我让火影世界觉醒
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刚刚追平,留个长评:首先是优点:1.文笔非常优美,用词上很斟酌(不会在行文中突然出现和修仙主题很割裂的用词)作者的文化底蕴很深厚,举第一章的例子来说:【红木大架上陈列伏家收集的真凡两类,共计十二部,七十二万本书。其中修真六部有道、法、术、技、杂、闻。计八万册,包罗修行界的天文地理、道法咒术、丹器符阵以及异闻奇谈。】【筑基三境,先定道基,提纯真元。再炼真火,熬炼玉液。最后缔结玄胎,合坎离龙虎,成就大道金丹。】2.很多设定非常精巧-我是第一次见演法师的设定,配套的行功玉偶设定也很精巧-大山历因为覆洲化为乌有的那一段描写我也非常喜欢-云海道台的设定非常俏皮(考虑后面再建设一个开源的、没有准入门槛的道台吗,修真界github,主角不是要教化功德吗,全天下人都能自由看到,那不是教化众生的巨大功德吗)-修真者修建豪华的洞府墓穴,除了为了传承功法道统,更重要的是为了以后有机会复活。这个点子很棒!(一直很想吐槽好多修仙文里头前人的洞府墓穴里留了太多宝贝,难道修仙者也需要陪葬品好在死后的极乐世界活个爽吗???很多盗墓文里通过各种玄了吧唧的八卦手段找到墓穴中的生路,这合理吗?我要是墓主人我让这群盗墓者全死里面怎么可能留生门!)(但是如果是上面那个为了死后复活的目的,就说的通了,留大批天才地宝陪葬是为了复活以后使用,为墓穴留下生路是方便复活以后离开)-灵画师因为卷死了研彩师行业所以导致自己落到无好颜料可用的境地,这个设定很精巧也很俏皮!-对不同水域风土人情的描写很赞:延龙水域是修真家族,善于战斗且世俗化,会经营城池营建工事;三大水域是修真门派,不食人间烟火,来自别的水域的白手套给他们上贡;-白玱水域直接散修摆烂,极度世俗化,只要有钱修仙者也可以为凡人服务;3.作者有非常强烈的打磨完善自己作品设定背景的意愿,感觉对待自己的作品非常认真(会限制压缩每一卷的章节数来契合六十四卦这样的数字,会给章节起类似章回体的古风标题,会在并不算钱的作者说写很长的古文体补录来完善角色的形象,虽然这三个我都不怎么看,但是我非常认可这种认真打磨对待自己作品的精神,我在看HP文时,那些会为了文章的一个小剧情去查原著、wiki、JK罗琳的访谈的作者,虽然往往他们小说的成绩不是最好的,但永远是我最尊重的一类作者。)【下接】
显示更多主角一定要去王都吗?就是去了也不一定弄到爵位吧。为什么一定要遵守别人的规则呢?实际上主角以经是这地方的领主了(他可以一句话驱逐别人),有那么多世界支持,就算是自立又怎么样,就这个破地方又有几个人会来
显示更多看到对星锑帝国炼金术历史的介绍(第68张),忽然想到《锑的凯旋战车》(DerTriumphWagenAntimonii)还真有其书,并且真是一个叫巴西尔瓦伦丁(BasilValentine)的炼金术士于1604年写的。这是一个假托的笔名,可能源于basileosvalens——希腊语和拉丁语的混合词,意思是“强大的国王”——或许作者是由此想到把瓦伦丁设定为星锑的国王的。根据17世纪的传说,瓦伦丁是德国北部的修士,再结合星锑神似德意志就显得这个猜测很可信(笑)
显示更多根据旧正史《严酷的考验》里卢克的看法:原力黑暗面是宇宙万事万物死亡终结的具现化与推动力,黑暗面本身(不是黑暗面使用者)应该存在也必然存在,如果按照卢克的理解,那与之相对于的光明面,就应该是宇宙万事万物产生诞生的具现化与推动力。而星战官方作品设定中,最早提起原力平衡概念就我所知是的《黑暗帝国》资料书——卢卡斯抄袭魔改《黑暗帝国》里阿纳金·索洛设定,在前传电影弄出天选之子设定,然后居然转回头对阿纳金·索洛毁尸灭迹的行为真是丧尽天良——也提及:代表熵和毁灭的黑暗面,与代表创造与生长的光明面同样,是构成自然的一部分。黑暗面本身并不是邪恶,宇宙本身是因为光明面与黑暗面的交汇才得以存在。但是,黑暗面本身不是邪恶,并不代表黑暗面原力使用者不是邪恶。生灵要使用黑暗面,需要愤怒、憎恨、贪婪、恐惧等负面情绪驱动,而黑暗面反过来又会进一步催化加强使用者的这类负面情绪,形成恶性循环,几乎不可避免的把使用者推向邪恶。黑暗面是死亡终结的具现化与推动力,是自然规则里的组成,尽管其有着扭曲腐化使用者身心,持续挖掘研习链接几乎必然会使得其使用者走向邪恶的特质,但黑暗面本身并不是邪恶。转自知乎的baconfryinglily
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