重生恭王府
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老瓶新酒,种田文其实也不用有太多新东西,有一点点新鲜感,加上扎实的铺陈就可以了。目前没发现毒点,发展狗头人势力也算比较冷门的起手了,应该能搞出不少新看头。心灵术士这方面,尤其是主角的心灵能力,我开始很担心会有所谓的心灵控制、催眠啊这些,控制人心的能力如果非要写一定得有强限制,不然就好像打游戏开无敌挂,乐趣全部丧失了。幸好没写这块。希望更的快一点。种田文的前期追读一般来说确实是不太行,我都习惯养熟再看的…更的快一点多少能弥补一点前期劣势。另外,装逼打脸的浓度建议不要太高,维持在比较低烈度的装逼打脸是比较好的,哪边也不得罪。个人理解,种田文真的不太适合装逼打脸。主要趣味还是势力怎么发展。我个人就比较喜欢看怎么规划据点怎么发展产业怎么研究新技术新兵种之类的内容。
显示更多《武王伐纣》游戏发布会现场。锣鼓喧天鞭炮齐鸣,红旗招展人山人海。红色的横幅在会场醒目异常,上面写着:不容错过的饕餮盛宴。会场里坐满了记者和玩家游戏设计师在台上凯凯而谈。五千年前我们和埃及人一样面对洪水;四千年前我们和古巴比伦一样玩着青铜;三千年前我们和希腊人一样思考哲学;两千年前我们和罗马人一样四处征战;一千年前我们和阿拉伯人一样无比富足;而现在我们和美利坚人一较长短。五千年来我们一直在世界的牌桌上,而我们的对手已经换了好几轮。有感于中华文化源远流长,我们设计了这款武王伐纣游戏。游戏任务是建立从武王伐纣开始的千年世家,演绎流水的王朝铁打的世家,让玩家们追寻历史的脚步,见证王朝更替,体会家族传承的艰难。历史向游戏《武王伐纣》经过内测和终测,今天终于发布了。游戏有八个关卡:武王伐纣、六国攻秦、汉末群雄、南北二朝、安史之乱、五代风云、铁血强宋、圣火昭昭。这八个关卡都是家族容易覆灭传承断绝的历史节点,每个关卡又分了多个小关卡。玩家通过关卡后可以获得游戏道具,在家族危难之际玩家可以使用道具干涉延续家族传承,甚至可以改变历史走向。成功通关游戏最高难度的玩家有机会穿越历史。还在等什么,快来体验游戏吧。江山代有才人出,各领风骚数百年。期待历史在诸位手里的模样。最后我们要感谢游戏的忠实高玩洛昭先生,他为我们的游戏做出了不可磨灭的贡献。我们为姬昭先生特意做了版纪念卡——素王姬昭卡。下面请洛昭先生谈谈自己的通关经历。洛昭先生不止通关了游戏的最高难度,还通过了我们的超级挑战穿越到历史中成功建立了千年世家。一个年轻的男子走到前面接过话筒“我是洛昭,很荣幸参加《武王伐纣》发布会。游戏的最高难度没什么可说的,按部就班的玩就是了。穿越到历史中真的很有趣很有挑战,我能通关除了自己的努力还要感谢我在历史中的后人们,在我的穿越之旅结束后是他们一代代繁衍生息励精图治才创造了千年世家。一个家族靠一个人是撑不起来的。我只能通过游戏道具化身祖宗牌位托梦干涉家族发,起到的作用微乎其微。个人乃至一个家族在历史中只是沧海一粟能做的只是随波逐流顺应大势,能改变一点点历史的走向已经是拼尽全力失败多次的结果了。这个挑战让我感受良多,我已经我的经历全部告诉了我的朋友,拜托他写了部书《从武王伐纣开始建立千年世家》,大家有兴趣可以去看看。”……【翩翩公子姬昭】姬昭,摄政十二载,权倾天下,又毫不犹豫的还政于王。践行永不称王的姬昭如同浊世佳公子。[上色上的有点糟糕]
显示更多【吐槽贴】大家有意见可以刷到这个帖子下面。有意见可以提,我会根据自己的实际情况进行合理吸收修改。但请不要搞人身攻击,大家互相尊重。我尊重他人说话的权利,所以除了骂人的,我一般不会禁言控评。但不乐意被人说是成分不好的间谍。网络小说而已,不是皇皇巨著,所以大家相互体谅,图一乐就行。感谢各位的关注和理解,谢谢。
显示更多【活动周期】09月05日09月13日【参与方式】回复本帖参与【活动奖励】粉丝称号:10点币:0【活动说明】一切从简,全订留言送粉丝称号要求全订反魔,即舵主及以上粉丝可获得PS:优先给予粉丝值高的书友活动结束之后将由组织者手动公布及发放奖励
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