这棵妖草有点凶
读者评论 共129条
挺好的,就喜欢这种节奏,看书十几年了突然慢下来细读一下也是挺好的。就是可惜我没当过兵,但是我身边有不少退伍的,其实我一直都觉得当兵挺好的,只是我没有机会而已,唉,对于普通人来说错过了就真的错过了,以后只能在文学里体验一下了。
显示更多很久没看到这样的医生小说了,作者写得很好,虽然我是女生但也并不是很在意小说里有没有感情戏,主角的工作生活就足够吸引人了,感情戏作为调剂即可,尤其是现实中家人因为非常相信医生盲目听从指挥,结果却遭遇了很不幸且违反手术纪律的就医手术过程后一度对著名医院的所谓大医生非常反感,真希望现实里像主角和他周围这些有医德有医术的医生能在医院里冒头并且不要被劣币驱逐良币,这年头往往是好医生碰到医闹,好病人碰到恶医,真的是让人无奈
显示更多主角转职前的属性是力量48,耐力57(不带盾牌),敏捷25(无披风),精神26,转职后成长值是5533,力量和耐力额外各加10。但是有一个问题,就是转职前的成长差值是否需要补。通常都是会补的,因为转职就是冲着增强去的嘛,但这次的设定是转职后的模板可能会减弱,那么模板增强了要补成长差值,减弱以后岂不是要减成长差值了?所以还是新账不管旧账比较合理一点。作者一开始列出的主角转职后精神为32,增加了6点,显然是不补差值的,这和76点力量也能对上,两级10点,奖励10点,基因吸收8点,正好增加28点。就是50点敏捷有点对不上,原有25点,两级6点,披风7点,真血7点,还差5点,不过那个强化首领是精神敏捷双特长,宝箱开出个加5点敏捷的黄金装备也能说的过去。作者后来根据评论意见将转职后精神改成了34,这会导致其他数据都要进行修改,也不太合理,所以还是改回来好一点。所以现在主角强化前属性应该是力量68,耐力77(带盾牌85),敏捷36(基础24,披风只能临时使用),精神32。假定强化使用屠夫的全套素材,估计基因吸收增加力量耐力至少各10点,盾牌吞噬4级强化首领1条腿就能增加力量各5点,吞噬屠夫至少翻倍,这样力量在90以上,耐力在100以上,真血强化继续加在敏捷上更好点,这样的属性大概相当于准领主了。如果装备和技能补齐强化后只会更强,强到很难找到队友的那种。很担心后续剧情中能不能把握好,一个人包打天下可能会爽一时,但对作品整体把握不是好事。另外猪脚的职业技能在增加护盾之外还能加血是不是有些影响平衡了?感觉强化下生命恢复能力就很强了,护盾的上限现在也就是几百点,应该也不受天赋能力的影响,主角的血量现在可是在2000点左右,还有各种减伤能力,这之间的差距太大了,要知道猪脚是可以双持双手武器的,如果再搞个吸血武器,个人估计可以在怪堆中开职业技能和领主对砍,就算只能持续10分钟,那也得领主能扛过这10分钟才行啊?
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