杀戮沸腾
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【活动周期】09月21日至09月30日【征稿类型】立绘征稿【征稿范围】邓肯·艾布诺马尔【参与方式】回帖皆可参与,回帖后,根据上述要求的征稿类型和征稿范围为《深海余烬》的设定集投稿,并获得采纳,即可根据规则获得奖励。【目标征稿数】1【每个被采纳投稿可获得奖励】5000点币【发奖说明】活动结束后的3日内,活动期间所有符合征稿类型和范畴,且被采纳的投稿,系统自动按照投稿时间进行发奖,直到达到目标征稿数。【活动说明】拒网图,参与请自证作画过程发布在评论区,经运营团确认后即可通过审核。。
显示更多个人分析主世界突破沃土门槛的关键:主世界目前是卡在晋升沃土前的状态,而沃土区的标准是人人如龙,人人都是高质量变量。而主世界拥有众多的变量也就是穿越者们,但这些变量并没有直接参与主世界的演变,而是通过穿越异世界进行演变然后反哺主世界,这就使得变量对主世界的影响变小了。就比如说变量主持一项研究如果是在主世界那会带动一堆人和多个部门参与进而影响带动所有参与者促进其中的人成为变量,而在异世界变量影响带动的只有异世界的人,给异世界增加变量,主世界看起来是拿到了科技红利但失去了变量增涨的机会。主世界的变量被异世界套牢了,而且由于有穿越竞争对手,主世界是不断的挑选穿越者也就是变量投入异世界。虽然变量们间接反哺主世界,使主世界那类似沃土区的环境诞生更多变量,但主世界却会一直卡在诞生变量→成为穿越者→演变异世界→反哺主世界→诞生变量→成为穿越者……这样一个死循环里。主世界被关在了一个会与它一同成长的笼子里了,如果要突破就要将变量从异世界这个深坑里拉出来,虽然这个坑下面还有更多的宝藏,但主世界不能再陷进去了。
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