游戏制作:从治愈玩家开始
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已完结
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
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道
道爷要飞升
2025年03月11日
第零天--无生无死,永恒地狱因侦探而存在的一个充满了绝望的世界,一个想死也死不了的活地狱第一天--善恶二元双论.光与影就像侦探的影子,因他愿望而诞生的犯罪神祗——犯泽。生来的使命就是为了结束他而存在第二天一一堕天绯想.无惧无悔结束了侦探而取代他的罪恶之神,却也在无尽的谋杀案件中疲惫不已。怀抱着只要自己(原罪)消失,那么世间的恶就会被根除的想法而造出侦探之神——工藤新一杀死自己,死时没有恐惧也不后悔第三天--救世灭亡.轮回往复渴望根除罪孽,想要拯救无可救药的世界的侦探之神却也在无穷无尽的轮回中走上了他们的旧路。在这绝望之中,他创造了另一神祇柯南取代自己欲结束一切。....又一次的轮回第四天--永无止境.永劫轮回再一次归于座上的神明厌倦了这永无止境的轮回,通过干涉时间轴,将单一的宇宙规模扩大到了包含过去、现在、未来的多元领域,希望能有未知的变数诞生,结束这永无止境的闹剧轮回者、穿越者:咦,怎么是名侦探柯南世界?算了,以我爆城战力还不是乱杀我草,神怒
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