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蓝
蓝狐473
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2019-11-30
其实我有很多的想法想跟作者说说首先我看文的时候,感觉作者把魂师跟普通人摆在了对立面,宗门更是成了压迫者,发展科技,更是影影有普通人以魂师为对立面,发展武器的趋势,先说说我的想法吧,低等级的时候,唐三跟霍雨浩都有在铁匠铺打铁挣钱的经历,原著,包括作者文中,都有提到过魂师猎杀魂师,以此赚钱,所以“魂师老爷,不事农耕,却能享荣华富贵”是不存在的,到了中高级的时候,随便猎杀魂兽,就能获取大量金币,也是以劳动力换取金币,无论是斗罗一,还是斗罗二,魂师跟普通人的关系还是很好的,魂师是每个人都向往的存在,在帝国中,战士,守卫城市和普通人的卫兵,也是魂师扮演的,中高级魂师就几乎跟普通人没什么接触了,无论是衣食住行,都有了更高的要求,普通人也满足不了,有时候,普通人和魂师就像两个互不干扰的世界,只有低级魂师,在两个世界中游走,还有就是魂师依靠猎杀魂兽赚取金币,大于坐普通人的生意,作者文中,有宗门在有天灾的时候,赚灾难钱,我认为是不太合理的宗门不是家族,是需要收纳大量的人才的,也就是说需要一定的声望,我所认为的宗门应该是“灾难降临时,普通人没有抵御的能力,这个时候,就可以靠赈灾来刷声望了,而不发灾难财,钱从哪里来呢?答案就是贵族,毕竟贵族嘛,大家都懂的”魂兽等普通人无法接触的事物,就是商品,所以,我认为,普通人的对立面,不应该是魂师,而应该是贵族,尽管贵族大多数会是魂师,但普通人的对立面不应该是魂师,还有就是魂师对科技还是有很多的优势的,例如《放开那个女巫》中,主角就利用女巫的能力,快速发展科技,魂师也能做到,普通人跟魂师平起平坐还是不太可能的,还有就是普通人拿起武器就能跟魂师抗衡也不太可能,身体素质摆在那里,大概中阶魂师就能无视普通武器,当然,魂导器除外,我发现作者文中魂师等级的差距很小,起码跟原著中比,小太多了,这个就不详细说了,还有就是,魂师对魂环的消耗太严重了,按照正常的消耗湿毒清,就算有人造魂环,也坚持不了到斗罗二,魂灵的设定也不太靠谱,对于魂兽来说可以算是稳赔的投资了,希望作者能写出代替魂环的东西,最好离不开魂兽,让魂兽对人类来说,还有说需要,又不会对魂兽有所损耗,毕竟,大家还是希望两者和平共处的嘛,我认为现在比较大的矛盾嘛,就是普通人跟贵族,魂师和魂兽,这两对关系,我还是比较想看看作者是怎么处理人类和魂兽之间的关系的,第一次写长评,写的有点乱,希望不要介意
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恒
恒心得恒星
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2019-03-08
感觉休赛期要换很多人出队了
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黑
黑月本月
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2023-07-07
还是这种文看着爽,最讨厌看那些打着后宫标签,收个女主磨磨唧唧
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焉
焉安
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2023-05-03
我正在参与起点【票选网文神级名场面】活动,我投稿的名场面原文如下,快来和我一起讨论吧!吧!“因为有了京介,樱良才会成为现在的樱良,能够有这样的笑容。同样的,因为有了京介,硝子才会成为美丽的硝子,而不是一碰就碎的玻璃。英梨梨如此,霞之丘...515书粉节-名场面票选
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D
Darcy63
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2023-12-20
by:Non_replica(微博)
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形
形代
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2023-12-16
以下将介绍一些夜刃诸子团设计过程中的幕后故事。我先放个P化夜刃在这儿.jpg【总览】1.几个月以前在群里聊天,R说到大约在年底写到泰拉之战,随后会进入40k的剧情。我产生了给40k时代的主要子团做设定的想法。2.之所以选择做4个团的设定,一方面是因为1+4可以构成卡里尔的圣数5,而1+4+8又可以构成帝皇的隐含圣数13(为避免产生误解,强调一下:GW从未说过帝皇有圣数,只不过这个设定被很多二创拿来使用)。另一方面,很多作品里主角团5人也是一个比较合适的数量,我认为再多就没有必要了。我给夜刃的内环留了八个空位,这样有兴趣的朋友也可以做自己的二设,何乐而不为呢。3.在做设定之初,我就计划五个团的关键要素要形成差别。不然我做四个跟夜刃雷同的团出来,不被采纳还好,如果真被作者用上了,只会给后续剧情的开展造成麻烦。不仅如此,我还得避开GW已经用过的配色方案、命名以及设定。所幸GW在第八版的时候放出过一张PSM全家福,里面涵盖了大多数有名有姓的战团,这为我查表提供了极大的帮助。除了战团配色方案之外,我尽可能在每个战团用作展示的精锐PSM身上也使用不同的饰品以作出区分度。我一般采用副官而非更高级别的指挥官作为模特,是为了在展示外观和装饰的同时留出足够的拓展与想象空间,避免我的设计限制死整个战团的上限。4.关于引经据典:我尽可能地保证我的设定维持了与作者以及GW官设一致的风味,因此每个战团的设计都在合理范围内进行了引经据典,并查阅了wiki以避开GW已经重复使用过的设定。为了让读者会心一笑,有的引用的是GW自己在其他作品(中古、AOS)中的典故。5.最早敲定的是四个团的配色方案与LOGO,这部分工作实际上早在两个月前就完成了。我最开始的想法是从除去夜刃自己的午夜蓝,再从第八军团的常用配色中分解出红色、黑色、银色(后面改成了灰白色)。为了做第五个团,又在不常见的紫色、绿色和橙色三种方案中选择了紫色。6.我为四个子团各自选择了一个关键词,分别是“吸血鬼/怪物”、“审判者”、“夜行者”、“预言家”。每个子团都继承并着重发展了科兹身上分解出来的一部分特质,并且考虑到GW原本的40k宇宙是个什么样子,我决定避免设计出四个全然伟光正的战团。在缺少原体与教官的正确引导下,某些特质(缺陷)会如同脱缰的野马,朝着不可控的方向狂奔,这也为设定增添了一定的风味。【关于猩红之爪战团】1.这个战团的主题是“吸血鬼/怪物”,其内核理念是“虽然科兹在卡里尔的教导下收起了利爪,隐藏了獠牙,但为基因原体复仇的子嗣又将重新释放他们的怒火,化身怪物对叛徒开展无尽的追猎”。战团的整体形象一定程度上参考了中古战锤的血龙骑士团,我试图描绘出一种血骑士的大军在其堡垒集结出动,向敌人发起血腥追猎的感觉。2.战团的LOGO设计选择了“利爪与骷髅”,与“怪物”这个要素相类似的,“利爪”(Talons)也是一个在原本世界线的第八军团随处可见,而在本书的夜刃军团中被隐藏起来的要素。科兹之子的怪物一面将会在猩红之爪战团中得到释放。而在另一方面,为了对抗这种兽性,我决定这个战团作为第八军团的第一个子团,同时也应该是最遵守阿斯塔特圣典的子团。以身份荣耀之,以圣典规训之。为了增添设计的多样性,其他几个子团的结构我都会在《圣典》基础上做出一定的合理改动。3.战团母星的设计致敬了该隐(Cain)与亚伯(Abel)的圣经故事,该隐即杀亲者,是世界上所有恶人的祖先。由人类祖先亚当以及妻子夏娃最早所生的两个儿子之一,该隐为兄长。因为憎恶弟弟亚伯的行为,而把亚伯杀害,后受上帝惩罚,被流放到伊甸东边的挪德(Nod)之地。在一些吸血鬼传说故事中,该隐即吸血鬼始祖。4.有趣的是,在战锤40k世界中还有一个名为“Cain”的重要人物,他就是著名的凯恩政委(CiaphasCain)。5.另外,我将战团的修道院要塞命名为“挪德兰”,以及战团母星为死寂世界的设定,除致敬圣经典故外,同时也是隐晦地致敬《黑暗之魂》的罗德兰。新兵加入战团的过程,就是在冰冷的荒原上传火的过程。薪火永存不灭。6.战团长被凡人称作“大君”的这个想法来自上古卷轴-天际的吸血鬼大君。【关于审判之刃战团】1.审判之刃战团的主题是“审判者”,其设计理念是“如果科兹的子嗣在一个不那么糟糕如诺斯特拉莫的地方发挥其本性,一个光明的第八军团就会是这个样子”。2.由于审判者的定位是直接来自于帝皇的赋予、来自马卡多所建立的审判庭,因此战团LOGO设计中采用了帝皇的雷霆要素、以及审判庭I字。我尽可能地将这些要素组合成一个天枰的形状。3.审判之刃的组织架构同时参考了多个战团,九加一的结构来自白疤、骑士团的组织形式来自灰骑士。战团会与审判庭存在深度的关联与合作,但我对具体的事件进行了大面积留白,以便作者任意发挥。4.战团母星摩茹堪致敬的是中古战锤吸血鬼始祖之一的乌索然所建立的史崔格帝国,其首都即为摩茹堪。史崔格帝国虽然由吸血鬼统治,但乌索然立法禁止吸血鬼捕食公民,只能以罪犯、战俘和奴隶为食,因此对普通史崔格民众而言,吸血鬼并非怪物,而是百姓的保护神。5.食肉诅咒的设定同样也是致敬乌索然,因为笔者认为在战锤中设计一个纯然伟光正的派系势力实在是不合适,所以各个战团都会有他们的缺陷或者小秘密。正所谓异端庭出异端、恶魔庭出恶魔,代表帝皇审判雷霆的战团的小秘密自然相对来说也要更加大一些。在史崔格帝国毁灭之后,乌索然发现其子嗣会屈服于兽性,并堕落为一种类似食尸鬼的怪物,被称为史崔格食尸鬼王。不仅如此,在中古世界毁灭,西格玛重铸AOS世界之后,由于乌索然被诅咒、折磨而产生了食肉王庭派系,这个派系虽然由食尸怪物组成,但却永远活在自己是高贵骑士的幻想中。我基本上就是比照着食肉王庭的精神状态来描写的食肉诅咒。左:幻想中的乌索然,高贵的君王右:实际的乌索然,像个怪物6.战团的要塞修道院“阿迪尔”则与此无关。Ardeal事实上是特兰西瓦尼亚(Transilvania)在罗马尼亚语中的另一种称呼,特兰西瓦尼亚就是吸血鬼传说的发源地,这个地名在中古战锤中被修改为希尔瓦尼亚(Sylvania),同样设定为吸血鬼派系的大本营。7.此外,食肉诅咒发作的战士被缚于要塞修道院地下,这个想法参考了圣血天使将黑怒发作的战士囚禁在巴尔的阿玛罗尖塔塔顶。第八军团和第九军团是GW设定中两个与吸血鬼要素有关的军团,在原著中走向了相似而截然相反的命运。本书中虽然不至于相反,但我想尽可能维持这种奇妙的对仗关系。【关于暗影骑士战团】1.这个战团的主题是“夜行者”,我选择了“暗影骑士”一词作为其名字,这出自一部在2009年发布的午夜领主短篇小说。2.科兹有时会被戏称为黑暗蝙蝠侠。我一直想结合蝙蝠侠的要素做一个子团,正好这个战团非常合适,所以就有了本文中的一些设定,譬如巢都世界、秘密据点、黑色的涂装与黄色的蝙蝠标志以及可以到处支援的特战小队(超级英雄)等。3.但我当然不会直接把战团母星的名称设定成“哥谭”,如果全盘照抄那就太低级了,尤其是DC宇宙属于各种网文同人的常客,我认为更加应该避免直接使用相关的词汇。维莱因(Vellain)这个名字是怎么来的呢,首先我认为一个蝙蝠侠或者类似这样的黑暗英雄战团的母星世界应当是一个V打头的单词,这样就同时致敬了夜之城的V、V字仇杀队的V、以及GTA-ViceCity。我最后选择使用魔兽世界的德莱尼先知维伦(Velen)的名字进行变形。玩过魔兽的朋友应该很熟悉,德莱尼人是一个有两种截然相反命运的种族,他们一部分堕落为艾瑞达恶魔,另一部分则维持着高尚的秩序与传统,这恰好暗示了第八军团在不同世界线中的两种命运。此外,维伦作为先知的身份,恰好非常符合战团独特的预言系能力特征。结合GW喜欢用坏的单词或者典故给好的战团命名的奇特习俗,我将它与vain(徒劳的、自负的、自视过高的——这也很符合着正史中科兹的命运)这个单词融合,产生了Vellain这个名字,同时恰好跟我们前一个战团“审判之刃”的母星摩茹堪(Mourkain)具有相同的词尾。4.前面设定到暗影骑士的指挥链路是以5为倍数层层倍增,熟悉的朋友应该会立刻联想到,亚空间四大善人的魔军也是类似的结构。譬如恐虐魔军的结构就是每个领主命令八个副官,每个副官指挥八支小队,每个小队有八个组员等等,在魔军最顶层的则是八个大魔。【关于灵魂猎手战团】1.这个战团的主题是“预言家”。我认为既然给第八军团做同人设定,就免不了要致敬塔洛斯·瓦尔科兰。如果说赛维塔象征着军团的精神,塔洛斯则一定程度上指引着第八军团的命运。因此我使用了午夜领主系列小说,同时也是塔洛斯的个人称号“灵魂猎手”为战团命名。战团旗舰诅咒回声号即是小说中塔洛斯从红海盗手里偷来的一艘战斗驳船,它恰好原本也属于第八军团,另一方面,这艘船的名字与这个战团的设定也非常合适。2.战团LOGO采用了沙漏与漩涡的要素。沙漏也是第八军团所常用的。它既象征时间,又可以隐喻灵魂。漩涡要素则与战团母星息息相关。3.在查阅星图的时候,我发现GW以及做出的某些设定与这个战团达成了完美的不谋而合,所以我立刻选择了Hadex特异点作为战团的母星。位于银河东部边缘的Hadex特异点在阿基里斯远征、大裂隙等很多故事中都有出现,因而很方便后续剧情的开展。一些细节上的砖瓦都来自于GW的相关资料,包括但不限于:这个星区由第八军团和极限战士联手共同开辟的设定、奇异的空洞和时空的伤痕、不断重复死亡的异象、联系外界的亚空间门、以及一个合适的铸造世界。感谢GW在此与我达成了同调,有兴趣的朋友可以自行查阅耶利哥星区以及Hadex特异点的相关资料。4.楔形文字是我自己花了一个下午时间画的,希望我的设计不要太难看。我本来想用卢恩符文,但狼团以及帝矛等团都已经用过了,而且我实在不想用卢恩文字写经文。也考虑过用炼金术符号,或者托尔金在《魔戒》中发明的精灵语滕格瓦字母。5.最后我选择自己做一套字母表。大体设计思路是用两个反向的五芒星把一个圆划分开,然后往里面填色。为了更加贴近圣数5,所以选择了五进制的计数法,以及一共25个原生字母加上扩充字母的设定。下图为字母表,其中红色的是原生字母,黑色的是扩充字母。6.说些题外话:我选择的扩充字母参考了从腓尼基字母到拉丁字母再到英文字母的发展史,譬如G是由C增加一横而来,Q是由O发展而来等等。早期的数字没有0,所以0也被设计为后续扩充的。另外在实际使用中,这套楔形文字既可以横写,又可以竖写。在横写时,每换一行则改换书写的方向(例:第一行为从左往右书写,第二行则为从右往左,第三行从左往右,以此类推),并且将字母左右翻转。在竖写时,则只在每个换行将字母左右翻转。这种书写方法一方面是为了增加成品的美感,另一方面也参考了现实存在的一些楔形文字的书写方法。
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闲
闲着中庭栀子花
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2021-07-20
教皇会产会跟安东尼是一样的情况?突然就想到了教皇的灵魂是坚骨洛克
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M
Mature成熟的熊猫人
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2022-01-23
别养书各位能喘气的,听见的,看见的,赶紧追读,千万别养,一养就死,现在推荐机制变了,养书等于等他死,只有追读新书,作者才能获得推荐,所以要是出了新章节就赶紧看
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月
月光宝石
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2024-03-11
有感于本书的书友圈戾气太重,出现不好好讨论剧情针对作者和读者们的帖子。现摘录北大历史学系徐天老师在2023年秋季新生入学典礼上发表的《历史学可以是一种博大的共情体验》,与大家分享:……研究历史需要我们暂时抛却对自己的关注,调动全部的智慧和心力去分析史料,去体会别人的所思所想、所作所为,分析这一切如何影响了历史变迁。这是一种推己及人的训练,更重要的是,这种对他人真诚的关注、尊重和共情,是健全人格的开始。亲近历史可以帮助我们扩展同情心的广度和深度,让自己变得更宽容、更勇敢、更渊博、也更博爱……生活沉重郁闷时庆幸还有美文可以欣赏。
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风
风中の烛火
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2023-08-01
长句使用有些过于频繁,在战斗描写里的人物对话,最好考虑短句的运用。这样会更加合理,毕竟在战斗场景里长篇累牍的自言自语,那对方是站着不动的嘛?未免有些时停解说的意思了。例如七卷30章,不仅分段问题很大,人物的对话也不理想。事实上合理的发展是他们不发生对话观感会更好,这对话里的boos过于低级了,非常非常古早。稍前的道争描写差强人意,杰哥略有道德绑架,不过能跳出实际框架直指理念,起码也是及格以上。总结一下,目前看下来,整体框架算是完整。问题却也不少。最突出的是文笔问题,遣词造句基础不好,分段有时太长。另外个人偏向,死开的比重很大,太大了。我是想看到更多的“无限恐怖”,而不是曙光,未来,或者拉胯历。毕竟我只喜欢中洲队嘛。打分大概72,错字很少,主体完整,节奏有时过慢,另外文笔扣分,配角塑造有些脸谱。以上
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