
我有一棵大道树
读者评论 共171条
爱了爱了,作者说下午给我们更新,也就是2点到5点,而现在是11点,所以推算出作者在西一区到东二区之间的国家,隔辣么远还不忘了我们这群书友,真是中国好作者啊,这月票我给了。(你下次说下午我就晚上再看,说晚上还有我就第二天睡醒再看)
显示更多看到最近章节阿德带教新人,又自问前程,想到自性神通售货机这个很好的设定根本没有放开写,很可惜。如果不是上了太奉先的贼船,阿德的旅途应该是入住环球精英,借助售货机在异界改天换地,升级界原,取得的其他收益则购买付费课,博览武学强化自身,然后开发新产品投放新世界,不断循环,直到青劫追溯因缘回家。不过这么发展剧情重点就不会是旅途与同学会,而是变成幕后黑手、世界推演、定鼎革新,更容易遇上404之灵吧。
显示更多四个需要加深的地方第一:打斗场景细化,境界高低打斗太过简化不吸粉,破坏坏境、物品、描写功法特效,也能很好的体现并且增加带入感。(产量可以增加,现在产量食之无味,弃之可惜。)第二:抽卡人物安排职位过高,放低职位充实原有势力。可以增加层次感,人物活跃度变高。不要每次都是,两个人一座楼,两句话就主上,天人九难就上场,现有出现势力细化增加各种职位。中层干部带底层小弟杀伐,打不过喊高层。天人九难在出场(我是大哥小弟不死我能死?那要势力干嘛?)体现势力对弈各个阶层人物精彩纷呈。第三:势力的地盘位置,把持产业主打,靠山吃山,靠水吃水(为后续开阔层次感做基础铺垫)需要更清晰的描述:例如:新洲哈密瓜势力(卖瓜为生吃瓜可以提升功力,有钱有人统御新洲下属势力),势力之间攻伐,一击必中抢瓜基地,引哈瓜高手反击对抗。增加争霸合理性,后续各种行动的意义基点。
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