人生重开模拟游戏
读者评论 共46条
内容想法其实很好,虽然这本我感觉创意上不如之前的《穿越成人生赢家的忧郁》,也挺有意思。在设定和对于事物运作原理的洞察上,作者的水平绝对是远超过大部分人的。不过,句式和表述真的有必要再调整一下。随举几例:书中经常可以看见在“的”前面加一大长串定语修饰,这种句法,其实不太符合中国人的语言习惯,把定语顺在句子后面,文字会更简洁明快一些;许多地方对于事件的叙述夹杂着太多客观的评论,说是人物的想法,实际上看起来感觉像是作者假人物之口写小议论文,如果真有想法不妨转到书评区,这与小说的叙事之间有一种疏离感,打破了阅读节奏。总之现在读起来很多地方都有一种单个章节或者一段见解非常精彩,但是稍微一长就会发现找不到太多的理由坚持自己读下去的感觉。写小说要么完全牺牲故事性,直接对于小说这种文本形态进行解构,但是目前也没有看到这种尝试;要么就还是强化故事性,提升文笔的流畅度为好。之前的赤之沙尘我就没有读完,实在是后面故事性太弱了。
显示更多看了这书,其他三国小说看着就寡淡无味。其他小说基本都是套三国演义,一点都不严谨一堆现代词,一点都没有古味。希望作者后面继续保持这个味。
显示更多我觉得黑皇帝的晋升仪式是可以失败的,但是亚当的晋升仪式是不能失败。因为亚当是一个重要的角色,在宿命之环和诡秘之主中都贯穿其中。而且我现在看整本书,作者似乎把阿蒙有意的削弱了。没有诡秘之主中阿蒙那种恐怖感和压迫感。由于聚合定理,主角应该会遇到很多魔女和猎人高序列。克莱恩在序列三的时候呃向阿蒙或者是占卜家高序列的出场次数挺多的。而且猎人和魔女本来就是热门途径。主角遇到的人应该会更多。但是我现在并没有感觉主角没有多少聚会定理体现。因蒂斯的首都是猎人和魔女的大本营。我建议作者在黑皇帝成神仪式之后,可以让主角去因蒂斯首都。以此满足聚合定理。还有提高梅迪奇的出场次数,他本来是猎人途径的序列一。而且猎人魔女是属于可以相互跳转的途径。所以我觉得他俩见面有很大的交集是正常情况。同时,我觉得原本诡秘之主中克莱恩沉睡这个更好一点。可以设计让主角也沉睡,在宿命之环的剧情中,苏醒。以上是我的建议,望采纳。作者加油
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