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不
不惧x
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2020-07-25
现在已经更到一百章了,实在有点忍不住,那就说上几句吧。李雅薇八岁时惨遭侵犯,令人默然。可崔欣爱对此居然能够忍辱负重,更是让人叹服。在某种程度上,她已经可以与司马迁比肩,尽管所图不同。但站在李雅薇的立场上,站在普通人的立场上,站在天下爱子的父母的立场上,崔欣爱所作所为,难以饶恕。高洁调查百鬼夜行一案时,在有充分的理由怀疑李雅薇的时候,也在不经意间知道了这件陈年往事(或许这样称不妥,因为一件事情在还没有解决之前,那就不会陈旧)。那我不知道这个女人的心肠是否已经堪比金刚石。李雅薇十年前所遭之事没有得到公正判决,警局的责任应该相当大,那我不知道高洁还有什么理由在咄咄逼人。我并不认为因此李雅薇杀十人就无罪(若是真的是她杀的话),但无论怎样都轮不到高洁在那里咄咄逼人的审判李雅薇。这让我想起希区柯克所描写的一则故事:一位新任女警在案发现场看到一个婴儿被凌虐致死,忍不住流下了眼泪,可她不敢让别人看见,怕因此受到嘲笑,但这时他们的长官走了过来,她感觉她的长官也留下了眼泪,尽管他平日里看着那么威严。她的长官告诉她:“孩子,想哭就哭吧!来到这么一个触目惊心的场景,要是不流眼泪那就真的是禽兽了。刑事案件的解决需要理性的判断,但更多的时候,要用心。”于是,新女警不再遮掩,闭上了眼睛,泪水肆无忌惮的留下,可这时候的她,能感受到一般警官所感受不到的东西,她仿佛感受到了小孩的痛苦,彷徨,她仿佛就是那个孩子,她的脑海里,几乎重现了当时的案发场景于是,她知道了凶手是谁。高洁,呵呵,自以为是的家伙,尽管她取得了一般人永远无法取得的成就,她也不如小时候的她精彩。呼,写下这一段文字,心情舒畅多了。
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喵
喵嗷嗷OvO
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2022-10-04
是我卡bug了还是七点?
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宁
宁杨
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2021-09-07
不吃不喝的想着种吃的,给谁吃啊
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为
为执念以入魔
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2025-01-13
看郭总推荐来的,经典小白文,不要带脑子看,但还是想吐槽一下无双堡那段,主角手下被抓,不赶紧去救人,反而等三天,这个可以理解,三天练了一堆丹药武器,当时主角(神武三品),无双堡主(元武七品),比杀鸡还简单,不去杀,给手下一堆丹药武器,希望手下修为升起来,出手,搞的手下被无双堡主手里的人质要挟,人质不希望老田被要挟,自杀了,等主角知道这件事,说跟无双堡势不两立,跟主角前期立的重情重义的人设完全冲突(巨毒),书友可以跳过这段。
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书
书酒故事
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2023-03-30
书不错,内容紧凑,可读性高,就是有点少,啥时更新啊。
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微
微缈之泪
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2022-10-07
版本号:1.5000 版本名称:火鸟—— 行路难!行路难!多歧路,今安在? 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 时隔近一年,我们再次迎来了《赛博英雄传》的大版本更新,感谢各位侠客在这段时光之中的鼎力支持,我们将继续提供更加优质和丰富的游戏内容。 游戏将在次日凌晨一点停服维护至中午十二点,维护完成后虚拟货币和版本特殊道具将分别发送到侠客论坛个人板块和“林克”快递系统之中,请注意查收。 主线任务更新: 十二武神破局横空出世,第九武神锋芒贯彻天际,地球上空一扫而空,眼见就是侠义乘风而起之机,可上有舰队覆压,下有暗流涌动;向山选择在此时暗度陈仓回到那个起点,但看似寂静的海底却一时泛起千层浪,有时友谊无关基因,有时立场无非个人,那场恩怨注定要在此刻了结。 地图更新: 小行星太空城——吾珥 由太空战舰残骸构成的大型中立城邦,这是赛英第一次出现可游玩的太空内容,这也是对我们的极大挑战,为此我们再次从头构建出来了一套独特的物理逻辑框架,能够让玩家体验真实的太空之旅。 在太空环境之中人物将依赖“态势”系统,各个方向的态势都分五档,并且限于喷射口功率和方向各方向数量,想要在太空保持灵活的移动需要细心进行喷射口布置,我们也将提供简便的预设分享功能。在装备了“自动态势”软件后将能够锁定目标在太空中进行自动巡航,但无法自主躲避障碍物以及在战斗中使用。 另外在真空之中战斗散热压力会激增,需要布置更多主动散热配件,而且矢量移动无速度上限,要留足各种情况下返航的余地;另外还有种种细节希望大家能在游戏过程中挖掘。 动物的最后一页——奥拉海底基地 如今的地球经过数次淘洗,动物保护已经有一半失败了,因为动物已经没了,但在这里,还留存着这微弱善意的点点光芒,照亮了,也点亮了海洋动物最后的血脉。 深海则是另一种全新的环境,这里是太空的对立面,你的任何动作都将受到极大的阻力,大多数矢量喷口都处于不可用的状态,深海特化义体则将成为在此闯荡的利器。 另外我们也将接触到动物朋友们,它们作为特殊npc也有独立的情感条存在,可以带领够与成为朋友的动物,让它们丰富的能力成为你在深海环境当中的助力。 资料片更新: 大卫的城堡—— 在这个燃烬的星系之中依然存在一片来自过去的幻梦,大卫为了人类即将登上火星而高兴,“拓世者”们靠学的更像自己得到自由,大家都有光明的未来。 被向山的meme—— 原武神特别行动队员和自己脑袋里的病灶大闹着穿越小行星带找到了一个以为自己永远不会被找到的人头上,不得不说有时候历史的转折点其实未必有相匹配的重量。 全新系统:【根据地】与【侠名】 我们发现侠客很热衷于汇聚在一起,并进行着各自擅长的工作,如果有一个合适的领头人更能发展出颇具规模的民间组织,并构建出来属于自己的通信网络与组织生态。 那么一个能更好的让侠客们能够协力合作的机制也就必不可少了,所以我们推出了“根据地”系统,为了提供更直观的标准还有伴生的“侠名”指数。 在以往的声望系统之中并没有一个固定的标准来判断一位侠客的知名程度,只有在论坛上从各种渠道得到的电子成就标签能够进行模糊判断,所以侠名的第一步是归总相关数值并形成一个相关指数,该指数主要由论坛声望,清缴绿林的力度,对抗庇护者的能力以及不同任务的“侠行分”(以尽量大的声势和小的伤亡达成任务目标的隐藏分)决定,将能够较为直观的判断一位侠客是初出江湖的新人还是纵横荒野的名侠。 侠名指数达到“名侠”后,将有机会在论坛中发送“征名贴”,今后的名号将从一个自行编纂的名字和三个投票选出的“公名”中出现,在得到了自己的名号后就可以开始筹备根据地了。 除了大量的基础材料和【军用级别中型制造车床】,还需要两名或以上的“正侠”级别侠客才能开始筹建根据地,并在此基础上完成多次指定的绿林对抗任务,就成功拥有一个能够让侠客们暂歇的落脚点了。 之所以说是暂歇是因为这个根据地目前还没有具体功能,更多的功能需要扩建规模并制造相应模块,每一个模块的工作都需要具体的一个或者多个人负责(在解锁AI分支五级后能够训练工作AI来替代工作) 这并不是一件轻松的事情,如何在保证隐蔽性的同时提供足够的发电量,怎么平衡当下实力和发展速度的曲线,并保证自身能有持续不断的活力都是组织长需要考虑的事情,我们也会持续增加根据地的可玩性和功能性,希望它能够成为侠客们真正的家。 (根据地无法直接加入,需要玩家自行根据论坛信息进入荒野进行寻找,或者根据地派出专业接头人进行更有组织的纳新) 【技能】重做—— 虽然以上更新内容已经足够丰富,但我们还是在努力之中把技能系统重做提前到了火鸟版本,这能够让武学之道更富有深度和广度。 在重做后全部专项技能点数将被还原成可分配卷积数据,全部基础技能点将被还原成“重振点” 重振点能够分配到当前的“基础构筑”当中,所谓基础构筑是由全新理念驱动的“母技能”,它没有具体的数值效果,而更类似不同基础策略选择来控制具体技能的效果和方向。 范例: 目前熟习降火枪法的远距离命中率衰减为+-2.3,在敌人脱离了三百米的优势区间后就难以造成有效伤害了,但此时能够将原本的反应向构筑切换成精确向构筑来改变命中率和击弱率的加成算法。 原本熟火枪法的命中率在反应构筑的函数下,是属于后半段增速放缓的区间,但在精确构筑更平缓的曲线下能够落到中段的+-1.9,并得以对远距离敌人造成更有效的伤害——当然,此时近距离战斗能力会减少一些。 而且相应的基础构筑能够增加对应专项技能卷积数据的积攒速度,这让侠客能够更低成本的学习新技能和填补弱项,并极大拓展技能的研究精度,全新纬度的算法能够让侠客们发现许多技能未曾显现的闪光点。 但以上其实都并非重点。 在侠客挖掘出某个技能分支的全新面貌时能够进入“习悟”状态,也就是在这个过程中利用不同的构筑来改变这个技能的白值,按照使用方向它会有不同程度的特化,并在最后固化成一个新的技能,一个永久的,独一无二的自创技能。 我们称之为“流派” 新技能的命名方式为“构筑名+本名+该流派下新技能序号”,流派技能创始人初始使用等级就是“宗师”而且是可以传承的,新技能的经验卷积可以分享给其他满足该技能要求的人,并在一定时间内一同练习一段时间即可让对方习得该技能,但对方无法继续“改造”该流派技能,在技能使用等级达到“宗师”后即可传授给更多人。 一个人能有多个流派,但同一个流派技能越多该流派的等级成长速度就越快,这使得可能会出现专精一招的武师,如果足够精通就能够受到其他侠客的敬仰。 这些巨大改变所带来的后果我们进行过测试,虽然正式推广后的效果还是不得而知,但在已有的期望之中,我们希望各个技能不再被分为物理,能量类型,而是不同的流派被相同的基础构筑组合成自己的“技能树”,并在融会贯通后制造新的技能,与其他侠客在交流之中继续进步。 也许可以将这个新事物叫做——【武道】 关于一些细节: AI变得更AI了,现在AI将被全新的语音模型支持,每个人都能够自行定制自己的AI声线并与它语音聊天,高等级AI的具体形象也支持了AI绘制,可以加入创意论坛来得到其他人的设置参数和关键词。 绿林智能的加强,绿林现在能够根据玩家入侵的方式来对应的反击,曾经有很多玩家用大型对抗应激状态让绿林倾巢而出然后以众多超视距打击成批收割,这种方式违反了基本的收益曲线。 有侠客反应各种涂装给战斗带来的劣势,我们决定给所有涂装添加“隐色”设置选项,能够让各种颜色的涂装在战斗环境时的明度对比度纯度降低,以免格外容易被针对。 新增涂装: 深海之友—— 阿魂遇到了一位铁朋友,阿魂得到了新家园,阿魂失去了其他的所有,海豚鲸鱼如是说。 圣主—— 正义的向山很正义,邪恶的向山太邪恶,快请正常的约格上台来。 瘤向山—— ?? 新版块——前瞻展望 我们新成立了对AI进行精研的研发部门,并建立了计算中心用来支持大量相关信息的处理,就是为了继续在游戏当中加入更有效和实用的AI相关功能,在未来游戏可能要面临一次全新的改革来让游玩的各个交互方向都得到AI的支持,甚至于由AI来提供无尽的可游玩内容,让游戏世界彻底变成一个无限接近真实的虚拟世界。 另外我们也将开放赛英编辑器,来让玩家更容易的制作出拓展内容,并不限制于本地模式,有可能将精选出来的合适内容加入游戏本体,共同努力制造属于自己的赛英世界。 联动计划的筹备也接近尾声,我们将和《赛博online》进行双向合作,游戏中加入全新隐藏任务【奥尔逊与an】,专属NPC和涂装,插件,赛博online也会更新相关联动模组供玩家进行体验。 也许在不久的将来…… 额,这次没有废话环节,在本次更新中还有更多额外内容等着侠客们去亲自挖掘,另外前百进入新版本的玩家将获得特殊的永久收藏品,所以就不拖时间了,最后感谢大家的支持!
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皓
皓皓皓皓皓恒
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2023-02-07
虽然说现在主角都是在天天学习魔法魔药之类的,但对战力的影响真不大。主宰战斗的还是皮肤的优劣程度(和道具、遗物),皮肤牛的都是一群挂逼。主角的吸血鬼伯爵和TK-2300,完全可以说是爆杀其他的皮肤。而天子之类的很难对付的玩家也都是因为皮肤牛,而本地NPC都是靠等级碾压、数量和一些防不胜防的能力,让主角难以对付。玩家大部分都对现在的主角还形不成大的等级碾压,所以皮肤牛不牛真的挺重要的,主角能越个一两层的等级压制强杀敌人,基本上都是靠怀表和吸血鬼皮肤。前期的盗圣皮肤之类的功能性太多,主角都一直惦记着能不能得到盗圣皮肤。皮肤的升级是个非常好的个人能力发展点。主角以后想变得更强,皮肤是个大问题,对于其他人也是,因为要让书有趣,肯定是要有有一定逼格对手/反派/boss的。主角以后等级上去了,从等级方向的压制型对手越来越少了,就可以从皮肤入手啊。反过来说,让主角能在和其他更强更牛的人交手越级打架时,让皮肤更牛逼,也是个很好的成长方向。每个人的皮肤上限都是六个,主角捡了个这么牛的愚者的最终机械飞升体的皮肤TK2300,也才长了二个上限,这个TK就是在传说级里也算是前排的几种了吧,永恒动力炉这种传说级玩意都是它的专属副件。可想而知,走上限数皮肤流很麻烦,这么牛的东西才给你二个上限,以后的主角/其他玩家,随便得到了很多上限,就显得有点体制崩坏了。那以后能不能走,皮肤升级融合流?不是什么吸血鬼伯爵的吞噬皮肤加效果的那种,是皮肤升级和融合。比如说这个什么偷盗者系列。偷盗者是最初的皮肤,设定成有两个(很多条)进化方向,盗圣和怪盗。那能不能让盗圣和怪盗再升级进化(融合升级)呢?比如设个偷盗者系列皮肤最终态,盗之神明之类的,你可以自己慢慢从偷盗者从多个方向进化,最后每一条都殊途同归,最终态进化为盗神;也可以走把盗圣、怪盗、盗鬼什么什么之类的,全收集了,全皮肤融合,融合成盗神。这就是一个很棒的创意啊。比如什么魔法师学徒,魔药师学徒,占术师学徒,之类的。你发现,这些东西可以走自己的方向升级进化,魔法师学徒→魔法师→魔法大师→……→魔法之神。也可以,三(或者很多种)学徒融合,融合成一个什么非凡体系全能学徒(乱起的名字),这种学徒皮肤以后最终态是全能之神之类的。也可以是什么这两种基础皮肤一融合,才能出来的上位皮肤,比如说什么工匠学徒和什么机械学徒,一融合,融合出一种新的上位皮肤,走新的皮肤升级进化方向。这样可写的内容直接翻个倍,战力升级也更有趣了,光等级升级多没趣啊,有各种升级更好玩了,也能玩得更花了。以后的玩家,牛逼的六个皮肤槽,分别对应各种方向,陆地方向皮肤(用各种陆战士兵、斗士皮肤融合),海战方向皮肤(海盗、船长、航海家之类的融合),空战方向,治疗方向,刺客方向。不过我这个就是因为看了一本好书,突然心潮澎湃想了这种以后怎么样让这书的升级战力变得更有趣的一种幻想升级体系,写出来给大家看看,如果作者的设定和我的幻想不符合,作者大大按自己的写就行了。
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书
书友20171213165917543
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2019-05-10
我也不知要说什么,我只是飘过
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紫
紫菀银月
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2020-03-30
首页闪屏了,任务也完成了,如果想获得徽章的小伙伴可以按下方操作手机端——最下方菜单栏第三个发现点进去之后找一下活动目前是排在第八位,也是需要找一下的。点进去之后,点一下祝福得徽章下方有一个祝福陈曦点他就行了。
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书
书友20210829002504027
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2024-12-02
地煞72法出自《历代神仙通鉴》,具体如下:1.通幽:能与神鬼交流,洞察幽冥之事。2.驱神:可驱使神灵为己所用。3.担山:能用肩膀扛起大山。4.禁水:能在水中通行无阻,还可禁止水的流动。5.借风:驱使风为自己服务,如借风飞行。6.布雾:制造雾气,迷惑敌人或掩护自己。7.祈晴:祈求让雨天转晴。8.祷雨:祈求降雨,以解干旱。9.坐火:自身不怕火,可在火中安然无恙。10.入水:能自由潜入深海等水域。11.掩日:可遮蔽日光,使周围环境变暗。12.御风:乘风而行,快速移动。13.煮石:炼丹的一种方式,通过煮石头来炼制丹药。14.吐焰:从口中喷出火焰,攻击敌人。15.吞刀:把刀吃到肚子里,却不会受伤。16.壶天:壶里的小空间能容纳天地,可藏身其中。17.神行:精神超脱形体,快速游动,实现快速移动。18.履水:能在水面行走,如履平地。19.杖解:遗弃肉体,以手杖等物为媒介仙去。20.分身:变出多个自己或其他物品,迷惑敌人或增强力量。21.隐形:让自己隐身,不被他人察觉。22.续头:头部被砍下后可再生。23.定身:定住对方的身体,使其无法动弹。24.斩妖:具有斩杀妖怪的能力。25.请仙:请求神仙帮忙,借助神仙的力量。26.追魂:看到并追踪魂魄的去向。27.摄魂:找到并摄取他人的魂魄。28.招云:招唤云彩,可用于掩护或制造声势。29.取月:能够只手取月,有强大的法力。30.搬运:快速搬运东西,可将物品瞬间移动到指定地点。31.嫁梦:让对方陷入噩梦,影响其精神状态。32.支离:身体各个部位分离且毫发无损,可分散攻击。33.寄杖:将所受杖击等伤害寄于他物身上。34.断流:使江河等水流断流。35.禳灾:行使法术解除灾难。36.解厄:帮助他人摆脱困境和厄运。37.黄白:指道家的炼丹术,可炼制黄金白银等。38.剑术:精通剑术,有高超的剑术技巧。39.射覆:猜测覆盖之物,是一种占卜猜物的法术。40.土行:可在土中自由穿行。41.星数:知晓天文星象,能根据星象预测吉凶。42.布阵:擅长布置各种阵法,以增强自身力量或困住敌人。43.假形:可变化成各种形态,伪装自己。44.喷化:喷出物体并使其发生变化。45.指化:用手指指向物体使其发生变化。46.尸解:遗弃肉体而仙去,以尸体解化的方式成仙。47.移景:改变周围的景物,制造幻境。48.招来:将远处的物体或人招到身边。49.逐去:将物体或人驱逐到远处。50.聚兽:可聚集野兽,为自己所用。51.调禽:能够调教禽类,使其听从指挥。52.气禁:通过调整人体的真气来“禁制”鬼神或外物.53.大力:拥有巨大的力量,可举起重物。54.透石:力量强大,能穿透石头等坚硬物体。55.生光:身体发出光芒,照亮周围。56.障眼:制造障碍,蒙蔽他人的眼睛,使其产生幻觉。57.导引:引导气息,修炼养生之术。58.服食:服用丹药等,以增强自身修为。59.开壁:打开墙壁等障碍物,开辟通道。60.跃岩:能够轻松跳跃过岩石等障碍。61.萌头:头部可像草木发芽般生长出新的物体。62.登抄:可快速攀登高处,如抄近路般登上山峰。63.喝水:可大量饮水而不饱,还可用水攻击敌人。64.卧雪:躺在雪地上而不觉得寒冷,适应恶劣环境。65.暴日:可让太阳变得更加炽热,释放强大的热量。66.弄丸:将物体变成丸子状,可用于攻击或防御。67.符水:使用符纸和水,施展法术,治病救人或驱邪。68.医药:精通医术,可治疗各种疾病。69.知时:知晓时间的变化和规律,可预测未来的时间节点。70.识地:熟悉地理环境,知晓各地的情况。71.辟谷:可长时间不食五谷杂粮,通过吸纳天地灵气维持生命。72.魇祷:使用诅咒等法术,干扰他人的精神和运势。
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