被凶兽忽悠去穿越开局就是在逃荒
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越往后战斗力破格情况越发突出,还有美食细胞这些东西,原著刚刚开始的东西战斗力就恐怖的要死。可以设定这个世界发现的独特遗迹里面的美食,有和外界截然不同的物种,这遗迹不多也就几个,是世界碰撞产物(美食的俘虏还和海贼王龙珠进行联动过),只不过里面基本都是挑战级别在一级或者没有挑战级别的东西都是原著规模化培育的平民美食物种,这个世界也逐步对这些进行规模化培育,但因为环境因素很难进行更大规模培育(有些对饲料肥料要求就贼高),以至于数量很少有价无市,但也进一步推动了厨师地位,某个大傲娇母亲总算有了可以入口的东西,依靠这培育加上顶级厨师总算可以吃了,成立机构想垄断这些美食遗迹。有本把食戟之灵和美食的俘虏融合的就后期写崩了,用美食俘虏世界美食去碾压食戟之灵世界并没有想象的那么好写。一种就是不断有遗迹发现跟着探秘,另外一种就是穿越异世界,还可以带人过去所以这个度要掌握好,而且厨艺水平在食戟之灵世界打扎实,按照美食的俘虏世界设定,也足够开启厨心成为最顶级大厨,用美食的俘虏最低水平食品作出五星级以上美食,传说中的厨具带去美食的俘虏世界也是顶级的东西。迷宫饭,异世界食堂这种不知道融合不,迷宫饭也可以当做遗迹刷怪点弄,异世界食堂主要是需要保镖来帮助异世界探险
显示更多少有的类似仙葫的仙道小说,原版的心魔大咒升级的小乘魔法只能达到合道层次,有上限的,而且类似权限,功果根基都是主人的,修持者是合道在主人身上的挂件,主人可以随时不让你继续合道。好处是可以多人合一道本书主角走诛仙剑阵道路,没多收几个真传弟子,幻界法基本算外围,真传就一个侄子,主角元界可以收几个真传,人家通天教主还有四大真传四大外门呢,就需要主角整理自身道行创造法门了,截取一线生机的道也可以搞一搞,阐述天道元始天尊那路子脚踏两条船也可以搞,人家焦飞不就是合道脚踏两条船
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