
母老虎升仙道
读者评论 共91条
完结撒花!桃桃一直是我最爱的两个作者之一,不知不觉已经追了一年半了。原来并不看网文的,是看了桃桃的文才入坑的,感谢桃桃一路相伴!桃桃的这本书在女主的不同人生阶段读起来都不一样,是夺人眼球的故事设定,是诙谐幽默的笑话段子,是感人至深的真挚情感,是对比强烈的讽刺现实,是弥足珍贵的职场经验,是荡气回肠的爱国情怀,是意气风发的指点江山,是痛彻心扉的遗憾领悟……读的时候,与故事中的人物感同身受,感觉心里都缺了一块。希望以后还有机会读桃桃的文!爱你桃桃~
显示更多这本的成绩看着应该是比上本要好吧,但是讨论热度却比上本低了很多呢,上本前期因为周泰的性格和每当基于修仙大世界当时的格局所做出的路线发展决定的时候可热闹了。可能是上本把人筛选完了,这本也没什么大的争议点吧,贴子好少。随便发个假装有人讨论
显示更多四个需要加深的地方第一:打斗场景细化,境界高低打斗太过简化不吸粉,破坏坏境、物品、描写功法特效,也能很好的体现并且增加带入感。(产量可以增加,现在产量食之无味,弃之可惜。)第二:抽卡人物安排职位过高,放低职位充实原有势力。可以增加层次感,人物活跃度变高。不要每次都是,两个人一座楼,两句话就主上,天人九难就上场,现有出现势力细化增加各种职位。中层干部带底层小弟杀伐,打不过喊高层。天人九难在出场(我是大哥小弟不死我能死?那要势力干嘛?)体现势力对弈各个阶层人物精彩纷呈。第三:势力的地盘位置,把持产业主打,靠山吃山,靠水吃水(为后续开阔层次感做基础铺垫)需要更清晰的描述:例如:新洲哈密瓜势力(卖瓜为生吃瓜可以提升功力,有钱有人统御新洲下属势力),势力之间攻伐,一击必中抢瓜基地,引哈瓜高手反击对抗。增加争霸合理性,后续各种行动的意义基点。
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