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印象印象最深的其实是后妈打一开始就有蛛丝马迹看出后妈态度不一样不是对主角坏而是一种漠不关心的态度太真实了讨厌一个人的最高境界就是不想搭理他直到后来主角被穿后三番五次的真心以待才换来后妈的关心感觉主角内心的苦楚也挺不容易的生恩养恩很难说清谁大亲妈后妈也很难说清谁好真情流露的描写真的很真实
显示更多关于军团强度的数学模型总之,通过一个午休的思考,试着归纳一下意志素质等因素对军团强度的影响,emm如果与书中描述不同,那么一定是理论未能如实刻画实际情况。————考虑的要素有:基础素质X,意志Y,技巧S,天赋G,版本上限L,天赋系数a。它们共同决定军团强度P。接下来从简单到复杂建立模型。最简单的模型:P=XY素质是基础,意志是放大器,两者相乘。加入技巧和天赋:P=XY(1+max(S,G))天赋练成技巧不加强纸面实力,所以天赋和技巧的效用是重合的,用一个两者间取大值来反映。技巧S是随着训练逐渐增加的,天赋G是随着掌握天赋跳跃增加的。版本更新前,通常G远大于S。加入天赋约束:G-SaLXY天赋不能随便上,需要素质和意志来支持。天赋强度受到版本上限L和天赋系数a的影响。本次版本更新就是a被砍了一刀。天赋大概是试用版的技巧吧,天赋好用就赶快练成技巧啊。不是叫你直接拿天赋取打架的。大概...相当于反复重置试用期白嫖软件吧。然后版本有上限。P=X*min(L,Y(1+max(S,G)))版本上限应该是限制在放大倍率上的,没有限制在素质上,当然素质本来就很难提升。但是如果不用奇怪的加成,那么没有上限。P=X*max(Y(1+S),T)Y(1+S)是纯粹的意志和技巧,所以可以突破加成上限L。T=min(L,Y(1+max(S,G)))是受到约束的加成。差不多了,最后Y(1+S)-L就是发光强度。堆素质的军团也能打奇迹,但是不会发光。正卒:意志Y别小于1,素质X大于5。一天赋:G大约为1。二天赋:G大约为2。禁卫军:S大约2,即双天赋完全练成技巧了。三天赋:G大约为3。与天同高:加成达到极限,P=XL奇迹:P=XY(1+S)。其中Y(1+S)L。
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