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w
weild9
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2024-03-23
这本书真的是有史以来见过被喷的最惨的,无脑爽文都因为表明了没人说,反而是这种策略历史向的是个人都想插一嘴,实际点的意见什么的还好,偏偏大多还就是凭感觉,反正只要不是我想象的都是差的,甚至不舍得了解一下历史,或者换位分析一下事情。当然,反派降智和主角光环也确实读着有点抠脚就是。大概读了几百章,每次习惯的瞅一眼章末评或者看到一些奇奇怪怪的东西想看看书评都能被各种各样乱七八糟的人恶心到。
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冬
冬季的小夜曲
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2023-05-15
要真爽可以试试驾驶俯冲轰炸机五千米以上进行90度垂直俯冲。驾驶时不能对驾驶室进行机舱降压改装,不穿抗荷服。过载5g维持以上。超低空拉起来的时候贴地不能超过百米
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高
高凯先生
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2020-11-16
一直以来都对仙葫这两个字很有情怀,但这逼货每次都是前篇惊艳,中篇拉跨,后篇烂尾。混到这两年更是直接拉跨!烂尾蛤蟆,你知不知道年轻时候的灵感你浪费了多少?现在还有灵感么?
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清
清净书友
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2024-07-16
书养了一个月,昨天一口气看完,发现作者三观奇正,不吹不黑,不拉不踩。而且对于文娱圈了解的非常清楚,手法也很老练,有种娓娓道来的感觉,就是追太紧,会有种没处着落的感觉…月票已经投了,会发动其他书友一起投票,看到四字名的对个暗号就是我
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魔
魔女CC
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2024-04-25
期待接下来的大场面,庆律跟历大都督的战场描写,希望多多章节
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择
择梦而栖
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2023-04-15
楼主从14年开始看阿肥的小说,从最开始《吃鬼的男孩》到404的《电锯使用手册》,基本每本都多少看了一点,之前对阿肥的标签一直是【脑洞大+口味重】,没想到这本书进步这么大,说说个人眼中本书的优缺点,下面剧透慎读。优点:1、模块化的叙述方式:作者处理部分幻想造物的描写时,会通过子目录对整体和局部进行分割叙述,非常便捷地降低了读者的想象难度。第一次看见有人将模块化思维运用在小说叙述中,非常大胆,创意,聪明。2、战斗画面感十足:战斗描写具有画面感且不拖泥带水,难以相信这是阿肥,最典型的就是开头墓园的战斗描写,打斗画面整整写了四章却能让人不腻。另外还运用了一些综合格斗的术语帮助读者想象画面。3、设定微创新,对恐怖电影、游戏元素融会贯通:设定方面,如【血条】,【病】这些东西都是我在网文里第一次看到。另外对恐怖电影中元素的运用已经十分丝滑了,服务小说,不着痕迹,不会像之前《细胞监狱》那样僵硬。缺点:1、随着主角升级,恐怖感/惊悚值直线下滑:大部分恐怖网文通病,主角越强就越难写出恐怖的感觉,到中后期所谓的恐怖元素就变成一种审美符号,且让人审美疲劳。同类问题的典型有《神秘复苏》,《我有一座恐怖屋》,《地狱电影院》等,前期读着心里发毛,后期一塌糊涂。2、女主重口且不讨喜:阿肥小说一直以来的通病,男女关系描写重口有时让人生理不适,这本书已经收敛了很多。另外我有一种感觉就是阿肥一开始对金的性别是有过摇摆的,还好没写成《杀神永生》中宁治衍那样的搞基角色。难以说阿肥这种癖好是缺点还是特色。3、主角力量体系杂乱:从《杀神永生》开始留下来的毛病,目前读到380章,主角的力量体系有:癫者、痛苦锁链、死人妆,月,杀意线,星辰魔法,皮,小葡萄,死者斧头/金属手統。力量体系太杂了,每一种都能自成一套体系,但由于太杂,每一种都只能写成一项技能。盲猜后面有个【纯化】桥段把这些东西缩减一下。4、吃设定:灰域的分级:浅层/中层/深层/噩梦/死,直接跳到旧世界。大陆版图。主角的前世。目前不算硬伤,但是有画饼的嫌疑。5、部分配角意犹未尽:一个是皮囊晋升里把主角干趴的失眠症患者,不是写得太强而是压迫感太弱,对比同为特记战力的泽德来说给人的感觉就是一个“会催眠的召唤师”,另外存在背景空白,有脸谱化的嫌疑。其实看到这个角色我会想到阿肥《吃鬼的男孩》中的田化,立体且压迫感十足,一登场直接一锤子把主角锤成分子,过这么久还记得名字。另一个是三人组里为爱发电的胖子,感觉差点意思。
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快
快乐的小帅
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2018-06-01
吼吼吼,这本书太火了
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凌
凌零度恋人
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2024-01-07
真·长跑小说,我大约高二时第一次看,还跟同学推荐过,现在大四快毕业了,小说还在更新,这个月三刷,莫名有种穿越时空的感觉,打这段字的时候脑海里想起我和朋友在体育课上摸鱼闲聊,有点怀念
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灰
灰倾
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2023-08-24
你写的好棒啊!一开始没点进来是因为书名有点抽象,但没想到内容这么让我惊喜,有一种轻小说恬淡的美。是不是哪个大佬的小号!加油
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青
青空乐章01
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2019-04-19
爆炸吧脑洞【长篇连载】第一章战争只是迟到“距离文明online更新还有4个小时,本次更新为停服更新,更新时间为。。。”更新在即,游戏的各大界面都变成了不可用的灰色。除了一些副本扑街的团队还在为停服前过关而奋斗外。往日里熙熙攘攘的玩家已经陆陆续续的离开了游戏,只剩下一些文明死忠,终极死宅,现实中凭本事单身的硬汉,还在世界岛或者创意工坊徘徊。青空退出了游戏登上qq,平日里挺安静的《神话版三国VIP聊天群》已经再次爆炸了。群通告里,滚动播放着“神话版三国入选文明online虚拟战场”的消息。无数大佬,巨佬,神佬,上古海妖,太古化石纷纷浮出水面,群消息和礼物满天飞,红包已经多到开挂点不完的程度。场面一度十分混乱,直到第二代管理强势回归,把几个大乘小黑屋后,口令党和复读机才销声匿迹,群里终于恢复秩序。青空翻了一会记录,绝望的发现自己的消息不到一秒就被顶到了几百楼上,最终还是摇了摇头,用小号发了几个口令红包。给琉璃填完堵,再秒退出来,把水墨和云翦拉进了临时群聊。【PS,不占字数】文明online是一款划时代的游戏,为了避免水字数,我简单的介绍一下,它的操作和游戏场景类似电影《头号玩家》里的绿洲。玩法核心类似文明系列游戏。和文明系列一样,游戏中没有飞天遁地的魔法和不讲道理的剧情。有的只是冷冰冰的物理规律和脚踏实地的科技,以及在一场场战争中继承的荣誉和解锁的更强力的身体模板。玩家以团队的方式进行游戏,大部分时间各团队并不碰面,各自玩自己的科研,战争和世界岛建设。游戏拥有一条科技线和战争线,两者有相互的联系但没有绝对的限制。诚然两线齐飞才能飞的更快,(战争剧情可以解锁奇观图纸让释放更多的资源和上限,科技研发也需要通过至少一场战争解锁一个时代的科技。)但服务器大了,什么妖魔鬼怪都有,其中就有以中科院和社科院为首的零战飞天科研党,全程憋在家里搞科技迭代和生产力爆发。逃不了的战争也选择三家归晋,解放军渡江这种躺赢的战役。还有西太平洋战役退伍老兵组织的战狂派系,清一色的功勋士官和参谋军官,甚至可以在中世纪战役中打出无意识协同和体系总体战的效果,莽的作为反派的ai怀疑人生,这不是中世纪吗?我怎么觉得像在玩besige。有分散的时候,自然有联合的时候,虽然各个团体理念不一,丢进同一个副本里只会弄的一团糟,还不如自己团队单机按照心意改变历史,但有些时候,一些难度和地图超大的副本,还是能让大家坐下来,求同存异,好好种田开片。有一次全面抗战副本开放,几只团队小范围联合结果都不尽人意,最终导致了一次规模空前大联合,战狂和飞天党坐在了一起,打出了传说中梦幻暴兵流的操作。(原始工业母机,自升级,更好的武器,战争,更多的资源和人力,再次升级,更更好的武器,更更多的资源和人力)而虚拟战场则是开发商回收游戏资源的手段,众所周知文明系列是与魔法玄幻不兼容的,但文明不做相关副本,只会导致盗版的出现和玩家的流失。虽然并不是每一个叫文明online的游戏,都能用超级计算机群和云计算为几万个的团队同时演算不同的副本,但玩家的钱,毕竟不赚白不赚不是吗。所以,玩家可以用科研和战争的高级勋章,为自己喜欢的剧情拉票,游戏运营商会定期选取票数最高的剧情,制作后投入虚拟战场。团队消耗游戏资源可以进入这些不一样的副本战斗,用手中的科技和战术去应对剧情中不科学的对手(玩家无法学习剧情的任何超现实力量)目前已经有通关大佬,穿着纳米战斗服去体验问世间情为何物的神雕副本去了,真肝帝。
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