这反派,不当也罢
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提个建议,作者最好是不要去正面描写底层群众的苦难绝望,或者是大段大段的上下阶层的矛盾。当然这样并不是让你放弃这方面的故事冲突,而是希望你不要因为太过陷入情感和价值观的输出表达,而造成小说的爽感丢失,这样即容易让读者和作者之间出现割裂感,也很容易给后续的剧情发展推进埋下大雷。像最开始那样将笔墨更多的集中在鸭鸭和孙二的身上,通过一劫一劫的推进,让读者慢慢的了解发生在孙二身上的苦难,这样才能使得读者有情感共鸣而不突兀。另外,也只有像这样,主角陪着NPC由浅入深,由表入里,一步一步通过主角自己积极主动参与,才可以使得主角与NPC之间的关系更加生动感人。就像鸭鸭和孙二之间的那种互帮互助,相互之间无言却又向读者表述了一种不是亲人胜似亲人的感情。我觉得像这样的写法更让人读者有兴趣,而不是像你最近这几章,不是通过主角去推进剧情,然后带领读者在剧情的层层展开中去感受小说中由你精心构建的社会氛围,目前你却是先一股脑的定下一个社会背景,这在个背景下,底层百姓苦难的很标准,上层也是模板式的精英,包括主角的行为和剧情的发展好像都是为了符合这样的氛围而出现,没了之前那样情感的层层积累,使得这段剧情走不进读者心里,输出的情感成了作者的自我表述而没什么感染力。
显示更多好几章到了结尾都是一笔带过肾斗士那边凉宫的故事什么的后续影响然后LLX这里两个机器人基友后面怎么了中华联合国这些后续故事然后我最鄙视的卡莲捡了红莲螺岩连一次发威的机会都没有结尾就是发生了XXXX事然后主角跑了我看了这本书很久了这书最大缺点就是各种神开头有趣过程然后烂尾
显示更多请问如果各位大手子是三国杀策划,该怎么给主角设置技能?一、普通杨峥,四血,一技能:马术(凉州武将标配,没啥可提的)二技能:剽掠(每当杨峥对他人造成伤害,可获得对方任意一张牌,包括判定区)主公技:掳掠(每当X势力对敌方造成伤害时,可进行一次判定,若为黑色,则可获得敌方任意一张牌给杨峥,若装备牌则直接装备)台词:“粮食、人、铁器,乃至一砖一瓦,给本将刮地三尺,全部弄到凉州来!”二、入主中原称帝之后:帝杨峥,四血,一技能:科举(摸牌阶段,你可改为X人各获得一张手牌,X为你当前体力值)台词:天下英雄尽入吾彀中!二技能:天命(当其他角色手牌数小于杨峥时,其无法对杨峥造成伤害)主公技:一统(当X势力于摸牌阶段外获得牌后,可以令杨峥从牌顶获得一张牌)
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