雪狼突击
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限免来的,建议剧情设计轻松一点,每次看到一些严肃深沉悲伤的剧情,我都觉得太尬,直接跳过去。这本书的核心卖点应该是水世界的世界观构成,各种各样奇妙的水系宠物和海洋环境下的特色技能。这些才是这本书和其它宠兽文的区别之处。至于什么人族危险啊,种族大战啊,舍生忘死啊,生存危机啊,带领人族称霸世界这种套路,早就被写烂了,我看得都快吐了,也写不出什么新花样来。
显示更多我觉得路鸣可以弄一个moba游戏,利用幻境卡制作场景和人物。把英雄作成第一人称,设置职业,但是只有技术可以带进来。而且还可以设置痛感,更加真实比如能量战士,就是肉和战士在同一段位,英雄所有的数据都相同,选择五个职业(或者职业分支),然后进去场景,升级,变强,只凭借技术杀人,美其名曰磨练技术。还可以根据个人的技术等级设置积分系统,牌出榜单,激励人们练习技术招式。铺助也可以练习,例如制卡师,练习战斗适当,极限制卡等等。然后匹配,英雄数据随机,美其名曰极限反杀。召唤师技能,暗喻现充,钞能力,教导人们如何应对现充。自创:兽潮模式,随机场景,地形,模拟兽潮。英雄可以在城墙上输出或者下场厮杀,美其名曰磨练对抗兽潮经验吃鸡模式,百人大逃杀可以模拟遗迹,传承等背景,板块单挑模式补充,极限厮杀,生气搏斗还可以弄一个年度大赛,看看谁才是真正的技术巅峰。并且这个可以自带健康成长系统,靠能量驱动,实力越强打的越久。。。但是以上功能似乎有点违背卡牌的世界观,所以可以参照能量战士协会的那个秘境但是,我只看了一点,有错误求纠正,轻喷一点。想法二,类似黑魂,单人或者多人极限围杀强大的妖兽求加精~
显示更多这个题材和时期一点都不好写。战场上有几支军队?这各支军队的主将是什么?人员训练素质驻防位置,后续调动活动轨迹。指挥官的指挥决策,后勤装备,面对的敌人数量,武器装备,指挥决策。底层士兵,底层军官能指挥一场小的战役,战局胜利,调往后方就算不错了。
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