
穿到星际后,陛下他帅爆了
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亿万年后,修真界欣欣向荣,万花齐放。修士们的生活除了问道修炼,还有丰富的日常生活,有可以设身处地观看的银幕剧,有歌咏万事万物的乐曲,还有多彩的娱乐游戏。跟随着考古专家团的步伐,修士们更为了解当年那个波澜壮阔的年代,帝庭神灵们的形象在人们心中愈加丰满。而《灵囿日记》的问世更是衍生出了许多的大型古装爱情仙侠剧以及其同款游戏。这些游戏有解谜的,有抽卡的,有经营策略的,有动作的,还有帮助修士去认识大道的启灵(益智)的……而著名游戏商会“咕歌”,历时百年,研究考证了千万史料,邀请帝庭大佬作为顾问,完美还原了当年帝庭盛景,仿照九天战局设置了几十张张地图,同时仿照当年赫赫有名的人物创建了不同的英雄。修士们只要开始游戏,就能选择出战人物,模拟当年那些绝世豪杰的技能,并且操控人物与队友一起击杀小兵获得灵气技能,在地图上团战对决,直到击破对方营地取得胜利。而通过这种模拟,能够加深修士们对于灵气的控制,增强对于战斗的反应能力,同时也能启发修士们对自身招数的理解。因此,这款游戏刚一问世,便受到了修士们的追捧。而刚开始创建的人物角色还不是很多,主要以圣地扶公盟英雄和帝庭英雄为主。比如圣地刺客逍遥子、中路鸿云子、射手罗旰、边路龙祖,扶公盟辅助烂柯、中路冠世、边路目增,射手婆娑……而帝庭角色为中路巫非鱼、敛微,射手余笙、向疾,辅助钦擅、昉翊,边路坦克硕狱、赵玄、姬朝月,刺客秦无衣、花间辞……至于长生大帝,则是氪金抽水晶才能得到的天价角色。大家通过角色选择配合,分为两个阵营相互运营,经常有余笙带着妖族龙族蹲守巫非鱼,秦无衣和鸿运子在角落暗杀敛微这种战斗场景。因此,有人还把亿万年前的战斗用游戏复现出来。比如帝庭最后的几次战役之一:地狱的地图背景里,打野秦无衣在河道与灵蟹玩耍,努力提升自己的等级。忽然,她远远的看见对面四个人路过河道入侵了她的野区。因此,她向前期巨强的中单黄泉天尊殷不逾请求支援。秦无衣高呼:“大佬!帮我看蓝,谢谢!”中单殷不逾没有说话,沉默的点了点头,她是一个稳重的人,从来不会脑子发热。因此她驱使寰魂山跳了出来,大喊:“你们不要走,你们已经被我包围啦!”于是她通过地形优势,一个人包围了对面五个人!双方相持不下,殷不逾放话啦:“你们人可以走,蓝给我留下来就行!蓝和你们只能留下来一个!”对面四人一听,这怎么能行,我要走了岂不是很没面子?因此他们决定:一起上吧!“诶呦,对面的装备怎么回事?咱们家有演员!”看着殷不逾的兵器,中单鸿运子疑惑。打野逍遥子没敢说话,只能力抗伤害救助自己队友。中野射一起输出,才避开了殷不逾的攻击。射手罗旰见形势不妙,放了大招就跑,留下了自家的中野辅命丧黄泉,在营地泉水的万象钟鸣塔内复活。这时,打野秦无衣和辅助女英才悠哉悠哉的赶过来,一个助攻也没蹭到。
显示更多历史人物形象的脸谱化始终是小说作者创作的双刃剑,如何驾驭住这把双刃剑并为己所用,使得小说人物形象丰满的同时即不落于窠臼,也不祛魅过度,这对作者的能力提出了新的要求,一方面对于史料的追寻探索是小说合理性和严肃性的基础,而通过对史料的提炼从而将干扁扁的文字化为妙趣横生的故事则是一种更高的能力。本文通过合理的推断以及对史料的追索堪称我所见的小说作者第一人,毫不夸张的讲几近开历史小说新一派,前人如某朝那些事,对史料的态度近乎亵玩,采信一家的同时史料多有不合理,然而这在历史小说中已然堪称考据,起点历史网文则多以历史为皮,故事性爽点确实堪称一流,其余则很难与历史相关。我对以上小说并无意见,萝卜青菜各有所爱,况且其人其书年代较早,对大众的影响也是利大于弊,至少我本人就是从中开启了对历史探索的兴趣。正所谓一切历史都是当代史,对历史的尊重也是对自身的尊重,文明的厚度与长度由历史体现,汉字和中国修史的传统使得我们能从浩如烟海的史料中吸取足够的文明养分,然而基于学术研究的历史文章对普通人则过于晦涩,趣味性的历史小说则过于流俗,参杂了太多想象,只能让人对其中的某些人物加深脸谱化的印象。而作者的小说让我找到了平衡二者的答案。另外,速更,夜不能寐。
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