
英雄无敌之我能三连合成
读者评论 共180条
早起刷助手的时候,发现有位名字全是数字的大大打赏了一百个起点币。虽然不多,但是对作者这样一个新手来说,也是莫大的鼓励和肯定。所以借此机会和各位读者大大聊聊心里话:作者是新手,所以各方面肯定有很多不足。但是,小作者也有大梦想的,也想以后写出精彩的小说。所以,也会去尝试自己不熟悉,或者不擅长的东西,这样不可避免地会出现低级失误,如果各位看文的时候觉得哪里剧情有瑕疵,哪里感官不佳,或者逻辑有问题的话,欢迎指出来,作者会尽量改正。当然,还请文明交流,不要爆粗,谢谢大家!(=^^=)(=^^=)(=^^=)
显示更多Cappingthe"T"在“T”上加盖是一种海战战术。一条战线位于对面战线的前方,穿过编队的前部。排在队伍中的每一艘巡洋舰都能够依次瞄准领头的敌方巡洋舰,通常会造成严重的伤害。敌军只能用领头巡洋舰的武器进行有效反击;它后面的船只要么无法越过领头的船只开火,要么在远处开火。Brawl斗殴是一个术语,用来形容绝望中使用的海战战术,通常是在一方寡不敌众或几乎没有获胜机会的情况下。敌人的战斗线互相冲来冲去,战斗演变成星际飞船之间的单独战斗。在某些情况下,两到三艘船会瞄准一个敌人,或者船只会相撞。在斗殴中,任何事情都有可能发生,而这场战斗通常由更幸运的指挥官获胜。AckbarSlash阿克巴大杀是海军上将贾尔·阿克巴设计的一种太空战战术机动。它包括驾驶一条战线穿过敌人编队的中心,这一举措非常适合恢复共和国蒙卡拉马里星际巡洋舰联盟,因为他们有多个导流罩发电机。当防线穿过敌军队形时,攻击舰向两边的敌人提供了宽边掩护。敌人的还击只来自攻击线两侧的舰艇,因为敌方编队外缘的舰艇处于最佳射击位置之外。也有星际战斗机在寡不敌众时使用相同战术的例子。AckbarSlash的主要缺点是,可能会使线路中的领头船只失效或被摧毁,导致后面的船只中断编队以避免碰撞。在这种情况下,攻击部队有被敌人摧毁的风险,而敌人已经设法保持其队形和指挥控制。Slash,通常被称为AckbarSlash,是蒙-卡拉马里海军上将贾尔·阿克巴尔经常使用的一种海战战术。除了Fake,几乎没有什么战术严重依赖舰队指挥官的经验和本能。斯莱什号看到主力舰线转弯,并在敌方舰队群的一个点上艰难地奔跑。如果指挥官对转弯时机进行了正确的选择,那么他们的舰只就会在敌舰之间通过,这样他们就可以一个接一个地向一个或两个关键目标开火,而无需进行有效的还击。很少有任何一艘星际飞船的护盾能够承受这样的火力,而一次成功的击杀几乎可以保证对手失去两艘船。如果攻击舰能够在通过敌线时向左或右舷转弯,那么它们也有可能对敌线后方进行毁灭性攻击。然而,在这一过程中,所有船只都必须完全致力于该战术的使用。如果领头的船被迎面而来的大火拖慢或损坏,那么很可能会发生碰撞和线路混乱。没有一种战术是没有风险的,但“斜杠”比大多数战术都更有风险。Slash的变体包括交错甚至重叠的部署,船只在攻击线上方和下方在恩多战役的银河内战期间,阿克巴使用了“斜杠”对银河帝国的舰队产生了毁灭性的影响Screenformation星际战斗机会在飞船周围形成一个复杂的“球体”。星际战斗机会定期在屏幕内交换位置,形成一种交织模式,使任何一艘船只都难以瞄准。在执行CrackenTwist之前,屏幕形成经常被用作分散注意力。
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