
一世之尊
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显示更多我来回答大家的几个问题。第一,关于前面设定多的问题。我最初的设想是体现出名门世家的精英教育,分为文武两方面。武的方面是天下第一世家尘家的五大传承--心、身、眼、意、技。即中正剑气诀、剑影身、灿星剑目、七杀敛气术、御剑七绝。另外,还有三岁开始的三年药浴,打熬身体,修炼基础武技。文的方面是大量的认知教育。尘家是世家名门,本文中世家都是有传承的,6-12岁是打基础的时候,都在自家的初级学堂学习,没必要外出就学。认知教育,体现出了魂师体系知识、魂师培养路径(即分类,共七条),历史秘闻、人脉关系、附庸势力、经济实力、文化传承、家族影响力,甚至家族后手。在这期间,我很多时候把原著不对的地方合理化,疯狂填坑。很多人把主角的这些认知教育当成设定,因为不喜欢所以跳过去了,然后说没有主角。《斗一》的核心是恋爱。因此,有一个大反派武魂殿,几个发育之地诺丁汉、史莱克、杀戮之都、海神岛,几个同盟三上宗、两大皇室、铁匠协会。其他的,没了,圈子很小,所以魂师总量不高,十万。本书的主体是发展,世家发展、人情世故、尔虞我诈、恩爱情仇,所以圈子要足够大。有大反派绯红教会、铁胆同盟御三家、同盟势力大斗魂场十二家族、利益竞争方武魂殿在内的大量势力和中立组织。因此,有8个超级势力、60个顶级势力、上百个一流势力。所以,一个斗罗江湖出现了。文中,斗罗大陆面积同欧亚大陆5500万平方公里,人口数15亿,不多。按千分之一比例,魂师150万。因为世界升维的关系,现在已经发展到了22亿,200万,按0.1‰比例,封号斗罗200个以上。因为是世家,所以是家族文,群像文。四代人几十号人,大量分支别脉(33支),追随者家族(内九家、外四家的昭武十三姓和其他几十个中下家族),群像就出现了。距今为止,光出现的人名,达上千个。除了流光坡灭狼之战三四十章是群像,其他上千章都是主角的视角。第二,主角年龄低的问题。我不知道大家为什么一定要去遵循12岁出门和18岁成年的时间节点。9岁出门行不行?唐三是放养的,6-12岁在初级学院,没什么好写的。但本书中,主角在天下第一世家,可写的太多了。主角6岁经历灭门之战,9岁游历大陆经历两次战争,10岁成为家族的经管部长,主管家族经济发展大权,13岁正式成为尘家少主。身高长到一米七,57级魂王,魂圣战力。有发展中的主角团,有数千魂师手下,为什么一定去纠结名义上的年龄呢。这期间,主角以前世的知识和心理年龄,表现出了通达的智慧,甚至是妖孽的,以斗罗大陆人的观点来看。而且,18岁成年是蓝星天朝,可斗罗大陆是中世纪背景啊,提早不行吗?唐三还25岁成神了呢。写了这么多章节,主角年岁低,意味着经历多啊。第三,系统金手指的问题。本书的目标,就如书名,干翻神界,至少也要抵御住以五大神王为首的2000名神灵吧。哪怕主角成神,阴谋论也干不过啊,只要对手智商在线,反正我怎么算都干不过。所以,要成仙。所以,需要金手指,修仙风格的抽奖机器,来历后文会介绍的。现在的抽奖,除了出了女主--少司命小衣外,其他的全是功法、武技、物品。全是武侠和修仙用的东西。
显示更多首先是天赋能力,能力1应该储备模板更多了,估计可以同时选择两个;能力2产生的原血会更多,必然能招永久性的仆从,但如果放开招明显太变态,应该会限制下,个人以为可能是根据模板永久占用原血数量,例如首领占2,以下占1,强化首领占3,原血强化自身的作用没必要变,但可以增加个强化武器的效果,使用后黄金武攻击增加,附带技能强化;能力3已经很强了,没必要变。职业技能有可能变成光环类的,猜测有这些效果,1.造成伤害的同时附带随时间增强的多种负面效果,如腐蚀(降护甲)、流血、僵硬(降命中和闪避)等,如果更狠的话可以来个小概率造成身体临时畸变的效果,社死专用;2.伤害形成的护甲可以与光环范围内的2名左右的友军分享,但每个友军最多分享50%,分享会对白朴自身造成对应减少;3.在光环范围内白朴及友军的生命恢复速度和攻击力行动速度攻击速度有一定增强。
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