游戏制作:从治愈玩家开始
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已完结
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。
本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?
但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?
看着自己的积分收获陈旭表示费解。
于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。
《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!
《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。
《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!
《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;
无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?
问我如何看待玩家对自己的怒火?
面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
读者评论 共177条
喂
喂狗的猫
2023年02月27日
说一下西游,这里借鉴的是UP主太公殿,《道家视角下的西游》,西游是一场四个人的修行,有有安排,有阴谋,有讽刺不假,但这都不是主线,主线是天庭和灵山对猴子的培养,以及四人关系的变化。至于为什么要培养猴子,这里卖个关子,有什么意见欢迎参与讨论,西游还早
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日
日光含笑
2023年08月05日
很有意思、很刺激,这就是我脑海里想象到的普通人穿越到现代魔法世界拥有系统的冒险故事。而不是像其它小说那样,穿越到魔法世界到处横推、种马、当曹贼。
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工
工装老头
2023年03月18日
月朶一声剑啸,数道剑光冲出,空中剑光—分,数百道剑光直冲药杵,同时斜斜的瞪了一眼小茑,却是这厮偷摸的合进了一道剑光,亏了几十年揍鸡赶免子的练剑,二人对彼此的手法熟得不能再熟,一堆绵羊里混进了个草尼马竟然没人发觉。待到临近药杵剑光一和,直直的斩了下去。只见一道剑光切黄油一般丝滑的斩进药杵最深处的灵光里,眼见的速度药杵直接萎了下去,露出了一道缝隙,外界的气息就在缝隙里直接灌了进来,魏裔大叫一声,果然软了
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