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评论
壹
壹9号
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2024-03-16
1.支持的书友作者写终宋时,有段情节也曾引来广泛讨论,甚至运营官也下场表达质疑。作者特意单开一章解释看了什么史料,据此分析人物什么特点,最后设计这样一个桥段。总之,作者阅读量丰富文笔优美逻辑严谨(有些逻辑需要大局观才能理解,有作者的依据),书友愿意按作者的节奏走。2.反对的书友(1)期待小说高潮安史之乱到来,追了400章无结果因爱生恨。(2)预设薛白反贼立场,未种田养私兵,如何上位?心急!(3)刺杀李隆基代表已经失望,后面就不能再写失望,改成其他情绪会好很多。~~~个人看法(1)“反贼”要加双引号,不是真当反贼。可以刺杀李隆基(反贼),但不会反大唐(真反贼,与名将斗)。因此小规模养私兵是合理的,没写老凉近况不等于没做事,预计有两三千精兵,再多就容易暴露。(2)薛白主要兵力是借势,原时空大唐都能平叛,这维度薛白参与南诏平叛省下数万兵力,救王忠嗣保住了河东。薛白要想借势,文官路线就是升官养望,这也是目前一直在做的,一方太守已经非常厉害。因此,不要把薛白放在大唐对立面,平叛过程积累军中威望也是种田的一种方式。后期亮出“李倩”身份,只要不明着说篡位,一呼百应!(3)如果全文只有500章,那400章了未到安史之乱,说不过去。如果全文有1000章,这也合情理,不要着急。(4)李林甫提前两年挂掉,我看安禄山也快了。100章内见分晓,安庆绪上位,拉拢安思顺,三个兵镇实力,比原历史有难度。(5)终宋开局是乱世,主角是击剑冠军,走武斗路线,节奏快,阅读爽!满唐开局是盛世边缘,大唐实力仍在,而主角一文人,安排武力篡位难度系数大。前期权斗文戏篇幅长,为后期“李倩”上位做铺垫,精彩程度会差很多,但还是一本好书!
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E
Ellisonsaid
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2019-01-24
这种慢慢发展的,我觉得一天3更蛮好的
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些
些几
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2021-09-29
生产队的驴都不敢这么休息,快更新
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戒
戒不了
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2024-06-20
大哥你是不是对设备图纸有什么误会,厂里生产台开木板的机器都几十张图纸还只是零件图,还有框架电焊图,安装图,控制箱电路图,你一个生产线才那么点图纸。
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书
书友20250215221321391
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2025-02-18
年代家族温馨文,真的很喜欢这样的文,现在大家生活好了,看这样充满亲情的文真的很开心
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烟
烟落孤城醉
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2023-05-01
不存了订了忍住不看再多一点再看
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兰
兰帆帆
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2024-08-07
我磕的CP最甜(李珞溪溪篇)看到姬写他俩日常互动,从将形同陌路到亲密无间。令我感触最深的还是学姐(前世)从高中学妹朋友圈推书得知李珞在写小说,就拉了他一把,这个人可想而知也就是溪溪,两个学生会主席换届交流肯定是会加微信的,当时高中能想到去帮李珞的也就小青梅了吧,被伤透心还是舔舐伤口默默关心着竹马。让我想起了小时候我也有个青梅竹马,当时上小学我俩一直是同桌,甚至有人传绯闻说我俩恋爱,才多大,怎么可能,我这么对她说,她却有点不开心,我当时也没多想,后来初中没有同班,很幸运的是高中我们也在同一个学校,有一天她约我在学校操场见面,说是有悄悄话对我说,我耳朵凑过去,她声音轻轻的,柔柔的,挠的人心痒痒,而且最后那欲泣的眼神真的很揪心,但当时在最后高三冲刺阶段了,所以,哎都懂得,希望李珞能多爱溪溪一点,球球了
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水
水墨清歌
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2022-05-11
哈哈哈,每天准时追更
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微
微缈之泪
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2022-10-07
版本号:1.5000 版本名称:火鸟—— 行路难!行路难!多歧路,今安在? 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 时隔近一年,我们再次迎来了《赛博英雄传》的大版本更新,感谢各位侠客在这段时光之中的鼎力支持,我们将继续提供更加优质和丰富的游戏内容。 游戏将在次日凌晨一点停服维护至中午十二点,维护完成后虚拟货币和版本特殊道具将分别发送到侠客论坛个人板块和“林克”快递系统之中,请注意查收。 主线任务更新: 十二武神破局横空出世,第九武神锋芒贯彻天际,地球上空一扫而空,眼见就是侠义乘风而起之机,可上有舰队覆压,下有暗流涌动;向山选择在此时暗度陈仓回到那个起点,但看似寂静的海底却一时泛起千层浪,有时友谊无关基因,有时立场无非个人,那场恩怨注定要在此刻了结。 地图更新: 小行星太空城——吾珥 由太空战舰残骸构成的大型中立城邦,这是赛英第一次出现可游玩的太空内容,这也是对我们的极大挑战,为此我们再次从头构建出来了一套独特的物理逻辑框架,能够让玩家体验真实的太空之旅。 在太空环境之中人物将依赖“态势”系统,各个方向的态势都分五档,并且限于喷射口功率和方向各方向数量,想要在太空保持灵活的移动需要细心进行喷射口布置,我们也将提供简便的预设分享功能。在装备了“自动态势”软件后将能够锁定目标在太空中进行自动巡航,但无法自主躲避障碍物以及在战斗中使用。 另外在真空之中战斗散热压力会激增,需要布置更多主动散热配件,而且矢量移动无速度上限,要留足各种情况下返航的余地;另外还有种种细节希望大家能在游戏过程中挖掘。 动物的最后一页——奥拉海底基地 如今的地球经过数次淘洗,动物保护已经有一半失败了,因为动物已经没了,但在这里,还留存着这微弱善意的点点光芒,照亮了,也点亮了海洋动物最后的血脉。 深海则是另一种全新的环境,这里是太空的对立面,你的任何动作都将受到极大的阻力,大多数矢量喷口都处于不可用的状态,深海特化义体则将成为在此闯荡的利器。 另外我们也将接触到动物朋友们,它们作为特殊npc也有独立的情感条存在,可以带领够与成为朋友的动物,让它们丰富的能力成为你在深海环境当中的助力。 资料片更新: 大卫的城堡—— 在这个燃烬的星系之中依然存在一片来自过去的幻梦,大卫为了人类即将登上火星而高兴,“拓世者”们靠学的更像自己得到自由,大家都有光明的未来。 被向山的meme—— 原武神特别行动队员和自己脑袋里的病灶大闹着穿越小行星带找到了一个以为自己永远不会被找到的人头上,不得不说有时候历史的转折点其实未必有相匹配的重量。 全新系统:【根据地】与【侠名】 我们发现侠客很热衷于汇聚在一起,并进行着各自擅长的工作,如果有一个合适的领头人更能发展出颇具规模的民间组织,并构建出来属于自己的通信网络与组织生态。 那么一个能更好的让侠客们能够协力合作的机制也就必不可少了,所以我们推出了“根据地”系统,为了提供更直观的标准还有伴生的“侠名”指数。 在以往的声望系统之中并没有一个固定的标准来判断一位侠客的知名程度,只有在论坛上从各种渠道得到的电子成就标签能够进行模糊判断,所以侠名的第一步是归总相关数值并形成一个相关指数,该指数主要由论坛声望,清缴绿林的力度,对抗庇护者的能力以及不同任务的“侠行分”(以尽量大的声势和小的伤亡达成任务目标的隐藏分)决定,将能够较为直观的判断一位侠客是初出江湖的新人还是纵横荒野的名侠。 侠名指数达到“名侠”后,将有机会在论坛中发送“征名贴”,今后的名号将从一个自行编纂的名字和三个投票选出的“公名”中出现,在得到了自己的名号后就可以开始筹备根据地了。 除了大量的基础材料和【军用级别中型制造车床】,还需要两名或以上的“正侠”级别侠客才能开始筹建根据地,并在此基础上完成多次指定的绿林对抗任务,就成功拥有一个能够让侠客们暂歇的落脚点了。 之所以说是暂歇是因为这个根据地目前还没有具体功能,更多的功能需要扩建规模并制造相应模块,每一个模块的工作都需要具体的一个或者多个人负责(在解锁AI分支五级后能够训练工作AI来替代工作) 这并不是一件轻松的事情,如何在保证隐蔽性的同时提供足够的发电量,怎么平衡当下实力和发展速度的曲线,并保证自身能有持续不断的活力都是组织长需要考虑的事情,我们也会持续增加根据地的可玩性和功能性,希望它能够成为侠客们真正的家。 (根据地无法直接加入,需要玩家自行根据论坛信息进入荒野进行寻找,或者根据地派出专业接头人进行更有组织的纳新) 【技能】重做—— 虽然以上更新内容已经足够丰富,但我们还是在努力之中把技能系统重做提前到了火鸟版本,这能够让武学之道更富有深度和广度。 在重做后全部专项技能点数将被还原成可分配卷积数据,全部基础技能点将被还原成“重振点” 重振点能够分配到当前的“基础构筑”当中,所谓基础构筑是由全新理念驱动的“母技能”,它没有具体的数值效果,而更类似不同基础策略选择来控制具体技能的效果和方向。 范例: 目前熟习降火枪法的远距离命中率衰减为+-2.3,在敌人脱离了三百米的优势区间后就难以造成有效伤害了,但此时能够将原本的反应向构筑切换成精确向构筑来改变命中率和击弱率的加成算法。 原本熟火枪法的命中率在反应构筑的函数下,是属于后半段增速放缓的区间,但在精确构筑更平缓的曲线下能够落到中段的+-1.9,并得以对远距离敌人造成更有效的伤害——当然,此时近距离战斗能力会减少一些。 而且相应的基础构筑能够增加对应专项技能卷积数据的积攒速度,这让侠客能够更低成本的学习新技能和填补弱项,并极大拓展技能的研究精度,全新纬度的算法能够让侠客们发现许多技能未曾显现的闪光点。 但以上其实都并非重点。 在侠客挖掘出某个技能分支的全新面貌时能够进入“习悟”状态,也就是在这个过程中利用不同的构筑来改变这个技能的白值,按照使用方向它会有不同程度的特化,并在最后固化成一个新的技能,一个永久的,独一无二的自创技能。 我们称之为“流派” 新技能的命名方式为“构筑名+本名+该流派下新技能序号”,流派技能创始人初始使用等级就是“宗师”而且是可以传承的,新技能的经验卷积可以分享给其他满足该技能要求的人,并在一定时间内一同练习一段时间即可让对方习得该技能,但对方无法继续“改造”该流派技能,在技能使用等级达到“宗师”后即可传授给更多人。 一个人能有多个流派,但同一个流派技能越多该流派的等级成长速度就越快,这使得可能会出现专精一招的武师,如果足够精通就能够受到其他侠客的敬仰。 这些巨大改变所带来的后果我们进行过测试,虽然正式推广后的效果还是不得而知,但在已有的期望之中,我们希望各个技能不再被分为物理,能量类型,而是不同的流派被相同的基础构筑组合成自己的“技能树”,并在融会贯通后制造新的技能,与其他侠客在交流之中继续进步。 也许可以将这个新事物叫做——【武道】 关于一些细节: AI变得更AI了,现在AI将被全新的语音模型支持,每个人都能够自行定制自己的AI声线并与它语音聊天,高等级AI的具体形象也支持了AI绘制,可以加入创意论坛来得到其他人的设置参数和关键词。 绿林智能的加强,绿林现在能够根据玩家入侵的方式来对应的反击,曾经有很多玩家用大型对抗应激状态让绿林倾巢而出然后以众多超视距打击成批收割,这种方式违反了基本的收益曲线。 有侠客反应各种涂装给战斗带来的劣势,我们决定给所有涂装添加“隐色”设置选项,能够让各种颜色的涂装在战斗环境时的明度对比度纯度降低,以免格外容易被针对。 新增涂装: 深海之友—— 阿魂遇到了一位铁朋友,阿魂得到了新家园,阿魂失去了其他的所有,海豚鲸鱼如是说。 圣主—— 正义的向山很正义,邪恶的向山太邪恶,快请正常的约格上台来。 瘤向山—— ?? 新版块——前瞻展望 我们新成立了对AI进行精研的研发部门,并建立了计算中心用来支持大量相关信息的处理,就是为了继续在游戏当中加入更有效和实用的AI相关功能,在未来游戏可能要面临一次全新的改革来让游玩的各个交互方向都得到AI的支持,甚至于由AI来提供无尽的可游玩内容,让游戏世界彻底变成一个无限接近真实的虚拟世界。 另外我们也将开放赛英编辑器,来让玩家更容易的制作出拓展内容,并不限制于本地模式,有可能将精选出来的合适内容加入游戏本体,共同努力制造属于自己的赛英世界。 联动计划的筹备也接近尾声,我们将和《赛博online》进行双向合作,游戏中加入全新隐藏任务【奥尔逊与an】,专属NPC和涂装,插件,赛博online也会更新相关联动模组供玩家进行体验。 也许在不久的将来…… 额,这次没有废话环节,在本次更新中还有更多额外内容等着侠客们去亲自挖掘,另外前百进入新版本的玩家将获得特殊的永久收藏品,所以就不拖时间了,最后感谢大家的支持!
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S
Sakura1328
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2024-06-23
写的真好,些许逻辑瑕疵不谈,整本书节奏上没有断过,就是更新比较少,多锻炼身体,不要太虚了。多积累几本书的读者,题材上也适当往主流走一下,必定封神!
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