
我继承了古老神秘组织
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关于第二夜中“负担心脏消耗后魔力恢复速度刚好只剩1%每三分钟”设定的不合理性中间是分析,嫌长跳最后两段①负担心脏时魔能的恢复速度为1%每三分钟②有个维持心脏的最低魔力数值③在魔能值大约一半可以做到负担创的同时增长魔力不知心脏消耗为多少从③出发的角度推理由③得消耗约等于50%,如果大于瞬间就会扣到五十以下,那么消耗就会大于翻倍所增长的魔能值。如果小于,不需要50%的魔能值就足以增长魔力。同时可得知②的最低魔能值数值为50%。此结论只要③不是错的就成立但是已知主角魔能值越多翻倍的越多。假设一:主角是在翻倍后扣除消耗,那么①不成立,只要魔能值大于50%,恢复速度就会大于1%每三分钟。故假设一不成立主角选择了很笨的假设二:只用翻倍恢复魔能值,而不消耗多出原本上限的魔能值。也就是恢复后取消翻倍后来消耗心脏所需魔能值。那么主角的无法使用魔能值,魔能值会长期处于50%左右,一旦低于50%就会指数式下落跌到1%(魔能值越少恢复的越慢,差值就越大),除非施法一次心脏停一次。但是可以满足①、②、③。但不合理,魔法基本废掉,故假设二不可能成立故设定有矛盾情况穷举法,以基础的翻倍设定和消耗设定为准第一种可能:消耗小于魔能值50%那么恢复速度就会大于消耗速度,不符合①、③,排除第二种可能:消耗等于50%如果是先消耗再补充,满足①、②、③,但是无法正常消耗魔力,不太可能这样操作。那么必然是先翻倍再消耗,那么在魔力值大于75%时就能做到补充魔力+无视心脏消耗,满足②、③,不满足①。第三种可能:大于50%=x(全不满足③)先翻倍再消耗,当魔力值*2-100%大于x时,可以直接回满。例如x为60%就是魔能值在80%以上时可以一次回满,x为80%时就是90%以上。不满足①。只有在x等于魔能值的那一秒才满足①。穷举后只有第二种可能可能性较大,但是仍不满足①如果是按现有蓝量的变化性消耗如果是现有蓝量50%,那也就满足①,②、③都不满足,根本没有所谓的限制和过50%才能自动增长。比例增加或减少都是三个都不满足,少了每次翻倍必然恢复额外蓝,多了必然回不够。嫌多跳这↓↓不管怎么看都是①这个设定太矛盾了,只要前面魔力无限的设定有效就不可能这样。想要①很困难,因为只有收支平衡把翻倍的魔力抵消掉才会造成这种结果。所以就会出现,于平衡值用个百分之几的魔力就会一下因为恢复变慢直接削到零,或者是超过平衡值恢复越来越快。即使我想了消耗可能会变化,比如随着上限或者当前魔能值变化,也都不可能。合理的设定应该是相当于扣了一部分蓝上限,而且必须保持无限的不停翻倍状态。低于限定值就会快速跌到零,高于限定值就和原来没区别,相当于从数轴上把魔力零移到限定值的位置一样。也就是没办法发挥完全战力没法爆发,爆发过头就心脏停跳头昏,除非拼命强撑着放魔法来换取短暂无限蓝,但是日常使用无阻碍。假如是固定消耗,蓝总量越高负担越小。(同时,那一章的方程还解错了,是五秒多,如果自然恢复按不翻倍的10.8算才是6秒多。那一章设定有点复杂,忍不住认真看来一下,就发现怎么想都是矛盾的,打到现在用了一个半小时。如果有错误请指出,顺便偷偷问句能加精吗,如果说错了就不用了,或者后面还有解释??我真的没搞明白这设定就心里揪着看不下去就杠了一个多小时)
显示更多写得不错,全订了就是剧情推动有点慢,而且最近两部动漫世界没看过,稍微有点影响观感,希望赶紧推动剧情,去通灵王,幽游白书,猎人这些,而且像食戟之灵,小当家,间谍过家家等日常动漫也可以去去,不一定只去战斗漫,日常漫也可以作为日常装逼的剧情世界最后,12张票奉上
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