重生之激荡年华
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做个游戏出来吧,我看设定差不多了。除了文臣武将之外,还可以练兵。打一场胜仗之后,类似于:主角内气增长5,兵团防御力+5,兵团攻击力+10,兵团冲击力+50……冲击力达到一天赋标准,固化天赋查看统领的武将/文臣是否转换兵种,需要钱粮xxx请从以下五种固定天赋挑选1.2.3.4.5.预计转换时间xx天主角升级处理政务/读书/钻研,精神量增加。练武/对战/战争,内气增加。精神量/内气达到上限。请选择突破方向文臣或武将或百工文臣根据五维数据判定,军略xxx,政略xx,刑律xx,谋略xx,博闻xx预计为军略或政略天赋请从以下方向进行选择选择题问题(确定天赋方向,如军团作战有关,天象有关,统合有关,作用于自己,作用于他人,作用于群体,作用于己方等。)请从以下五项进行选择1.2.3.4.5.百工兴趣值达到数据标准,知识量判定,钻研判定。确定为(琴,棋,书,画,建造,农业,教育,机关,器械等)精神升华,确定天赋为1.2.3.4.5.武将内气值达到数据标准,即将突破至内气离体。检查是否有相关书籍,有/无。有书籍,此书籍为(精,气,神分类),突破后,将确定为精/气/神类武将,本类武将天赋升级后,数值自动分配到相应数据,战斗力大幅提升。无书籍,突破难度增加。请确定为(精/气/神)类武将。突破任务为:xxxxxxxxxx完成任务后,获得战力值,战力值达到10,可以进行突破,突破后,扣除10点战力,剩余战力以2倍数值变为自由属性点。请自由分配你的属性点。精类武将,数值为肉身面板,主要为投掷,攻击,防御,近战等。气类武将,数值为内气上限,内气恢复速度提升,秘术,技巧,蓄力大数额攻击,飞行等。神类武将,数值为暴击,暴击率,增幅倍率,军团统率加成,攻击力透支,武器灵等。此类面板,类似于天赋树,除了基础数值提升外,还有其他效果。内气离体前,天赋树为基础数值增加,武器能力,统率力,训练能力等基础数值。突破内气离体后,变换为三类数值。其中部分天赋效果解锁后,可以延伸至其他种类武将天赋。例如:百丈真身,神类气类。三类武将后续发展不同,部分天赋为共有或多类拥有,如云气攻击。主角等级达到xx级,进行君主天赋选择。1.2.3.4.5.武器铸造基础材料xxx,锻造者xx,温养时间xx。神类武将是/否。温养极致,开启灵面板。先就这样,过几天再完善一下。
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