
承认吧,你心动了
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好像很多人对开头几章都很反感,我来说一下我的看法吧,立场不对的话也不用来杠我,毕竟人各有爱,强求不来。原住民高层知道这是一场神王回归对他们的一场试炼(自认为)其实也是主角的其中一种用意,用不打不相识来让双方对彼此有一定了解,好处是可以加速融合,有主角兜底不会出现生死之仇。作者给主角的定位应该是像钟离那样,作为一个兜底的角色,有种【万事有我放心浪】的老父亲定位,磕磕绊绊不会管,但绝不会让危险发生。这就注定了主角的活动范围被圈定在了一个圈里。主角不会明着告诉子民一切答案,想知道就要自己去探索,而玩家作为勇者出现解决了这个问题的一定难度,但玩家又是一定程度上不可控的,那么就通过一些事件让玩家产生感情,让原住民了解玩家是一种怎样的存在,最好的方式就是打一场,【最了解你的是你的敌人】了解后,就是合作了,怎样合作主角已经给了(发布任务)原住民为什么相信之前打生打死的玩家?1点,双方没有不可调和的矛盾,任务拯救安娜是导火索,玩家要完成任务,原住民要通过一个他们也不想的献祭维持小精灵的持续。2点,原住民高层知道了玩家是自家回归神王召来的,他们把这当成了神的考验,双方打的那么激烈纯粹是因为知道没人会死和不想让神觉得他们没有价值从而抛弃他们。原住民为什么经过千年还会对身为神王的主角那么信任?因为那是绝望中唯一的希望。既然有让玩家不死的能力为什么不直接用原住民?根本原因还是好写和增加代入感吧?而且玩过原神的应该有过想见识魔神战争的过程什么的吧?那如果给了玩家极大的自由度,利用玩家的知识你会不会想改变尘王归终的结局?由玩家与原住民共同谱写的剧情,你难道不希望改变十三英桀的结局吗?说的有点多也有点偏题了虽然我的解释有些牵强,但还算有些合理吧?至于为什么一定要用这种方式,这就像答题一样,解题思路那么多,你总要用一个,不是那个就是这个,那么为什么就不能是这个呢?
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