重生之第一影后
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看到现在主角已经第五环了,武魂盘龙棍,魂环是标准的黄黄紫紫黑,第一魂技是增幅速度,第二魂技是增幅力量,第三魂技是使地面起伏,第四魂技是套一层铠甲增幅防御和一些实力(附带威压和自暴,身上有甲才生效或者可以使用),第五魂技是释放龙魂命中敌人造成伤害,同时可以封印敌人一个魂环技。魂骨是万年右臂骨,技能如臂使指增幅对武器的掌控,被动是和武器融合,互相增幅。金手指是吸收魂环时可以领悟魂兽技能,第一个是捅或者说刺,第二个是横扫或者说扫,再然后就模糊了(记忆里面是没有了)。技能都说完了,然后就是疑惑了。感觉主角似乎有些名不副实,实力有点弱。可能是我理解不够,感觉只有魂骨技还可以,其他技能只看描述都挺弱的,技能描述大多比较模糊,也没有数值。最关键的是玄幻或者仙侠文里“剑气之争”应该重“气”吧,感觉作者现在反而和原著一样比较重视“剑”了,盘龙棍终究是棍子啊,技能怎么感觉和棍子都不沾边呢!
显示更多作者能不能给点反馈啊!类似爽点(学会技能,得到某个宝物,干了某种大事。。。)说实话500章了,很尴尬的章节数字。正是故事展开,承上启下的时候。这个时候要是写的不得劲(故事枯燥无味),读者就没有阅读欲望(傲罗这几章,光看章节名,前文就猜出个大概了。订阅一看果真如此。。。很无趣)书中~故事设计没毛病,文笔也还行。。。就是给反馈给的实在是不行!之前还以为会有个小高潮,一人战一山谷黑巫师,会有些大场面(精彩的战斗场面)。结果就这?又研究上了!而且还是草草结束。然后你开新故事(傲罗篇),还是习惯性把安东放在很低的位置,你这是在自我否定吗?否定500章来安东的进步,否定安东的能力!?小说惯用套路,升级了,一般换地图,换对手。虽然用老了,但你别说真的好用,为啥,虽然可能还是被压制,但主角自身是真真切切上了一个台阶。不再是最底层。为啥很多小说要设计那种很纯的等级?正是考这些等级来给主角定位,给人读者一个目标,一个参考。给人一种真真切切进步的感觉!说回这本书,没有等级这种设定,这很好!但很难,你这就是设定没想到,或者没写好。你要从另外的方面写出那种进步感觉,不能消耗读者的期待啊!要适时给读者反馈呀!(或实力上,或地位上。。。)又恰逢500章,话放这,这一口气提上来练气升筑基,可以冲冲1000关。提不上来,800章上下完结。到后面你自己都写不下去!
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