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一直觉的"玄尘道途"里的人物和心理描写自然,生动,有血有肉,特别是主角。来落风海却感觉用力过猛,扭捏,矫情。杀血蛭如果说一直为师妹,我觉得很正常啊,显的主角有情有义,第二次却强调了杀它怕变强没人管,为祸四方,小小筑基也太把自己当盘菜了。心中白月光洛尘和黄毛怒冬定亲,喝口闷酒明天起来继续搬砖;亲女儿般的月儿死了,心中难过却冷静坚强,而几十年后,关系疏远的王平死了,却颓废的不行,天天借酒消愁,一刻也静不下来心,这合理情吗。自己穷得响叮当,兽丹能换大量青客丹,关系道途,生死的事,却先想到给小白当零食吃,而小白有宗门庇护,八九成金丹成功率,需要做这无谓的牺牲吗。越来越来冷静坚强的刘玉来趟落风海却变成了热血少年,这还是我认识的刘玉吗,唉?
显示更多作者剧情,人族性格都很不错!唯一有点让人烧脑的就是念能力的开发了!看能力是fgo的固有结界!(这类能力单一强大,最有代表的就是王之军事,无限剑制)但是作者好像又想玩的花的,走技术流的复杂游戏规则类!(参考死神京乐的斩魄刀花天狂骨)念能力的强大代表基本都是单纯,纯粹就越强大!玩的花的目前就一个库洛洛,但是他的能力触发条件就非常苛刻!说实话,就目前主角的一个lol游戏,基本就有很多bug能力,叠buff的技能符文太多了!基本10章就能无敌了!我之前看过有几本带着lol技能和装备的主角,狂徒加振奋自带回气回血治疗!都是无敌流,但是后面容易崩!目前主角的能力其实并不明确,它是常态的还是需要开启的,是主角定制规则的游戏世界那主角自己需不需要遵守,还是主角只负责具现化然后使用!作者估计有参考了贪婪的游戏的规则!主角其实也可以具现一本游戏之书,将平时的技能,生物,资源,装备什么的化做卡片!(这样更能让读者直观的看懂和了解主角的能力是什么样的!)后期主角也可以像贪婪的游戏一样,拉人进游戏玩,让别人给你打工,将游戏世界彻底具现化成真实的世界,主角都可以升格成世界之主,维度之主,多元世界之主!
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