
游戏诸天:从骨癌开始进化
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题材有创意的第四天灾文,青姐文笔诙谐有保证,强烈安利。本文与传统第四天灾文选取的游戏模式不同。目前第四天灾文主要有两类:一类如《我是幕后大佬》《创造游戏世界》,采取的均是新世界,玩家进游戏时是白板,从新世界获得技能,不断发展壮大。另一类如《超神机械师》,主角作为NPC在开放世界游戏里边发育边割玩家韭菜。本文最大的创新点是:1、历史和游戏相结合。历史故事最吸引我们的就是历史人物的个性和属于不同时代的独特文化。玩家想在这些游戏中通关,必须体会到历史的沉重,把握历史的脉络,不断丰富自己的内涵,这可以鲜明地刻画出配角的性格特点和成长历程。2、多副本式游戏模式。采取多副本的游戏模式可以有效避免玩家战力膨胀,避免出现到后期无论出什么boss,玩家都能人海战术堆死的情况。而且由于是副本模式,一些副本可能有特殊通关条件,使得每个副本不会同质化,读者能始终保持新鲜感。3、独特的职业设计。文士和刺客的设计是一大亮点。文士要求有足够的知识、演技和临场应变能力,而刺客需要有周密计划、演技和足够武力。这两个职业都是非常能体现大佬玩家的能力。游戏中不是只有战力强运气好的玩家被人尊敬,团队游戏中指挥(对应刺客)、数据分析组(对应文士)也很重要。其他两个职业下面再讲。4、技能和天赋。玩家进入剧本可以选取一些技能和本身固有的天赋,玩法方面已经足够,而且避免了大佬玩家滚雪球,能力越来越强,而到后期普通玩家就全是炮灰的情况。这也比较符合副本型的游戏,普通玩家没大佬强,但能发挥作用,影响剧情,有游戏体验。本文一些不足:1、玩家创造性被抹杀。由于是历史作为游戏主题,玩家想通关必须很大程度地遵循历史。而在最初的几个副本,通关方法都被定死一条,缺乏多样性。玩家也完全没有寻找其他破局手段,例如武卒试练时,第一轮没升副将,而在第二轮寻找其他机会见将军。在不违背角色性格和和历史大趋势时,一些有创意的破局(逃课)办法应该被开发。2、武卒和游侠的设计。意志、应变能力是每个职业都要。武卒和游侠对演技、知识、布局能力需求较低,而自身特性也没有明显体现。个人觉得,游侠除了武力要高,需要有义气和侠气,必须在坚持正义的同时处理好和NPC关系,对应RPG玩家。武卒则是除了武力,需要纪律性,在剧本中必须额外完成一些NPC的任务,对应普通玩家。3、玩家抄作业行为。刺客和文士玩家很容易抄作业,这两职业需要高演技和思考能力,抄作业直接省掉了一大部分。没有足够能力,在后面的剧本中就都是废物。毕竟这个游戏的目的不是娱乐大众,而是对抗怪物,抄作业玩家扮演文士和刺客太容易出问题。4、主角刻画。传统第四天灾文,主角利用自己的身份,利用玩家搞建设或下场割韭菜,有足够的爽点,本文主角感觉有点像工具人,主角对玩家发展完全没引导,玩家都是一盘散沙怎么对抗怪物呢?怎么引导玩家对抗怪物的时同心协力,不出一些奇葩玩家是需要考虑的主要问题。
显示更多篱总的绢花,是故意扔的,雪柳上钩了,是不是意味着后续周世子原配家族下线?白瑛的绢花手艺,篱总认出来了,姐姐能否辩花这个契机,重回后宫舞台?周世子的人设有点完美,完美的我认为有点怪怪的,君子不立于危墙,把篱总带回家图啥?目前看查案的官员还是一如既往的业务精湛,想起了段山,不知道篱总有没有青子小伙伴那样的帮手?
显示更多不要低估作者的滑跪速度啊魂淡!!萌新作者第一次写小说,书写到现在难免有些问题。关于主角能力值方面,没有着急突破当前等级,准备追求极致后再考虑提升等级。给带来的不好阅读体验道歉,这也是条问题反馈贴,这里留言的问题作者全都会看,有问题马上改!
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