诸天没有一刀解决不了的虫
读者评论 共186条
虽然时间间隔很长,但我又一次来写对长评了;当然,写长评的目的不仅是向作者反馈意见,也是向其他正在看、或者刷到这里想先看评论区的其他读者分享一些自己的感受。先省流,这本游戏王小说目前能看不?答:截止到2023年初的“王之记忆篇”结束;这本小说依旧在游戏王小说区非常值得推荐。并且根据我长时间潜入群内偷听的结果,距离完结还有很长一段时间,所以大家可以放心收藏,期待未来剧情发展。接下来进入个人感受环节,以尽量不涉及剧透的方式进行:剧情写作上,作者考证非常多的原著细节,并且查阅了大量相关资料,“王之记忆篇”作为每本写到游戏王dm终章小说的“期末考试”,作者无论是以暗游戏为视角描绘的原著剧情,还是以隼人为视角描绘的个人剧情,都可以说是在剧情合理性上做到了合情合理,并且因为有大量考证资料(包括游戏王动画、漫画、现实等等)作为依据,我个人是看的非常舒服的,尤其是原著以跑团形式进行,作者能把控在牌佬与原著党,甚至未涉及游戏王的读者都OK的程度,非常好。而作者最厉害的就在于描绘除主角外其他角色的成长,尤其是几乎对每一个出场角色,都能够写出后日谈般的潇洒:包括反派既会得到应有的惩罚,但也会因主角的出现而悔改而获得因心灵净化后曾经渴望不可求的力量,正派虽然平常被主角捉弄,但在主角影响下也能得到真正个性与精神上的双重成长,以此迎来卡组进化的新风;这种群像般线性的成长路线看的令人舒适,我也忍不住为这些虽然原著中泯然众人,但在这本小说中却留下自己的足迹,补全遗憾的角色们喝彩,感谢作者。(所以昆虫羽蛾、超能铝场等等角色什么时候能开道馆让主角带徒弟练级,很期待)当然,这里也提出一些不是缺点的缺点,那就是作者热衷于玩梗的态度过于热情,让这本游戏王小说中充满了各种neta与致敬的色彩,包括不限于骑士、高达、jojo、热梗等等,可以说对于多厨来说每一章都充满了惊喜:不仅会有合时宜的梗令人会心一笑,更可以在作者非常擅长描写“游戏王”式战斗场景时,生动形象的怪兽战斗当中体会怪兽战斗的魅力。(以下是个人看法,涉及剧透,欢迎讨论与纠错)可惜或许是作者在“王之记忆”篇没有找到适宜的度,在这一章大量玩梗的主角隼人,并没有像之前剧情那样塑造的诙谐而又有趣,反而如同不同卡名融合的奇美拉融合兽一样,因杂糅而丧失了自己的角色个性,仿佛变成了一个充斥着作者玩梗热情的牺牲品,隼人可以像DIO,可以像拉二,可以像檀黎斗等等,但唯独不能变成他们,角色的出彩是因为在他们本篇的作品当中得到了充足的塑造,但作者单纯的套梗,就仿佛玩笑般埋没了对于主角的塑造;如果让我选出塑造最好的人是谁?我会选择马利克,因为作者对马利克的塑造让他做到了将梗真正化为了自己的个性,愉悦,搞笑,却又不失原著的风采,马利克的剧情我都会细看几遍,很有意思。但“王之记忆”篇的隼人是谁?我却只记得檀黎斗,只记得拉美西斯二世,只记得迪奥了。好在作者写日常的功底很厉害,在脱离“王之记忆”篇这个大背景后,又重新写出了几份隼人的个性,希望作者能不忘初心,继续进步。(求求写到z4,求求你了QAQ)
显示更多5张月票送上。另外感觉商业上写的好多,个人最近都是跳着看的,感觉神豪文不喜欢太多商业,有可能是我不怎么喜欢看商业类,感觉就是没有以前那样子了。
显示更多魔修,入门是表演三天的魔术,技法有:以假乱真,障眼法,穿墙,脱困,等等还有骑修,骑交通工具的,云上技是:合体。玩修,入门就是不断玩,技法:遛狗,逗鸟,斗兽,蟋蟀,云上技:乐不思蜀。还有媒修,日常是不断说服别人结婚,技法:牵红绳,碎嘴,名嘴,八卦,云上技:月老更修,入门是打更,技法是:敲锣,报时,哭丧棒杀修,入门是一天杀三个人,技法:开膛,放血,破肚,砍頭,分斯。相修,入门是一天相十次,技法:望气,祈福,祈雨,相面,算命。符修,画符,云上技:画技为符。物修,入门是学习各种知识,技法是通过学习的知识解释别人的技法,可以短暂使用别人技法或者让对方的技法失效。
显示更多今天下学,尼固珠拉着大哥二哥的手去看小弟弟,一进门小弟弟就转头望向门口,发现一身红色的尼固珠,就笑着张手要抱抱。尼固珠见状立马笑着上前抱起弟弟亲亲。姐弟俩抱在一起叽里咕噜的说起话来,丰生凑上前,小心的护着三弟,阿克丹虽然站的远一些,却也目不转睛的看着弟弟。尼固珠时不时还与两位哥哥翻译弟弟的话。九阿哥跟舒舒还没进门,就远远的听到姐弟四人的笑声。
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