
超级全能巨星
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卡组构筑作者要下一点心思啊,一直看着超级亏卡,资源浪费的厉害,然后大家都是抽一打一,感觉巨无聊。最好搞一些检索的卡,还有转资源的卡,比如召唤XX成功时将一张哥布林字段的卡加入手卡,暴君太亏卡了,要是暴君召唤成功时能从卡组特招哥布林就好了(君王身后怎能没有千军万马)。我觉得作者要给每一套卡组设置一个个性鲜明的展开方式,开局几张卡可以调度整个卡组的资源,依靠机制取胜比如说,我觉得哥布林不该是一个依靠强大怪物去压制别人的卡组,暴君可以做一个强力终端没问题,剩下的哥布林就应该是一个源源不断的出小怪,一个哥布林召唤出来,可以拉一堆哥布林,只要一回合没打死,下回合又满了,每一个哥布林效果不用太强,但加在一起就会很让人头疼的卡组巨龙卡组就是怪兽比较少,但是每一个怪都很强,抗性很厉害,给人一种出来了解不掉,太绝望的感觉,出来之后可以检索一堆配套魔法陷阱,让他们每一只都毁天灭地或者来个机关卡组,全是各种高危陷阱卡,让对手每动一下都战战兢兢,或者亡灵卡组,把卡组搬进墓地源源不断往外出,或者瘟疫卡组怪物很脆,但是能感染对面的怪,机械卡组,召唤零件,组装大怪,或者像是艾克佐迪亚一样手卡集齐五张就行的特殊胜利。感觉主角的卡组现在就像是一个卡堆,卡组间联动太少了。但是讲真的,配角卡组其实个性都还挺鲜明的,能让人记住。主角基友的史莱姆卡组也要好好设计一下,比如击败对面的怪触发吞噬,然后获取对面效果和攻击力之类的,整一个吞噬史莱姆的卡组。(感觉要和暗牧一样阳光了)我的意思是,每一个卡组都要追求自己独特的机制,要有足够有趣的展开,(不同的迫害对手的方式)不要一味追求高攻赖皮大怪,这样后来卡组会同质化严重。看起来好像不一样,结果看过去全是高攻大怪,然后就会越来越没意思。我其实也不是很懂这些,希望能够给作者提供一些灵感,作者坚持做自己就好,希望以后能看到更多有意思的卡组。PS:我其实更喜欢原创世界,这样作者可以自行平衡剧情事件和卡组的联系,并且没有什么阅读门槛
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