
读者评论 共36条
这本是我爱看的,但我也知道这书为什么不火了。我刚看到139,对作者描写的世界观我表示很感兴趣,主要是能力融合了炼金术的很多理论,看起来非常有意思。接下来问题来了,我是资深书虫了,喜欢这种有新意的小说,作者的描写水平也在线,但这书这么冷清的原因,1.获得感低;2.在没有获得感的情况下剧情写的没有起伏。我估计大部分人应该都对巫师之前的部分评价比较高,巫师之后负反馈多,这本书我看到现在的整体感官上,主线属于日常发展,主角是个生产者;你一个生产者,就要在剧情中强调主角的生产能力和价值增长,读者自然就有兴趣看下去,这就很都市文在那写股票赚钱一样,其实是个很无聊的情节,但读者有很强的获得感,就看下去了。再打个比方《山林王国》这本书说实话也很平淡一本书,文笔没你写得好,但它对主角资产的增长,描写的非常好,比你强多了,从一人一仆,建好第一座木屋,生产发展到王国。你这书又不是战斗爽,能力增长了不战斗感觉不出来,你一个生产者主角,不对着生产各种物资的能力大写特写,大赚特赚,你告诉我怎么让主角的能力成长被读者直观的感受到?为啥我还说你:在有1.获得感低的情况下剧情平淡?如果你能写出获得感,那剧情平淡这事其实不太重要,照样有很多人喜欢看,在你不想写主角获得各种物资,资产增值的情况下,那就只能整活了,用各种匪夷所思的操作提现主角能力的价值,比如造个二次元角色,造个什么怪物,捅个超大篓子出来,但这书还是没有。我能看下去是我书看到太多,反而对各种世界观感兴趣,但其他读者嘛,活该读者喷你情节太平
显示更多魔修,入门是表演三天的魔术,技法有:以假乱真,障眼法,穿墙,脱困,等等还有骑修,骑交通工具的,云上技是:合体。玩修,入门就是不断玩,技法:遛狗,逗鸟,斗兽,蟋蟀,云上技:乐不思蜀。还有媒修,日常是不断说服别人结婚,技法:牵红绳,碎嘴,名嘴,八卦,云上技:月老更修,入门是打更,技法是:敲锣,报时,哭丧棒杀修,入门是一天杀三个人,技法:开膛,放血,破肚,砍頭,分斯。相修,入门是一天相十次,技法:望气,祈福,祈雨,相面,算命。符修,画符,云上技:画技为符。物修,入门是学习各种知识,技法是通过学习的知识解释别人的技法,可以短暂使用别人技法或者让对方的技法失效。
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