率土,吾即时代
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有点难受啊。男主明明有可以复活这个能力,但是做事也太束手束脚了吧,明明可以各种作死去病娇那里先套取情报,但是做事却一直小心谨慎的样子,天天生怕和病娇碰面,你要想着男主是可以复活的啊,而且男主还有个渴望回到现实的动力。要不你就一开始给男主一个复活次数的限制啊,男主这样好几章才能弄到有用的情报真的挺难受了。而且病娇的背景经历不要用旁白告诉我啊,要用主角的视角,让主角听到这个消息,提前用旁白跟读者讲干嘛啊。现在给我的感觉就是主角完全不想去尝试解决病娇的问题,而是以为的躲避,等着这个所谓的游戏世界的剧情发展走,就想着守株待兔。你玩过类似的游戏吧,玩的时候会按照攻略按部就班的只去选择所谓的正确选项吗?大部分情况是不会的吧,有些选项明明玩家知道他是没那么正确的,但是因为这个对话选项太有意思所以也会却选择的吧?但是主角现在的行为就是一味地等待,等待着那个正确选项撞到自己头上,这就很难受了啊,而且主角自由度这么高,你想想你遇到这种事会不会去探索更多有趣的东西?而如果着急回到现实话,主角也不应该仅仅只是等到着正确选项装上了,跟不上想尽办法逃离病娇身边不去完成这个游戏。而且应该想办法速通,用可以复活的机制不断去病娇身边套取情报快速攻略她然后快速通关。反正现在主角的行为模式跟他所拥有的可以复活的能力还有主角的目标是完全矛盾的。只有没法反悔的事才会让人小心谨慎不敢前进。
显示更多1、后续的麻烦倒霉儿子:主要矛盾是康熙和太子PK日常跳蚤的已经看到了老大老三老14。其他儿子描写的较少且和舒舒夫妻的互动较少突然暴雷会觉得怪怪的。1这样看来14这波银子问题至少要爆到康熙生场大病才能引出PK(病情里又能看一波老九的孝顺)又让各个儿子出来亮相明确一下利益抱团。老康强压下然后又来立个儿子宠一下老九。感觉就是14气病康熙太子监国测试(显他品性不佳)老三左右墙头草(由他来暴露老八)老八明反老大之前写的感觉没啥心气了老四感觉这波要稳一下2这里感觉除了内部问题需要一个外部的矛盾点。搞个战事。老十媳妇部落的出脸让老十起一下也可以激发一下内部矛盾2、舒舒的日常暖心生活:1舒舒老九前期的赚钱铺子要开始日进斗金了(儿子斗的时候被各路拉拢不为所动孝顺老康感动老康然后背后听从老康布局。这里感觉可以写为了老康布局花费巨大表明国库也消耗大后续老四也方便依赖老九哥哥弟弟的又憎又爱)2各亲戚暖心互动(悄悄的引导躲避站队)3孩子日常(不知道孩子除了现在的可爱还能写什么。关键时候的童言童语?)舒舒和老九又不可能生孩子了。老九也不会花心舒舒玩九就和玩狗一样3、后续应该会写哥哥弟弟的欢乐日常吧。功成后感觉会写点出门游玩事件?
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