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维
维度普升
2023年12月28日
感觉有几点不太清楚?第一,天赋的等级到底意味着什么?感觉天赋之间的强度,好像并没有按等级来划分,真的就是其实是适应游戏能力的速度?第二,游戏中的护甲机制和魔抗机制到底是怎么算的?是直接加减法还是百分比减伤?第三,这个游戏里面会出现真实伤害吗?就是绕过主角技能的护盾和双抗的伤害第四,其实和第二有关,主角的天赋是不是最强的?那个攻击增加射程的,近战转换成攻击力,近战状态下,相当于击杀一个怪物增加十点攻击力,而主角三项加起来也才三点但是如果护甲的计算公式是百分比,那么等脸上调到99.9%之后开个护盾多背法强的护盾量,那对方就刮不动了不然的话,根本扛不住人家的伤害而且我看叙述有点模糊,到底是远程超远距离攻击,近战超高伤害,还是从最远末端开始,离的越近伤害越高
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墨
墨色北鸢震凛翼
2023年12月16日
不是很懂当时的历史,请问能不能有人解释一下为什么不直接物理消灭奥尔良公爵捏在我看来物理消灭似乎是各国zz斗争很常用很有效的手段,但各方似乎都完全没有这方面的思考权衡,作者也没有解释
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