和情敌打架后怀孕了
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好像很多人对开头几章都很反感,我来说一下我的看法吧,立场不对的话也不用来杠我,毕竟人各有爱,强求不来。原住民高层知道这是一场神王回归对他们的一场试炼(自认为)其实也是主角的其中一种用意,用不打不相识来让双方对彼此有一定了解,好处是可以加速融合,有主角兜底不会出现生死之仇。作者给主角的定位应该是像钟离那样,作为一个兜底的角色,有种【万事有我放心浪】的老父亲定位,磕磕绊绊不会管,但绝不会让危险发生。这就注定了主角的活动范围被圈定在了一个圈里。主角不会明着告诉子民一切答案,想知道就要自己去探索,而玩家作为勇者出现解决了这个问题的一定难度,但玩家又是一定程度上不可控的,那么就通过一些事件让玩家产生感情,让原住民了解玩家是一种怎样的存在,最好的方式就是打一场,【最了解你的是你的敌人】了解后,就是合作了,怎样合作主角已经给了(发布任务)原住民为什么相信之前打生打死的玩家?1点,双方没有不可调和的矛盾,任务拯救安娜是导火索,玩家要完成任务,原住民要通过一个他们也不想的献祭维持小精灵的持续。2点,原住民高层知道了玩家是自家回归神王召来的,他们把这当成了神的考验,双方打的那么激烈纯粹是因为知道没人会死和不想让神觉得他们没有价值从而抛弃他们。原住民为什么经过千年还会对身为神王的主角那么信任?因为那是绝望中唯一的希望。既然有让玩家不死的能力为什么不直接用原住民?根本原因还是好写和增加代入感吧?而且玩过原神的应该有过想见识魔神战争的过程什么的吧?那如果给了玩家极大的自由度,利用玩家的知识你会不会想改变尘王归终的结局?由玩家与原住民共同谱写的剧情,你难道不希望改变十三英桀的结局吗?说的有点多也有点偏题了虽然我的解释有些牵强,但还算有些合理吧?至于为什么一定要用这种方式,这就像答题一样,解题思路那么多,你总要用一个,不是那个就是这个,那么为什么就不能是这个呢?
显示更多怎么说呢,感觉很失望,这本书本不应该这样的。这本书前期的构造确实可以称得上是一本好书的基础,但是到了后面剧情出现了感觉不合理的部分,逐渐崩坏。主角拥有的长生道果在我看来很奇怪。具体是怎么样的奇怪法呢?主要是在于作者在行文中的塑造。在早期的时候,长生道果是主角苟住、步入仙途、强大自身以及获取功法的金手指,主角的这一步步都契合了标题,持续吸引了由于标题而点进来的读者。但是到第一个天命主角出来的时候,我便隐隐约约感觉到了作者想要弱化长生道果,想要往幕后和群像流走。这便是第一个奇怪的点,在主角还是一个门派外门弟子的时候或者之前,都可以获得消耗寿命催熟植物和进行卜算的功法,为什么在坐拥半个修仙界资源后却得不到相同或者其他功能的功法,感觉在地火宫得到的消耗寿命折寿别人的功法十分突兀,算是在短暂脱离了长生道果这个金手指后突然出来点了一下题,而且这个功法很明显是后面为了报复那些用了秘法的大佬(或者是契合后续剧情)的特化功法。之后便是第二个奇怪点,作者在引出昆仑的传说之后感觉已经很明显在为幕后流铺路了,因为主角的资源和战力已经很明显站在最顶端(除了几个老怪,但是如果要写幕后流或者群像流的话很明显可以有很多种解决他们的方法),但是作者在介绍几个昆仑推出去的人的时候,我感觉是为了突出长生道果而几笔带过了,而这虽然突出了时间流逝的感觉,但却给了我很变扭的感觉,我已经分不清作者想要写幕后流还是继续以主角的经历为主的小说了(直到后来主角出世想要拯救人族才知道是后者)。第三个便是本文苟与不苟的界限十分不清晰,如果说仅仅只看前面部分的话,很明显主角是为了苟住而存在的,但是到了后来主角却渐渐地不苟了。不对,不能说不苟了,只能说在苟的基调下天天出去浪与庆贺实在是奇怪。例如在末法再见第一个天命之子(我实在是忘了叫啥。。。而且不想再去看了。。。)的时候,这很明显可以看做是出去浪与庆贺多了出现的意外,主角遮遮掩掩怕暴露身份,这就导致这历史性的会晤显得很寡淡,读了感觉没有意思。在我看来,既然在特定的时间见到了特殊的人,哪怕不暴露长生道果也可以暴露自己就是他的恩人,至于活到现在也可以用一些秘术或者含糊其辞过去(毕竟在作者的三言两语中我感觉萧某除了惹祸外秉性是不错的),这就是第四个奇怪点,爽点不多,或者说平平无奇。综上,仅仅是我想到的就写了,逻辑可能不通顺。而且,我是乱说的,我全身上下只有嘴是硬的,我只会教作者写,我是键盘侠,我是***
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