学霸女友也太宠了吧
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我想了一种杀戮副本的套路,玩法的核心还是DQ类型的,灵境发布带有故事剧情的竞争解密副本,所有玩家可以自由组队,但每个队伍中每种职业只能有一个人,不限善良还是邪恶,满不满编也无所谓。不同小队之间是竞争关系,相互淘汰后最终完成剧情的前若干(一个也行)小队获取晋升下一个阶段的奖励。这样每期副本都可以让各个职业晋级,避免某一强力职业一家独大以及后勤职业无法晋升的问题。副本有以下几个规则:1.副本中设置角色奖励,小队中不同职业的人做某种符合他职业的特定行为会获取灵境奖励的临时强力buff。举个栗子,火师作为一个莽夫职业,如果说出如同热血漫画主角一样的中二台词,就会被灵境奖励主角光环,提升幸运或者肉度,让他很难被人打死。斥候作为单兵作战职业,如果做出装逼的行为,就会被灵境奖励逼王buff,提升灵敏闪避之类的(论傅某人当年是如何晋升的……哈哈哈)。水鬼嘛,就可以是说无意义的垃圾话水字数,奖励大水比buff,提升控水能力之类的。蛊惑之妖,可以对应火师,说出港漫反派的经典台词或者桀桀桀之类的,奖励攻击提升之类的……反正就是咋社死咋来……2.一个小队只有一人能获取临时buff,如果另一人做出获取buff的行为,则当前拥有buff的人将失去buff。这个设定可以让小队内的大家社死行为层出不穷,打斗起来垃圾话漫天飞……感觉应该挺搞笑的因为杀戮副本过于黑历史,导致大家都不愿去谈论副本细节,因此副本规则一直能做到比较保密……?
显示更多一千二百年前,正一祖师立戒不久,术门生乱共诛令失传。由此可推,一,立戒时术门参加了或者是听说了自行参照执行而没有签字履行手续;二,也可能是立戒时参与的一个大门派,在后来发展蜕变中脱离修道体系,毕竟修道是求道,而术门更强调术;三,术门也许来自源远流长的民间巫术,走另一条修行路子,“技近乎道”,又好吃又好看,就是对天赋有点依赖,弄好了也是前途无限的。大家觉得哪种可能性更大?
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