忍界大战太危险,跑路去当海贼吧
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至于作者和很多锤粉丝的各种数据问题。只能说看作者圆就好。不要太较真。因为很多精彩故事的设定人员和原作者,就不太可能是什么物理学家和数学好的人。一般做游戏的。还是早期的棋子类游戏的人。能有多好的数学基础?战锤本来就是太空歌剧。加上大量的作者续写。他们之间有时候都不互相看设定,也没有统一的标准。好了,搞了他们自己写各种设定都乱七八糟的写了一图书馆,自己也理不过来。更别说各种同人,作者爱好者写的们伪典,同人,魔改了。更别说涉及到我们中国和西方这类的力量表现力形态习惯了。大概在七八十年代运动科学兴起。当时欧美等国家记录了大量的人体数据。所以你会发现西方国家作者对于低等档次也就是基于现实和稍稍超出的数据力量描写是很精准的。因为有大量文档可查。反而是国内早期的各种数据描写。像早期港台那边的玄幻小说里面1000多公斤的力就敢破碎虚空了。说白了,作者还是对这些数据表现力没有概念。至于到了后期。国内的作者喜欢用春秋笔法和各种玄幻设定。欧美的作者那就全靠吹了。因为那么大的数据量,根本就弄不出来这个概念,人类想不出来就全靠吹牛。所以就经常出现作品中吹的多,牛逼能力有多大,然后一写实际数据的时候就贼低的尴尬场景。也可能出现那种明明是很基础的基础能力,但是表现力堪称天塌地陷以争论的主角的基础能力,星际战士来说。星际战士的肉体力量一直蛮迷的。因为有战甲加成。但是就表现力。官方小说中出现过100人就可以征服一个原始星球的情况。但说白了,这100人有什么装备?有没有使用飞船?所谓的原始星球到底有多原始?这些都没有明确表示。再加上各种吹牛逼的半神。天使。宗教隐喻。所以谈及上限大概就可以想象100个兄贵,拿着爆能枪和砍刀就砍服了一个星球。但是在作品中涉及到个人小兵的时候又十分矛盾。表现力并不佳。如果非要生搬硬套,某部员做同人小说电影,甚至是官方授权的游戏CG里面表现。那实际上官方和官方的作品都会矛盾。所以说还不如放开。以作者想表达的观点来设定。这样看得还能舒心一点。
显示更多看到目前为止,个人观感挺好,三观较正,文笔较佳,排除部分较为啰嗦的前期问题以及前期金手指被人诟病的问题看,整体剧情走向合理,线索伏笔埋得恰当便于后续展开,修仙世界弘大的世界观也暗暗拓展好,想必有作者写了一个很好的大纲。文戏剧情从开始到现在感觉节奏逐渐把握得更好,细节的严谨度可见一斑,线索伏笔常可与后续展开形成闭环即使发展都有迹可循,出现的人物基本上都在推进或协助着剧情发展即人物描写的有效性较高。修仙打斗占据略少但也相对精妙,大场面描写到位,所用能力与技能大致有可循。但我个人认为也存在问题,金手指不提想必作者对其处理方式已有想法,目前对金手指的使用在添加补丁的情况下也算是合理。一主要是人物性格思维问题,前期各路角色均心思相对缜密,虽然是因为在邪教到也合理,但在正统也不应过于放松,虽然我也认为心智成熟与年龄大小否不挂钩,但主角同龄人也是起码七十岁的人,不宜幼化描写太多。二层次实力给我有点模糊的观感,元婴与金丹的层次在主角面前好似差距不大,即便法力操纵能力再强但问题是他才筑基,是否应该合理控制战力以防止过大的战力崩坏(虽然因为主角为万法脉与接住各师叔的赠礼才强可力敌元婴一会),越两个层次战斗个人感觉不妥,假如未来有类似的战斗应该有合理的战力提升过程埋伏笔。感觉挑的问题有点在鸡蛋里挑骨头的意思,或许有别的问题,但个人感觉其他部分都比较完善,有不同意见可以一提来探讨。说说喜欢的。线索伏笔基本上都有迹可循,剧情发展在线索伏笔推动下,并以主角各经历的明线和世界变迁、宗门布局等的暗线交织作为核心进行驱动,不会显得突兀,故事情节显得比较融洽。人物的三观以及性格的塑造上可圈可点,有血有肉的味道,开局的正邪两方的描写都还可以,描写的人物经历塑造了人物形象。如练气期遇到的于管事,原敌对缺最终成可交心人;目前筑基期的师父姚无敌,师徒二人,一个为师为徒,一个为徒为师,形象都比较丰满;以及最近的对发妻坚守的一些描写,给我观感上用大白话说就是很舒服,虽导致剧情发展有点慢热但依然很对我胃口。希望作者保持好的状态,健康的身体继续写,慢慢写不急。
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