直播之我是修仙者
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要看懂一盘围棋,其实没你们想象中那么困难的。(学过的可以走了,这里算是科普贴吧,当然,纠错欢迎)你首先要知道,围棋的核心要素——围地盘。以及一些基本的规则与知识,气与眼。正常棋盘横竖分别都有十九行,交错产生361个交点。当棋子落进棋盘,与棋子相邻的空白交点便会产生属于棋子的【气】(上下左右),当有气的交点被其它颜色的棋子占领,那么气就会消失。当棋子的气全部消失后,棋子便无法在棋盘上存在。(棋盘外是没有交点的,所以下在边界的棋子天然少一口气,而下在两条边界交汇的【角】更是直接少两口气)一块棋盘上,颜色相同的棋子在连接后可以共用气,同样,没气会全部被提走。一颗棋子落下的地方如果没有气,那么那个地方就是禁入点,是无法在那里落棋的。(除非你落下去后可以反杀对方)眼就是能够保护棋子的禁入点(对方不能进,而且那里是空的,你的棋子就有气,不会死),一般一块棋有两只真眼就无法被对方用任何手段杀死。(眼分真假,真眼就是不能被破坏的眼,假眼会被破坏,这里不做详细说明了,有兴趣的可以看看各种入门视频)利用无气不存的规则,黑白双方在棋盘上圈起不能被对方入侵的地盘,直到最后无地可圈时,双方谁地多谁获胜。————闲话少说,我们继续,要看懂一盘棋,除了这些基本规则,你还要知道什么是实地,什么是外势。懂了这两个,基本你就能看懂一盘围棋大体的局势。配上解说,一盘比赛你甚至能看的津津有味。废话不说了,直接上图1各位,对于这四颗棋子,你们怎么看?一头雾水?稀稀拉拉的有什么用?那么请再看下图2因为一步对弈用一张虽然比较简单明了,但是一楼只能上传10张图,所以给整合到一张图里了,比较乱,见谅啊。(才不是嫌麻烦)我们可以看到,白1试图从外部打入黑棋内部,但是被黑2挡住。【白7黑8】【白5黑6】【白9黑10】同上。白3直接走在黑棋漏洞处,直接被黑4从上方盖住,插翅难飞(没有56也是一样,白3走旁边会被黑4长一手盖住,局面就是把白5黑6交换下位置)白11也是直接走黑棋漏洞处,黑12直接挡住了,当然这里也可以像【白3黑4】一样,直接从外面盖住他。那么如果是从内部爆破呢?答案是不行,白棋在没有外部支援的情况下直接进入内部,首先是插翅难逃(从内部出去的难度和从外部进来的难度是一样的),然后因为没有足够空间(够黑棋自己用来做两个眼,但是白棋被压缩一轮空间,不够了),你根本没有办法在里面做两个真眼,最终只会被黑棋吞噬。怎么样?现在再回头看图1的那四颗黑子,有没有给你一种安然不动犹如泰山的气势?有没有像是面对一座钢铁堡垒的感觉?被四颗黑棋围住的内部空间,就是黑棋的实地,是牢牢被黑棋所把控的地方。——————————再来外势,图3这是一个比较基础的小目定式。从数字来看各位应该看得懂吧?这是黑棋在角落发展,白棋想要过来插一手,黑棋防御的变化。走完这个定式呢,如果能看懂图1的人,现在也能看出黑棋现在是占据了角落作为实地,还意图向上扩张。那么白棋呢?依靠三颗棋子把黑棋逼在角落,一手拆四白5也占据了不少的地盘,更是以此为根据,看上去白棋好像可以向中间发展。有着根据地作为呼应,黑棋又无法插手,中间大把大把的地盘好像已经可以收入囊中,颇有一种“大汉江山,一半已入我手”的感觉。这就是外势。—————————这也是为什么ai看中实地的原因,因为实地已经确定是你的了,而外势,终究只是看着像你的。好了,懂了规则和外势与实地,基本上你看作者给出的棋谱也能看出点门路了,再加上解说一般的章节内容,大概就没什么问题了。—————————剩下几张图我再讲讲一些术语?图4,尖、小飞、大飞尖就是斜着走,小飞走日,大飞走目。如图,以黑1为基准,它左下那一手被称为【尖】,左上那一手被称为【小飞】,右方那一手被称为【大飞】尖是一种进攻型棋路,它有两个断点,可以保证尖出头的棋子无论如何都不会被对方切断与大部队的联系。小飞也是一种联络比较紧密的棋路,不太容易被打断,图一就是由两步小飞与一步拆二组成的。大飞根基就比较虚浮了,不过圈的地大,速度快。——————图5,拆如图,空一个下叫拆一,空两个叫拆二,以此类推。——————图6,扳具体根据方向分为内扳外扳之类的,这里不多做说明。总之如图,双方本来对峙于一线,一方突然压缩对方空间的手段。黑1就是扳,黑3被称为连扳。扳能发挥多少作用,有没有危险这个要看具体情况的。———————最后来说一下点三三吧如图,便是点三三,离边界横竖三线的地方落子。单看这一手,不管后续变化的话,优缺点很明显吧,优点一子守角,缺点是非常容易被对方封锁。什么,看不出一子守角的能力?记得之前说的,边界线上落子少一口气吗?黑棋一手点三三,白棋眼中就是——怎么样,点三三的棘手感上来没有?当然,图8这只是夸张手法,边界线是双刃剑,不过也能一定程度上说明点三三难搞定的地方吧。———————这是什么?小目守角?点一下!这是什么?高目守角?点一下!这是什么?小飞守角?点一下!这是什么?星位守角?点一下!开什么玩笑,刚想把角围起来做根据地,转眼就被人一手掏空,要吐了
显示更多看到有几个兄弟给的mod路线走向,有点想说的,骑砍这玩意儿原版本身和魔法一点关系不沾,爽点在于骑马和砍杀的快感,mod其实也没让它脱离这个范畴,无非就是兵种更硬,伤害更高,或者添加一些小范围艾夫斯,本质是是没变的,但是设定就不一样了,把那些强力mod套入现实,很多战斗就是高端战力的碾压,用这些mod来作为主力很容易前后期战力崩塌,我觉得吧,像法亚和战争之风这种都太超模了,要整出来你就得给敌人上强度,而且战斗力不是纯粹堆上去就好看,看老赵最近的章节写的斯瓦迪亚的势力建设可以看得出来是想要写一些发展剧情的,那问题就回来了,太多的势力,战力体系太过于偏差大的战力,不同风格的政治是很难兼容的,我给的建议是还是得在砍一和砍二选择一个势力为主要基调,从mod中补充一些高端战力,不要太多,像是精锐卫队一样就行了,就像古代打仗也不是几十万重装精锐去打啊!大部分的战斗还是在于人,普通人,而且本土势力和人类在那些mod势力面前是不是过于没用了(就算被剥削压榨都不够格那种),所以老赵还是好好考虑一下吧!
显示更多第一,非凡地位不灭定律:非凡地位不会毁灭,不会减少,只是从一个战胜者转移到另一个战胜者。第二,非凡地位守恒定律:往往指相近国家非凡地位守恒。先进文明多了,落后文明就会变少,反之亦然。每个大区最多只能有一个先进文明或三个列强,且序列0与序列1不能并存。同一大区内的强者,序列越高,彼此间的冲突可能就越大。第三,非凡地位聚合定律:同一大区的高序列国家会间歇性地无意识地吸引中低序列的聚落来到它的附近,且有彼此聚合在一起的倾向,高序列可以察觉这种吸引。相近途径同样存在聚合定律。
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