隔壁小怂怂竟是我女神
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只记录能决定战争的上前线的重量级装备和部队,某些没有明确数量的只能模糊写,某方势力增兵会加进去。菌变体没法计算数量,企业和学院的征兵都没给信息。北线联盟:小羽、钢铁之心号、南方建设兵团、近卫兵团、四架雷霆战机、大部分玩家兵团(1~2万玩家)军团前线兵力:野牛装甲步行机、忠诚号飞艇、光荣军克隆人五万人,东方军团直属第31万人队(下属肃清小组一千二百人)、东方军团下属十个师企业兵力:第七航空队(二十架云蜓扑翼机)、第100机械化山地师(第二十六突击队扩编,约一万人)、第99机械化山地师、精锐雇佣兵约三千学院兵力:阿尔法机动特遣队数万(其中一千有生物学义体改造)布拉格自由邦:猎犬特种部队上万西岚帝国兵力:两个万人队其他:?火炬兵力十峰山教区先行者:兽王区域buff:天国(体质6点以下大概率转变为丧尸)卫府市:数十万普通子实体府山:石角部落(变种人四千多,哥布林四千多)黑云峰:断刃山:岩斧氏族(丧尸变种人、变种人约一万、哥布林)血山:血蹄氏族(瘟疫冠军五十、瘟疫僧约五千,丧尸变种人,变种人,哥布林)、黏菌母巢瘟疫之主(阿尔法原虫:体质20点以下虚弱)莱山市教区先行者:人皇生物装甲蝠翼人上百,蝠翼人上万菌变体过亿:行尸,尸狗,爬行者,喷吐这,孵化者,攻城兽南线联盟兵力:丛林兵团、燃烧兵团、两架雷霆战斗机、两架闪电战斗机、海龙陆基导弹西岚帝国兵力:一个万人队南海联盟兵力:一艘巡洋舰,五艘驱逐舰,三艘潜艇,四门电磁炮,一艘潜艇航母北联邦兵力:一艘战列舰,一艘巡洋舰,两艘驱逐舰,一艘攻击性核潜艇,一门电磁炮使徒:阿尔祖水生变种人、变种人更新一下双方伤亡吧,没看的建议跳过北线:联盟:?军团:3~4万克隆人,东方军团直属万人队中一到两个千人队企业:第100山地化机械师伤亡一到二百,精锐雇佣兵至少1000人学院:阿尔法机动特遣队一千人(义体改造)布拉格自由邦:猎犬特种部队死亡1~2千西岚帝国:至少一万六千人其他:伤亡2~3万火炬:母巢一座,特殊变种人上万,变种人至少六万,蝠翼人近万,哥布林估计10万南线联盟:无西岚帝国:无南海联盟:无北联邦(已覆灭)火炬:水生变种人至少六千、变种人一千
显示更多要看懂一盘围棋,其实没你们想象中那么困难的。(学过的可以走了,这里算是科普贴吧,当然,纠错欢迎)你首先要知道,围棋的核心要素——围地盘。以及一些基本的规则与知识,气与眼。正常棋盘横竖分别都有十九行,交错产生361个交点。当棋子落进棋盘,与棋子相邻的空白交点便会产生属于棋子的【气】(上下左右),当有气的交点被其它颜色的棋子占领,那么气就会消失。当棋子的气全部消失后,棋子便无法在棋盘上存在。(棋盘外是没有交点的,所以下在边界的棋子天然少一口气,而下在两条边界交汇的【角】更是直接少两口气)一块棋盘上,颜色相同的棋子在连接后可以共用气,同样,没气会全部被提走。一颗棋子落下的地方如果没有气,那么那个地方就是禁入点,是无法在那里落棋的。(除非你落下去后可以反杀对方)眼就是能够保护棋子的禁入点(对方不能进,而且那里是空的,你的棋子就有气,不会死),一般一块棋有两只真眼就无法被对方用任何手段杀死。(眼分真假,真眼就是不能被破坏的眼,假眼会被破坏,这里不做详细说明了,有兴趣的可以看看各种入门视频)利用无气不存的规则,黑白双方在棋盘上圈起不能被对方入侵的地盘,直到最后无地可圈时,双方谁地多谁获胜。————闲话少说,我们继续,要看懂一盘棋,除了这些基本规则,你还要知道什么是实地,什么是外势。懂了这两个,基本你就能看懂一盘围棋大体的局势。配上解说,一盘比赛你甚至能看的津津有味。废话不说了,直接上图1各位,对于这四颗棋子,你们怎么看?一头雾水?稀稀拉拉的有什么用?那么请再看下图2因为一步对弈用一张虽然比较简单明了,但是一楼只能上传10张图,所以给整合到一张图里了,比较乱,见谅啊。(才不是嫌麻烦)我们可以看到,白1试图从外部打入黑棋内部,但是被黑2挡住。【白7黑8】【白5黑6】【白9黑10】同上。白3直接走在黑棋漏洞处,直接被黑4从上方盖住,插翅难飞(没有56也是一样,白3走旁边会被黑4长一手盖住,局面就是把白5黑6交换下位置)白11也是直接走黑棋漏洞处,黑12直接挡住了,当然这里也可以像【白3黑4】一样,直接从外面盖住他。那么如果是从内部爆破呢?答案是不行,白棋在没有外部支援的情况下直接进入内部,首先是插翅难逃(从内部出去的难度和从外部进来的难度是一样的),然后因为没有足够空间(够黑棋自己用来做两个眼,但是白棋被压缩一轮空间,不够了),你根本没有办法在里面做两个真眼,最终只会被黑棋吞噬。怎么样?现在再回头看图1的那四颗黑子,有没有给你一种安然不动犹如泰山的气势?有没有像是面对一座钢铁堡垒的感觉?被四颗黑棋围住的内部空间,就是黑棋的实地,是牢牢被黑棋所把控的地方。——————————再来外势,图3这是一个比较基础的小目定式。从数字来看各位应该看得懂吧?这是黑棋在角落发展,白棋想要过来插一手,黑棋防御的变化。走完这个定式呢,如果能看懂图1的人,现在也能看出黑棋现在是占据了角落作为实地,还意图向上扩张。那么白棋呢?依靠三颗棋子把黑棋逼在角落,一手拆四白5也占据了不少的地盘,更是以此为根据,看上去白棋好像可以向中间发展。有着根据地作为呼应,黑棋又无法插手,中间大把大把的地盘好像已经可以收入囊中,颇有一种“大汉江山,一半已入我手”的感觉。这就是外势。—————————这也是为什么ai看中实地的原因,因为实地已经确定是你的了,而外势,终究只是看着像你的。好了,懂了规则和外势与实地,基本上你看作者给出的棋谱也能看出点门路了,再加上解说一般的章节内容,大概就没什么问题了。—————————剩下几张图我再讲讲一些术语?图4,尖、小飞、大飞尖就是斜着走,小飞走日,大飞走目。如图,以黑1为基准,它左下那一手被称为【尖】,左上那一手被称为【小飞】,右方那一手被称为【大飞】尖是一种进攻型棋路,它有两个断点,可以保证尖出头的棋子无论如何都不会被对方切断与大部队的联系。小飞也是一种联络比较紧密的棋路,不太容易被打断,图一就是由两步小飞与一步拆二组成的。大飞根基就比较虚浮了,不过圈的地大,速度快。——————图5,拆如图,空一个下叫拆一,空两个叫拆二,以此类推。——————图6,扳具体根据方向分为内扳外扳之类的,这里不多做说明。总之如图,双方本来对峙于一线,一方突然压缩对方空间的手段。黑1就是扳,黑3被称为连扳。扳能发挥多少作用,有没有危险这个要看具体情况的。———————最后来说一下点三三吧如图,便是点三三,离边界横竖三线的地方落子。单看这一手,不管后续变化的话,优缺点很明显吧,优点一子守角,缺点是非常容易被对方封锁。什么,看不出一子守角的能力?记得之前说的,边界线上落子少一口气吗?黑棋一手点三三,白棋眼中就是——怎么样,点三三的棘手感上来没有?当然,图8这只是夸张手法,边界线是双刃剑,不过也能一定程度上说明点三三难搞定的地方吧。———————这是什么?小目守角?点一下!这是什么?高目守角?点一下!这是什么?小飞守角?点一下!这是什么?星位守角?点一下!开什么玩笑,刚想把角围起来做根据地,转眼就被人一手掏空,要吐了
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