
驭房之术
读者评论 共49条
提点建议,本人没玩过率土,被游戏铜币能提现圈粉的。1,书名可更改,多吸引没玩过率土的读者。加大读者数量2,这本书现在最大的问题就是,现实剧情太多,太频繁,还都是穿插在战斗剧情中,打架打着打着就出现一两章现实剧情。如一天2章战斗激烈剧情,第二天更新的2章全是现实剧情,第三天更新的2章,第一章1000字的各种游戏对话(一半没营养),1000字接着战斗剧情,第二章1000字战斗剧情,1000字对话+现实剧情。这样会搞得剧情不上不下,爽不起来,读者第三天的时候就差不多把战斗剧情忘得七七八八了。起码要砍掉一半现实剧情,现实剧情可以放在赛季末,战斗剧情要连贯。有些现实中关于游戏的对话可以挪到游戏内3,游戏对话,没必要的可以减少一点本书优缺点1,一人成团,在起点所有率土书里,就这本有这个特点,独有优势。建议再多增加这方面描写,细写,特别是战斗剧情多突出这方面2,在9号更新里,彩蛋章节里有战略地图,这个超级好评。建议增加,在每个赛季开始时给一张赛季地图。在战斗剧情激烈时可以多搞一张战略地图3,对比其他书,这本书是加入了现实朋友,搞兄弟联盟游戏(独特点),其他书多是游戏好友慢慢线下见面成朋友,没有现实朋友的加入。但要注意,游戏文要专注游戏描写,现实剧情不宜过度。4,本书劣势,率土的抽卡,这个可以描写的特点,因系统原因少了,减少了很多爽点。但这里还是有描写空间,系统奖励的直接选择5星卡,还是可以描写的,书中设定系统奖励的也是会出横幅世界公告,这时候也可以加一点盟内对话世界对话,羡慕嫉妒恭喜的话。这部分太过简写,但也不要加太多为啥有读者会说你水,就是现实剧情和对话多,更新量不够的情况下,战斗剧情不连贯,想看的剧情看不到,搞得不上不下总结,书不错,但战斗剧情不够连贯。作者加油(_)
显示更多其实看书这么久,很少被桶子第一章吸引的。更多的时候,是看桶子书里一个一个的小故事。好像曾经也有过一样。那种莫名的感动,每个人的感情,不经意间的诙谐幽默,才是最吸引我的。就像一坛老酒,刚入口很淡,入了候,下了肚子,也未必会有多好。躺在床上,却突然觉得有一抹淡淡香气在唇齿之间。就像每次不经意回忆起来的那个16岁的春天。那个25岁的夏天。有一点青涩。还有一些涩涩。
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