穿越之直上青云
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显示更多众所周知,灵异悬疑在起点,是相当的冷门小众。 一方面,擅长灵异悬疑的好手,多见于实体出版。另一方面,网文想写好灵异悬疑的,大多折戟于404之手。 所以,现在还来写灵异悬疑的作者,殊为不智。 但总有些热爱,可称头铁。 本书,便是头铁之作。 今日浅读一二,聊表拙见。如有言辞不当之处,还望海涵。 首先,总结一番本书在我眼中的故事类型。 如果只看书名,对本书的阅读预估,大抵是无限流变种的副本流诡异游戏,讲述主角以智破局的解谜文画风。 这么说,姑且也不能算错。但就我个人阅读体验来看,本书在某种意义上,其实更像是狼人杀游戏。 笔墨重心,并不在于对副本世界观的探索解密,而是在此期间,玩家之间的尔虞我诈、人心算计。 整体文风的基调,也是趋向于阴暗诡谲,略带一丝戏谑的无情残忍。 一般说来,我不太喜欢轻易把书称之为黑暗文。毕竟人性本私,世道也非黑白分明,哪怕有着损人利己性格的人设,也不一定是黑暗文。 但本书,虽然有所收敛,避开风险点,可就主角人设三观而言,却是确实称得上黑暗文。 而本书质量,不说冷门佳酿,也算是小众粮草,足以让黑暗文读者眼前一亮,大饱一顿眼福。 如果要说本书优点,倒也能轻松说上几百字,诸如配角形象鲜明、剧情烧脑不简单、各种叙述性诡计的运用等,亦比如致敬「三天两觉」,能看到《惊悚乐园》封不觉乃至《贩罪》、《纣临》的影子等。 但书既然发在网上,面向大众读者,就多少都该考虑下大众口味。 私以为,站在大众视角的阅读体验而言,本书主要问题,在于曲高和寡,不接地气。 悬疑、推理、智斗、算计……带有这些元素的作品,都喜欢塑造高智主角,让主角以智破局,博弈算计得胜。 只是,如何呈现主角的智略呢? 通常来说,都是通过剧情揭秘,让读者恍然,原来主角早就看破了什么谜题、布下了什么迷局,或是有着怎样的算计。 只要事前给的信息量,或者说伏笔足够,能串联起整个逻辑链,就算是解密剧情合格。 资深的悬疑文爱好者,有好些也喜欢这种调调。 但这种写法,对读者要求高,也就意味着沉浸代入的阅读门槛高。某种意义上,这类作品,本身就像是一场悬疑解密游戏,只邀请资深的悬疑文爱好者来做参与解密挑战的游戏玩家。 落到本书,我觉得不接地气的点,主要在于行文之中,引导读者代入的沉浸感不足。 作为故事,本书剧情的完整性是有的。可是具体的剧情推进过程中,主角视角的信息量展露,是颇为稀缺的。 就像是看电影,读者只知道主角干了什么,却不知道主角抱以怎样的想法。要等到剧情推进到某个环节,才会让读者恍然,原来之前的某些做法,是为了什么什么。 这种写法,意味着在第一次阅读时,读者不一定能理解主角的思考回路,自然也就谈不上代入主角。 有好几次,我在章说里看见作者在解释主角的行为逻辑。解释的说辞,或许是合乎逻辑的。 可只要没在正文出现,没能做到正文便让读者自然而然地理解主角脑回路,在我个人看来,就属于不接地气的写法,看着会很累,对普通读者自带两分劝退。 或许,实体向的悬疑文,流行这种主角谜语人的炫技写法。但在网文圈,大部分读者不习惯多动脑子,倾向于轻松阅读,还是更偏爱行文做好引导代入的接地气写法。
显示更多【活动周期】05月01日05月07日【参与方式】回复本帖参与【活动奖励】粉丝称号:10点币:10000【活动说明】分享本帖给群或者好友,并在本帖截图留言,无截图无效。【活动奖励】①前50位参与者可直接获得100点币奖励;②50名之后参与者随机抽50人各获得100点币奖励;③5个粉丝称号随机发放给舵主及以上参与者。④5个粉丝称号发给集齐【卡牌】的书友。⑤【灵境卡牌】系列有6个活动正在进行中:活动一,前500参与抽卡的书友,各100点活动二,前50名集齐卡牌的书友,各1000点活动三,画卡牌,瓜分十万点活动④⑥,抽卡发放200粉丝称号活动五,发同人,瓜分100000点每周带话题#灵境行者分析活动#发帖,可以额外获得奖励,完成一定次数也可换取【粉丝称号】。活动结束之后将由组织者手动公布及发放奖励
显示更多上本书我差不多是全定,虽然说上本书符合我的爱好,但说实话上本书有几点真的有点不好,感觉就有点劝退。首先是官方势力,上本书的官方势力下场之后,感觉主角头上多了个爹,从一个魔法工会会长,掌握强大力量的法师,变成了官方势力的打工仔,居然还没办法进入核心,虽然说的有点极端,但总归是这个意思。希望这本书别写官方势力这种东西,上本书主角虽然很多时候都在写研究,但说句实话合理,只不过看到后面一个官方势力搞得像个机械降神,主角很强,但感觉不得不遵守官方势力的话,非常破坏阅读体验。其次一点,还没看,这本书不知道是不是类似上本书研究类型的,如果是的话,希望能做好反馈。所谓反馈就是装逼了,比方说主角研究出某个法术,作者大大你至少要让主角出门转一圈,然后使用这个法术造成什么效果,最好还得引来围观群众,又或者论坛上面,惊叹,嫉妒,崇拜类似的情绪,研究类型的书是非常注重这一点“反馈”的,上本书反馈说句实话做的很一般,甚至干脆说反馈做的不咋样,一项法术研究很多篇章,有结局了实力变强了,但反馈却真的不多。像那本同类型的“法爷”在这上面做到就很好,每次的研究也好都会有装逼的内容,所以才会一直有爽感。总结一下,只要这两方面做好了,我相信成绩肯定会更好。
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