压制效果越强(注:效果二与效果三不可同时发动)效果四,可与任何几名拥有银锤、铜锤、铁锤技能者形成组合技四猛八大锤(破坚):效果一,发动之后武力+8效果二,对于建筑、器械类的伤害加成百分之百(疯锤):效果一,共分三格,随着怒气或战意的上升每触动一格,武力+4,智力-4。当李元霸怒气急剧升腾之时,此技能效果可连续发动效果二,当李元霸智力下降到5以下时,将陷入疯魔状态,一切负面技能效果皆无法对其产生作用效果三,李元霸斗将之时耐力提升两倍,体力消耗速度下降两倍,体力回复速度上升两倍;但在大军之中乱战之时,此效果实际作用可极大幅度上升效果四,被动效果,交战之时对敌人的秒杀率随着敌人与自己的基础武力之间的差距而上升可见作者费了很多心思,技能设定也基本合理,五人各有特色,单挑上李元霸和刑天对比其他三位有明显优势,前者武器重且耐力惊人,后者三年内有两条命,且从技能触发次数来看,两人相对少,能快速提升至巅峰武力,但除武力外的其他数值就惨不忍睹了。而另外三位蚩尤四维都高无短版,战争中统帅劣势时102,优势时103且能给手下将领:武+1,统+1,士兵:武+2的全场buff且触发条件简单(相比较项羽的兵战和李存孝的飞虎条件太苛刻,少打多一时爽,长久火葬场),唯一美中不足的武力压制仅有1~3点,但无疑是全能王了。李存孝,有统有武(就是统帅全开条件苛刻)智力78还好,就是政治68有点低,但武力压制为五人最高,群战都可对神将压制最高6点,绝世最高8点,超一流最高10点(单挑还要+2点),毫无疑问的压制王,尤其是对上吕布这类抗压弱的武将,比李元霸更强势。项羽,怎么说了呢,太难为霸王了,要与演义中最变态的两将和上古神话两大神相比较,比全能不及蚩尤,压制不及李存孝(除对戟将外),常态战不及李元霸,死斗不及刑天,在绝境少打多且统帅骑兵时,统帅要超过蚩尤,但弱点在五人中是最明显的,政治偏低性格太傲,对比同为君主的蚩尤尤为明显,其他三个李元霸三低但有李世民照看着,刑天就是护卫另外三维用不上,李存孝政治低但只要为将忠诚,主公贤明基本没问题,而项羽和蚩尤作为君主,可以说是支起项氏与黄巾的半边天,而在这个群雄并起的乱世靠勇力太难了,很期待作者后面的剧情,加油!
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一
一念幽幽
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2023-10-20
书写得不错,背景应该参考了一些盗贼之海这个游戏,勾起了以前和朋友联机打骷髅船的回忆。月票送上,求加精!
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y
yejunliang
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2023-08-02
对于萨曼国力。根据个人有限知识的说说看法。首先我们先分解下中亚这块的地缘板块。图一是波斯眼中的地缘结构,而现在萨曼人控制了哪些地区?控制了河中、塔什干、费尔干纳、花剌子模(总督和土著国王双管制度)、大夏(图中的巴尔赫也就是吐火罗)、呼罗珊(叛乱中)、巴达赫尚(羁縻)、加尼兹。塔巴里斯坦应该是丢掉了(他老爸就是去收复此地的过程中被自己的古拉姆近卫杀死的)。锡斯坦没有,古尔山区也是羁縻(发源于加尼兹的加尼兹王朝尚且控制不住这些山区,萨曼人能吗?而且古尔山区的人要11时间才皈依。再看一张地形图。图中的卡拉套山一般被定义为中亚地区游牧与农耕的分割线。但分割线外还有游牧和农耕民族争夺的区域,就好比河套、河西地区一样。这就是图中锡尔河以北到卡拉套山一带,主要是塔什干、奇姆肯特等城市。看看粟特九姓唯独只有一个石国在突厥斯坦山以北就知道,这个区域对比山南部分泽拉夫尚河流域的河中核心地区差太多了。同时,费尔干纳盆地都知道是非常富庶的地区,面积大致是2.2万平方公里。汉代有人口30万,现在能多少?我觉得不会超过50W。费尔干纳尚且如此,塔什干地区可想而知能有多少人口,更不要说山北的怛罗斯地区了。然后我们说说泽拉夫尚河流域以及南侧不远的卡尔希河地区,这是整个河中的核心地区。那这个地区能养活多少人口?我们来看看今天乌兹别克斯坦的耕地面积是427万公顷也就是4.27万平方公里。这还包括了突厥斯坦山北面及费尔干纳盆地的一部分,吐火罗一部分,花剌子模一部分。我自己在卫星地图上大致拉了下,泽拉夫尚河流域以及南侧不远的卡尔希地区的绿洲面积极限不会超过3万左右平方公里,这还是今天的现代社会。10世纪的时候能达到这个数量嘛?多半是不可能的。为了有个直观的对比,我感觉可以对比中国的一些地区。关中平原面积大致是3.9万。唐朝时期作为帝国的中心人口顶峰大致300万人口,今天的河西走廊绿洲面积是2万平方公里,在古代这个地区人口极限是100万左右。这样一对比,河中这部分区域我们无限拔高它,人口都不可能超过150万这个规模。实际也就是100-150万这个区间。和旧幽州藩镇的规模差不多了。至于花剌子模和吐火罗不想分析了。因为这两个区域萨曼人控制力真不好说,花剌子模是双管,而吐火罗人口可能很多,但文化上是拜火教起源地,萨曼家族也是在此斗争失败,逃亡呼罗珊然后改信后才发家的,而且此地也不过从萨法尔王朝手中夺取十几年,如果控制都不能100%,能利用起多少人力和物力就更无从谈起。而呼罗珊地区呢?这个地区真的是久经战火,基本没什么安身的日子,虽然是阿拔斯王朝的发家之地。马蒙等哈里发早期在位的时候很繁华,但自阿拔斯衰弱后,塔希尔王朝、萨法尔王朝、萨曼王朝崛起后第一件事就是入侵呼罗珊。包括后面的加尼兹、塞尔柱突厥人。这个地区的人力物力平叛尚且做不到,更不要说支援北面战场了。分析完后就发现,萨曼人利用了100-150万左右的人力、物力。在南面要支持平叛。在北面距离撒马尔罕直线距离500公里的地方(怛罗斯)抵御回鹘人、热海人、大皇子的部队的联合进攻。在东面要抵御几万夏国主力精锐+游牧联军的进攻。战力有些彪悍了。我们还能从另一个角度分析,萨曼王国在极盛时面积有280多万平方公里,横向对比和今天的印度差不多,汉地18省也才400万,如果扣除比如川西高原什么的还没有这么多,在这么广大的土地上只有几百万人口,实际上被分割在一个个大型绿洲上。比如呼罗珊首府内沙布尔距离怛罗斯有1200㎞,相当于北京到南昌了。这个距离还用不了河运。实际这也变相的解释了为何中亚诞生不了世界强国,有限的区域性强国也往往不会超过百年。
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鱼
鱼鱼摸了
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2024-03-04
在这里建一个意见楼,如果觉得有剧情不合理或者毒点的地方可以提出来,能改的作者尽量会改。或者对之后的剧情有什么建议也可以发一下,给鱼鱼一个抄书评的机会我太想进步了!
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写
写好有赏写不好有问候
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2024-07-29
之前写的一楼十币,半个月才10楼,高看你们了。直接重开,一楼百币!作者最近写的不错,看着挺爽,我先结300楼的,要个加精不过分吧?
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给
给虾写还债来了
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2023-03-17
捕兽夹不可能这么弱。纵观虾写网游作品的主角,技能一般都不是最刚猛的,但一般是持久,折磨人,阴险狡诈的。所以我(不负责的)猜测,这个捕兽夹,它很沉!所以夹住之后敌人速度减半,灵活性减半,进入流血状态。或着是敌人100%倒地,然后小刀上去踩踩踩,哈哈哈哈哈。
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3
320磅
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2023-12-09
想打职业还去打地下拳赛赌钱这事要被暴光出去,主角跟本不要想打职业比寒而且这种比赛容易出事故。:
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自
自然妙法得真莲君
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2023-03-29
我想了个戏道,可以配合云轴请神上身,也可以自己修炼,我不是很懂戏,如果有什么不对,望各位海涵一下。戏道:本我为我,外我为一切持真我,演大道之象出于尘,而不染者为演道仙演道仙,上等者真我永存,明大道理,晓道之演变,演大道无形而塑有形,万道皆可化,借诸道之力,一言一行皆为道,塑假成真行他修神通。中等者,能持真我,明大道理,同大道演道无形,借道之力,道法轮换五不能者,行百道神通。下等者,明真我,假塑道,自身演道,行诸多神通,可借香火塑他心之道,亦可他人之力演他人之法。戏道者,能演大道之真,神通法术皆可演出,亦可借他人之法假塑他人之力。话脸谱:画大道之象与其身,接道之力,演绎故事。缺点:亦不分本我,他我,易入魔道,人格分裂,杂学过多不易贯通,人格幻化易成他人化身位列下九流前期要红尘历练,练本心,观摩他人人格,集百家之虑绘大道之行,神通低微,多为请人上身
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且
且听疾风吟
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2023-09-13
盖楼上个萌,一楼百币,先上为敬
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秋
秋祁小奈
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2023-05-06
【活动周期】05月05日06月05日【参与方式】回复本帖参与【活动奖励】粉丝称号:10点币:0【活动说明】五月粉丝称号已经出炉,还没有粉丝称号的书友快来评论留言啦!在本帖为作者送上寄语与祝福,发布精彩章说截图,投票截图等都有机会获得奖励。粉丝称号获取条件1、盟主回复本帖即可2、本月投月票十八张可获得(先到先得,仅五个名额,不限粉丝值,后来的下月领取)3、剩下的称号凭缘分送给留言的书友,大家快来参加吧!(粉丝值学徒以上)———同款传送门———《靖明》《重生后才发现我有青梅》活动结束之后将由组织者手动公布及发放奖励
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