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评论
吴
吴桐形态
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2024-08-25
【黑神话】同人创作激励活动—种种险阻等闲事,叩问仙道任我行!《叩问仙道》已经写到了太上卷,过去的故事里,相信诸君一定对某些精彩情节和鲜活角色深有感触,其中有让你捶胸顿足或是捧腹大笑的名场面吗?又是否和你想象中一致呢?本次活动以【黑神话~叩问同人】为题,诚邀各位读者大大发帖参与。书友们可以任意选取书里的某段剧情进行二次创作,创作本作品的同人内容。还是青石的大纲,还是青石的剧情,发挥你们的创作之力吧!时间:9月1号到10月15号(注意!活动时间在9月,等真正的活动帖出来后再发!现在可以先构思)格式:标题带有【黑神话~叩问同人】;(发帖的时候,最上面有标题栏,直接就能看到,带上【】中内容,不然无法参与活动)奖励:按照点赞排名和帖子质量来评估,将从前10名中由青石选取3篇内容最佳的作品,奖励“黑神话:悟空”游戏一套,剩余7名则给予40元的游戏补贴。前10名中没有粉丝称号的书友会发放粉丝称号,已有粉丝称号的会向下顺延,同时在征得书友同意的情况下,将书友的帖子作为免费番外放在书里展示。补充说明:1.文章限原创,不能抄袭、禁止AI、不得照搬原文,同样不要发布水帖、无意义的文字符号以及与本书无关的内容;2.字数不少于300字;3.最后得奖者,没有游戏的会送游戏,已有游戏的则全额补贴现金,其余获得40元补贴的书友也需要在已购买黑神话游戏的情况下领取;4.请尽量择取百章之后的剧情创作,如果免费章节的同人内容实在过多,会择优奖励,其余无效;5.对于图画内容,支持手绘或地图创作,无意义的简单内容甚至于AI都是不支持的,另外,由于对图画创作的欣赏力有限,所以以其得到最终大奖的概率偏低(汗颜);6.鼓励书友们多写多发帖,但为了众多书友考虑,如果点赞数前10名里有两个帖子归属于同一书友,将只算作一份奖励,届时会适当提升该书友的奖励;7.注意帖子有没有被吞或是卡审核,发奖以申请奖励时,能见的帖子为准,一般没事;8.请在结尾处标明内容的创作灵感来源于哪一卷;9.如果质量好的同人数量很多,届时会适当放宽奖励,相反,帖子数量太少、内容太差,则会酌情把奖励缩减。最后,再次感谢众多书友们对作者及其作品的喜爱与大力支持,期待着你们能产出更多更好的同人作品!
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真
真の龙卷风
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2019-04-14
每日福利签到楼,欢迎各位胖友们签到哦~~《我真的长生不老》评区每日福利活动火热进行中~每天在本评区活跃,即有机会获得点币、听券等奖励!规则:每次回复帖子可以获取5点贡献点,每日上限5次;每次点赞可以获取2点贡献点,每日上限5次;每日可以打卡1次,每次可以获取2点贡献点。当日评区贡献点达到一定额度时解锁福利,自己贡献点达到27点可以领取奖励!领取方式:最新版手机app,《我真的长生不老》评区主页右上方打卡的位置。
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吾
吾无奈*创
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2022-09-02
虽然是美综但漫威和DC实在是看烂了,而且世界观太复杂,我更期待符合主流是神秘世界观的黑马漫画的地狱男爵系列,再生侠系列,上古神器系列,独立世界观的康斯坦丁电影,吸血鬼猎人巴菲世界,美国恐怖故事系列,等等
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莫
莫有驻牙
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2023-09-04
怎么看自己的粉丝值?
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书
书友20230424164549021027075
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2019-01-11
书荒同事推荐我的这本书,前期比较套路,略毒,要不是本章说好多二刷的一顿吹,就弃了,约百章左右开始起飞,中后期超级神作。个人感觉如果作者有闲把前百章重写,这本书可以直接封神。从观感角度,主角智多近妖,智商快可以媲美楚轩了,以前一直认为没有情感的楚轩才是智者的顶峰,直到看到这本,发现竟然有作者能把郑吒和楚轩完美结合成一体,把一本玄幻+科幻小说写的让人读出侦探小说的快,感,厉害。反派刻画的有血有肉,智商一直在线。唯一不在线的某悲剧龙虽然强的没谱,但一直被按在地上摩擦,脑子不好使也是源于某大佬的后手。印象比较深刻的某某刀,身为该世界最顶级大佬,依旧为自己留下n多后手,心思缜密,底牌无数,看的时候真的让人绝望,而战胜他的主角不是靠爆发,不是靠老爷爷,没有靠突如其来的外挂,而是见招拆招,在足够的情报积累后一环套一环的赢得胜利,自然而然,看着舒服。这本书对各类情报的利用简直达到一个巅峰。前期的"同伴"只要足够优秀,加上适当的铺垫和奇遇,往往能一直和主角走下去,这也是比其它小说优异之处。情节上每每因大局观和急智的完美结合让人拍案叫绝。卧槽,写到这儿,不想写了,二刷去了。说实话,看到50章的时候,差点删书,被本章说捞了一把,看到200+章的时候,全订了,理由嘛?你看到了了就懂。以上。
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胡
胡髭男
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2024-10-30
左上:呜啊~我不要这么矮~!我才不是66.6厘米!右上:武装完毕!出发!左下:你个(哔——)!右下:帮我梳头
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人
人要有自己的理解
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2023-07-24
“妖”这个概念因人而生,最早有邪恶、祸害这个概念应该是春秋战国:《左传》中说:“人之所忌,其气焰以取之,妖由人兴也。人无衅焉,妖不自作。人弃常则妖兴,故有妖。”《庄子》中说:“心和而出,且为声为名,为妖为孽。”汉孔臧《鸮赋》中说:“观之欢然,览考经书,在德为祥,弃常为妖。”道教《崆峒问答》中说:“人之假造为妖,物之性灵为精,人魂不散为鬼。天地乖气,忽有非常为怪,神灵不正为邪,人心癫迷为魔,偏向异端为外道。”又曰:“妖则去其人。”至于妖怎么来的,翻译一下就知道了。文中“弃常为妖”是什么意思呢?简言之,妖,是违背了伦理道德为祸为灾的人。也就是说,妖由人变成的。
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书
书友20201118161835320
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2022-07-28
1.1FaithandFury信仰与狂怒“信仰便是我们砍向敌人的利刃,以神皇荣誉的名义,我们将用正义之力放干他们不洁的血液!“——摘自《人类圣典》第1673节无数公民的信仰和他们对神皇坚定不移的忠诚使国教得以延续。几千年来,它引导和塑造了人类的思想,教导他们,正是帝皇的注视才使人类得以存活下去,正是黄金王座散发的圣光保护了人类免受黑暗的侵袭。对于绝大多数的男人、女人和孩子来说,神皇不过是一个单词,祂出现在反复念诵的祈祷中,牧师单调的念叨中,也刻在他们世界的宏伟雕像和建筑上。他们从出生到死亡的每一刻都相信神皇在注视着他们,保护他们不受伤害。这本身就是一种信仰行为,一种由人类众多群众所持有的共同信念,它每天都在帝国的各个世界上发生,由牧师、忏悔者和传教士的布道、祈祷和演讲所推动。信仰是帝国赖以立足的磐石。对于那些有着纯洁心灵,且真心相信帝皇荣耀的人来说,信仰不仅仅是一种无形的力量,它会通过国教的布道者的话语和教导指引着自己的生活。对于极少数受到赐福之人而言,他们与神皇神圣荣耀的联系如此紧密,以至于自身不可动摇的信仰力量可以表现为灵能现象,改变周围的世界,在物质世界和非物质世界间产生涟漪。这是信仰的力量,它能将帝皇的祷词和标志转化为对抗邪恶的强力武器或强大防护。1.2ThePowerofFaith信仰的力量“信仰为战争提供胜利的筹码,战争为信仰提供虔诚的动力。请祝福那些斩杀异形、异端以及变种人的勇者,因为他们才是银河系真正的主人。“——伊莎修女信仰是一种显性的能力,只有帝皇最忠诚的仆从才能看到,更别说去操控它了。至于它是如何工作的,为什么会起作用,以及为什么某些个人或群体能操纵它,人们对这些的了解甚至没有对灵能和导航者的知识要多。事实上,只有一小部分帝国人知道它的存在。即使是在国教神职人员的行列中,大多数牧师一生都在接受信仰的熏陶,却从未见过那些被神迹触碰之人所实现的奇迹。如果有例外的话,那就是修女会,即“帝皇的新娘”,她们是一群与人类之主的圣光有着特殊联系的女性。在修女会的行伍中,修女们过着完全献身于神皇的生活,在祂的教导下成长,为祂的教导所指引。也许正是这种绝对的忠诚,或者她们与神迹的特殊联系赋予了她们信仰的礼物,抑或是她们作为教会的武装力量,贯彻保护教会不受敌人伤害的职责的工具。无论出于什么原因,修女会都与神皇有着特殊的联系,比神皇疆域内的任何其他团体都更能引导信仰的力量,这或许能证明她们的确深受神皇的恩宠。无论信仰是如何选择它的容器,无论人们如何引导它服从帝皇的命令,有一件事是肯定的:信仰不能被强迫、追猎或捕获,它只能在一个纯洁的心灵、一颗正直的心和对神皇的完全忠诚内找到。在《黑暗异端》中,信仰是存在于角色身边的东西,影响着他们的世界和居民的行为。然而,对他们来说,作为罕见的个体,足以让信仰发展成更多的东西,变成一种得以彰显他们对神皇忠诚的力量。这就是信仰之力在游戏中所扮演的角色,它给予了玩家一种通过宗教信仰之力制造影响的能力。然而,信仰并不是每个人都能得到的,即使是那些被选中服侍于人类之主的人也是如此。只有那些拥有纯净信仰天赋(见下文)的人才可以使用信仰之力。1.2.1.1FAITHANDTHEINQUISITOR’SHANDBOOK信仰与《审判官手册》玩家和GM都需要注意的是,本文中关于信仰的规则可能存在复制或模仿《审判官手册》中的效果。GM当然可以选择将《审判官手册》中的天赋和这里的天赋进行混合与搭配。然而,这些信仰规则已经被设计成了一个独立的系统,并且在很多情况下扩展了旧的天赋。在阶级提升中已经拥有信仰天赋的职业生涯(如《审判官手册》中的一些可选择职业等级)完全可以替代它们。GM和玩家将需要讨论这些做法对侍僧角色和战役产生的影响。1.3GainingFaithTalents获得信仰天赋在《黑暗异端》中,所有的信仰力量都以天赋的形式呈现,并以与普通天赋相同的方式发挥作用(见《黑暗异端》英文规则手册第42页),赋予角色一个独特的能力选择,使他能在游戏中使用。角色也可以像他们可以获得其他技能一样通过花费经验点获得这些天赋。获得这些天赋的成本会在角色的生涯详述表中列出,通常会被标注为“信仰天赋”。只要他们满足该天赋的先决条件,角色就可以从下面的列表中选择一个信仰天赋。值得注意的是,所有的信仰天赋都要求角色首先拥有纯净信仰天赋,没有纯净信仰天赋,信仰的力量是无法操控的。1.3.1.1faithtalentsaseliteadvances阶级晋升时的信仰天赋有时玩家会希望他的角色能获得信仰天赋,但他的生涯中并没有。在这种情况下,若GM允许,信仰天赋可以像其他技能和天赋一样在阶级晋升时获得(见黑暗异端规则书英文版第42页)。获得天赋的花费取决于GM,但在这种情况下他们往往要比生涯中有信仰天赋的角色要花费更多。本书为虔诚的牧师们提供了两个可选生涯阶级(忏悔者与救赎者)。许多牧师信仰坚定,对自己的信仰与纯洁的目的忠心耿耿。若信仰天赋能适用于战役与角色本身,那么GM可以允许牧师们像忏悔者或救赎者那样购买信仰天赋——即使他们并没办法使用这些可选阶级。最后,角色必须先通过背景设定或某些特定情况获得纯净信仰天赋,才能选择任意的信仰天赋。1.4UsingFaith使用信仰拥有信仰天赋的角色能够用信念影响现实,将神皇之力具象化,并将他们对神皇正义之举的不屈信念转变为诸如保护护盾,神圣剑刃,治疗之手或是其他类似的神迹。普通天赋与信仰天赋之间最主要的区别是:使用信仰天赋必须消耗一个命运点以将自己的命数与神明交织。使用一个信仰天赋还要求花费一个动作(见黑暗异端规则书英文版第188页),这意味着使用信仰天赋时角色需要:根据天赋详述,使用一个完整动作、部分动作或反射动作。若所需动作并未被描述,那么使用天赋需要一个部分动作。花费一个命运点。若角色是星海生人,那么他可以像往常一样利用诡异的好运来回复这个命运点。当这两个要求得到满足时,信仰天赋便能如描述那般展现出它们的力量。1.4.1.1Burningfate燃烧命运在角色选择燃烧命运点(见黑暗异端规则书英文版第185页)而不是普通地消耗它来激发信仰天赋时,同样能获得额外的效果。这代表着角色向神皇作出了一个激切的恳求,并深入自己的内心以赋予神皇恩赐额外的效力和神圣的能量。在大多数情况下,通过燃烧命运点获得的天赋增益是相当显著的,这也反映出即使是时运最好的人,也只能在一生中做出寥寥几件如此的壮举。1.4.1.2Duration持续时间本质上讲,信仰并不是可以轻松准确地量化进分分秒秒里的东西。当奇迹发生时,它可能只持续一分钟,也可能持续好几天。为了反映出这一点,除非天赋详述里有别的指示,所有信仰天赋都将会持续一整场冲突/遭遇。冲突或遭遇什么时候停止通常由GM决定,尽管一般来说都会在一场战斗结束就宣告其停止,或持续到侍僧们展开冒险的下一部分为止。在这份宽泛的规则当中,有关持续时长的例外是造成伤害与治愈伤口(或治疗其他疾病)的天赋,这种情况下天赋仅仅会出现一瞬间,在效果消退后便结束,比如造成伤害或伤口愈合。但GM也可以基于当时的情况决定,让天赋持续更久与或是结束更早。毕竟,这些都不过是帝皇的恩赐,他能施舍,便也能随意收回……1.4.1.3talent:purefaith天赋:纯净信仰在茫茫众多信徒当中,真正能被神皇神圣之手触及的个体少之又少。这些忠仆用来自泰拉的受祝之光以及他们对天命及人类之主不可动摇的信仰抵御住了亚空间的威胁。有了这一天赋的角色能够获得以下能力:·他们能彻底免疫恶魔外表及其带来的影响。·他们可以花费一个命运点来跳过恐惧检定(见黑暗异端规则书英文版第232页)。他们必须在投出点数之前做这件事。·经由GM判决,他们可以花费一个命运点来避免在一场遭遇中获得失心点或堕落点。·他们可以燃烧一个命运点来忽视单次恶魔灵能攻击造成的影响。他们必须在做任何抵抗检定或受到恶魔之力的影响前做这件事。1.5FaithPowers信仰之力一共有三种信仰天赋的类型,这不光反映了帝皇的不同面貌,也反映了忠仆们对帝皇意志的不同解读。这三种信仰天赋分别是:帝皇之印:忠仆们用以抵御帝皇之敌或驱除邪恶的佑护祷文与符号。帝皇之仁:疗愈与恢复的奇迹能向信徒注入神圣的活力,以此来修复他们的骨肉。帝皇之怒:神圣之击与驱魔之力能让信徒们击倒他们的敌人或是将恶魔驱逐回亚空间。1.5.1.1TalentFormat天赋的格式所有天赋都遵从以下格式。名称:信仰天赋的标题先决条件:角色获得并使用信仰天赋需要其技能树里有相关选项,且所有信仰天赋无一例外需要角色首先拥有纯净信仰的天赋。效果:一个信仰天赋的效果详述包括了其受用目标的数量、伤害以及保护程度等变量。注意,在天赋的描述中,使用天赋的角色通常被描述为“虔诚者”。燃烧:若一个角色选择燃烧命运点(永远失去它)来激活信仰天赋的时候,那么他将会获得额外的增益。若无额外效果的描述,则燃烧命运点时的增益将会再叠加一层普通版本的效果。1.5.1.2Martyrdom殉道最神圣的经文中这样写道,为神皇献身之人,会在他的目光中受到祝福,他们的灵魂也会永远为神皇所护佑。正是这个信条充满了信徒们的脑海,让他们前仆后继地冲向人类之敌的刀枪斧钺、枪林弹雨,把不洁之人淹没在正义的鲜血里。在GM的慎重考虑下,拥有纯净信仰的侍僧可以在明显无法继续为神皇服务时选择殉道。玩家不仅可以为了拯救自己角色的生命而燃烧自己的命运点,还可以选择牺牲自己的生命来践行自己的信仰。角色可以在他的回合开始时宣布他将以自由行动殉道。然后,在与他意志力加值相等的回合数(包括宣布殉道的回合)内,角色可以忽略所有进一步的致命伤效果,除了那些使四肢或感官失效的效果(如被炸掉的四肢和失明)。角色同时不会感受到痛苦或遭受任何形式恐惧的影响。此外,任何腐化或精神错乱都会被忽略。角色也可以在殉道期间免费激活一个信仰天赋,并按照燃烧信仰的效果启用。在这一阶段的最后,角色不论如何都会死亡,任何操作都不会让他死而复生。最后,在这一回合中,所有见证了殉道现场的人都会重新恢复1个已消耗的命运点。
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我
我的小君
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2024-10-25
这VIP等级改版改的就是想多花钱是吧。会员是说没就没。还得续费升级是吧
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小
小猫咪爱吃鱼
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2023-05-22
一口气看完,评价就是对喜欢看游戏文的人来说非常值得一看。可以看出来作者很用心了,即使过渡章节也写了许多很好的梗(有些我不看评价还不是很明白,学到了,笑)不过缺点就是不适合一目十行,不然没get到梗就会觉得寡淡无味。这也没办法,要么减少铺垫(但容易气氛不到位),要么更新给力(但是容易崩)这只能作者自己把握。不过我更倾向于就按现状写,更新慢点无所谓,对我这种老白来说能看的文太少了。这种游戏文要想火还挺难,我总感觉编辑可能没几个打游戏的?作者要赚钱的话一般得有支持的神豪打赏吧,这种文比较小众但是粉丝忠诚度很高。因为既要看小说又会打游戏又是老网虫的应该比较少吧。这个人群我感觉只有一小部分80,一部分90,小部分00而已,05后基本都是玩手游和刷视频的。而目前起点付费主力好像是70、80、90?像我喜欢看这小说,是因为小时候爸妈不给买手机,于是只能玩电脑游戏,经过许多网游洗礼后最后入了单机的坑,即使如此,我也有许多游戏没玩过(事实上每个人都有自己喜欢玩的游戏类型,像我喜欢动作,rpg,moba,肉鸽,fps能玩但是不是很喜欢)但是也不阻碍我看这小说看的津津有味。我感觉作者还是很想表达一些东西的。比如统一思想那两张,我个人挺喜欢,但不是每个人都喜欢说教,我的建议是上架后有这种章节的话就多更一章,否则有些读者会觉得水。虽然我个人可以接受这种章节。最后说一下个人建议吧。前期主角肯定发布精致独立游戏,组建3a游戏团队,然后就是继续招兵买马,发布3a的间隙可以发布小游戏。前期可以照抄前世很火的游戏,在国外塑造初心的金字招牌为日后发布中华文化游戏做铺垫,优点就是前期很好写毕竟都是现成的,不足点就是大部分西方文化,如果作者有心,一部分不涉及剧情描写的应该可以换皮成中华文化背景,比如古墓丽影,魔改成鬼吹灯或者盗墓笔记,刺客信条魔改史记里的刺客列传以及后世的历史等等。原创游戏剧情方面可以魔改成各种知名小说比如斗破斗罗遮天等等。国产里也有几个好游戏,比如流星蝴蝶剑(永劫无间),太吾绘卷,甚至有可能扑街的那个叫暗黑悟空的?最后就是写原创游戏,最好从系统里得到高级引擎或者全息,或者模拟舱,这里可以略微提及得到国家支持用游戏来提高科技进步水平,从此国家背书作者就可以安心写游戏剧情不用在写烧脑商战,不过这应该是中后期剧情了。而原创游戏要有爽点,肯定是画面惊人(东方美学,主角大师级美术),物理逼真(系统给的技术),剧情感人(可以自己编或者直接把网络小说改进去出他个十部八部系列,毕竟异世界土著没看过原著,笑)。现在的前期剧情,肯定还是以前世游戏为主,毕竟好写,不过后面如果不能魔改的话,有点背离主角初衷:传播中华文化。关于游戏制作技术,最近ai挺火的,但是现实里只能说食之无味。ai绘画没有灵魂,改图也麻烦(现在在改进,方向是ai画出图层方便画手更改?),尤其是手,惨不忍睹。ai语音到是很给力,只有情绪剧烈波动时配的不是很好。chatgpt有望自主为npc生成不重复的台词,但是这得私人订制gpt的性格人设,而且gpt响应时间对游戏来说有点长了。最后是几个创意吧,最火的游戏肯定是车枪球,这些可以用虚拟舱降维打击。最后肯定是把所有游戏制作进类似“绿洲”的虚拟世界里,甚至可以在游戏里玩初心的游戏。这个虚拟世界还可以套模拟人生…硬核动作游戏其实受众没那么多,好玩的就那几个,鬼泣,猎天使魔女,战神,怪猎,拳皇,只狼,仁王。很适合魔改文化背景,但是写作过程中要时刻与原作比较,不然没爽点。刺客信条我就玩过三部曲,育碧罐头要是剧情搞好点,收集不要太重复,其实也是挺好玩的(这个系列可以魔改中国历史,刺客列传),黑魂系列其实可以魔改,毕竟内核是困难,剧情只是锦上添花,把玩家虐爽才是真。古墓前面说过不说了。还有我玩过的泰坦陨落2,那个战役模式神中神,无主之地刷刷很爽,也听说过warframe对玩家肝的爱护,分手模拟器有好多双人游戏,比如胡闹厨房,甚至双人成行,茶杯头。制作网游,有moba吃鸡毒奶粉csol飞车炫舞,甚至技术到了搞出来个SAO。动作游戏不太能写出爽点,我只能想像你说但丁多帅四种武器,皇家守卫打铁,维吉尔飞来飞去装逼如风还有那句父慈子孝法克鱿。坑爹游戏猫里奥。肉鸽有哈迪斯,死亡细胞。我还玩过觉得好玩的:重生工作室制作的星球大战,陨落的武士团、小小梦魇2、老滚5、仁王2、只狼、生化危机,古剑只是国产就买了一份支持,真说多好玩不至于。暂时就记得这些,个人是不太喜欢我的世界那种,而日厂游戏太贵基本没玩过。我玩的多是带有动作要素,或者是rpg,肉鸽。以上可供参考,如果有读者能补充自己喜欢玩的游戏就更好了。好给作者更多的灵感。如果作者不写崩的话我大概会订阅的,如果觉得写的不好可以请假,毕竟要找一本合乎逻辑又有爽点的游戏文实在太难了。
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