超市空间:年代团宠娇娇要致富
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怪异名称来玩吧!触发条件有上小学的孩子12点后独自在家。或者被上一个丢手帕玩家指定城市中有着各种谣言与怪谈在这真真假假的故事里有这样一个传说。我们的故事从一个深夜里独自看家的男孩说起。男孩已经睡下,在睡梦中隐隐听到有人敲响自家的窗户,好奇的走到窗边看见几个小孩趴在自家的窗沿之上。小孩有男有女除了双眼像两个黑洞外并无什么异常。男孩可能是还没睡醒也可能是被这怪诞的事情影响并没有感觉有什么不对。男孩询问这些孩子的来意,孩子说来玩吧。并且给出了三个游戏选择丢手怕躲猫猫吾不在此男孩询问了一下游戏规则丢手怕最简单带头的孩子给了男孩看一个红色的手帕,你只要在第二天将这个手帕偷偷的丢给自己的同龄人并且在第二天的12点前没有被发现就算男孩赢。反之男孩就要做惩罚游戏带着他们去找下一个朋友。躲猫猫就是现在从屋子里跑出去在明天12点前绝对不要被任何寻找你的人找到。他们会在这个过程中帮助男孩阻止大人找到他。若是成功他们就是永远的朋友。失败大概会被打屁屁吧。吾不在此最有趣也是孩子们最推荐的游戏。男孩可以不被任何成年人注意到与他们一同恶作剧。男孩犹豫再三感觉前两个都会给别人添麻烦就选择了第三个。从此再也没有人见过男孩。
显示更多写的挺好,加油作者。有说金手指逻辑有问题的!!其实是没问题的。而是有些人逻辑思维固化,或只是流于表面。金手指的设定是——正道功法不能练,魔道功法能练,因为所有练功效果全都是反向增益。说的是——“功法”效果反转,没涉及其他。其他效果正常,例如吃丹药补药是正面效果,吃毒药一样是反面效果,就是中毒。那么为什么吃毒药又没事了?因为主角练了毒功,所以就变成吃毒药也是加功力。属于弥补主角自身漏洞缺陷,六边形发展。主角没练毒功之前没有吃过毒药吧!一直是吃补药来着对吧。甚至练魔功还有排毒的描写。而且特意说了想练毒功补齐自身不足,让自己永远不怕中毒。本书并不是一味的“负面效果反转”,所有增益都变成减益,所有减益都变成增益,这样的设定。而是有限定条件的。如果只是从“效果反转”上说,确实是有问题。但那是本书的设定吗?并不是。
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