读者评论 共189条
这是我的第一本运营的书,在此之前我甚至不太明白这是一个怎样的职位,会遇到怎样的事,加之与作者的关系,对他的心疼此类,可能会让我某些地方偏激。在这里诚恳地给大家道歉,也希望大家看到我在努力吸收建议与评论、大家的指点,态度非常端正。大家给作者的建议我都一一转达,做的不好的地方此后一定会更加高要求地去自省改正。为了感谢书友们一直以来的支持,我亲手制作了二十寸马埃尔球衣手作相框十份(图中是半成品,还在精致细化~),阿森纳夜灯十份,抽奖为期一个星期(一星期后在此条评论下方抽取十个书友快递免费送出哦~)还是很难制作,不过我会努力学习,争取让大家收到更好的纪念品!最后,祝大家万事如意,身体健康!再次感谢大家对沐摇的支持!也希望他成绩越来越好,状态越来越好,更新越来越多!
显示更多看到最新章节了,能看到这里说明还是比较喜欢本书的,但是没有作品是完美的,而且看的过程中总有些话想说,终于是不吐不快:首先想评论一下角色塑造,主角塑造这里不做过多点评,只是想提醒作者,写书是给现代人看的,而不是古代人或者是什么修士,所以主角的道德底线最好拉高一点,当然拉太高会被斥责为“圣母”但是主角没有充分理由就杀人放火会让起码一部分读者不喜欢的。建议配角塑造最好更丰满些,很多感觉可以展开的有特点的角色基本没做展开,使得全文的配角很空洞。有好处,毕竟脸谱化的配角就是工具,死了就死了也不心疼,争议也会小很多,也不需要考虑读者真的看上头了给作者寄刀片。但是感觉坏处更大,不够充分的配角塑造使得作品档次流于低端,很难称得上一本佳作。而想要让配角形象更加丰满,就需要大量的、丰富的描写技巧了。这个就需要作者自己去提高,书评也没法教,值得引以为戒的是之前王婉怡这一角色的塑造问题很大,作为情节推进的关键角色之一,这姐们的服装设计和人物行为基本不搭,大量使用的正面描写也没把这姐们性格说的丰满,侧面描写更是没有,最多的戏份居然是和男主上床!?这样塑造角色的吗?这是个关键剧情角色!?(这个槽我忍很久了,不吐不快)然后浅谈一下情节及其推进。作者更新是不是太快了?感觉上架后的章节没有上架前那种琢磨之后写就的感觉了,或者说考虑不够。前后呼应有限,行文流转不通畅。而本书中修仙文的“养成爽点”的表达形式似乎更多的在于“斗法”和“夺宝”,而不是相对传统的境界提升,这算是个特点,但是可以考虑两相结合,优化读者体验(笑)而且值得注意的是,角色塑造和情节推进是相辅相成的,一味的向前推进剧情所带来的角色空洞几乎是必然的后果,而空洞的角色又会使得读者感觉不耐烦,然后催促情节的推进。所以我总能在章说里看到有读者抱怨文章进度太慢的问题。但是文章进度太慢的感觉产生的原因是否正是因为过于急切的推进文章进度了呢?我觉得这是个需要考虑的问题。但是无论如何,本书还是称得上一本标准的修仙网文的,用来杀死自己的空余时间也算不错的选择,在这样一个修仙文被抨击为“低级小白文”的互联网环境下,有人肯去写这样一本修仙小说,而且上架感言那里立意还那么高,还挺不容易的,望作者不忘初心、笔耕不辍吧。
显示更多这本书前期写得不错,对于一个灵根很差的普通修仙者在天地之间苦苦挣扎的氛围描写得非常独到且富有新意,让人觉得是凡人流的又一杰作。但随着时间拖长,更新变不稳定之后,故事的剧情质量不断下滑,以至于到了鸡肋的地步。几个点作者一直没处理好。第一是主角天赋很差,但正常小说写废柴流主角都会通过金手指或者奇遇让主角不断超越身边的npc;偏偏这本书反其道而行之,主角修行速度进步缓慢,和自己心爱的女人之间的差距拉的越来越大。主角遇到的麻烦远远多过奇迹,看得读者一直在催能不能给主角好一点的待遇和机会。第二是给npc们安排的情感类剧情虽然比较少见,但没制造任何爽点。比如主角的师妹虽然曾经可能和主角有搭感情戏的可能,不过后来被渣男骗了,又来依附主角,主角还要花很多心思照顾她;比如主角的徒弟见利忘义谋害同门,结果还顺利平安筑基。主角一个女徒弟直接成了寡妇,还要带着没出生的孩子和杀夫凶手生活在一起。这些剧情真是极其没意思,深度也没有好好挖掘,感觉跟以前电视上的家长里短苦情戏差不多。第三是到了北地之后拖沓冗长又乏味的剧情。虽然情节很密集,但是高潮和爽点极少。连主角给自己被赌场谋害的师兄报仇的剧情都写得拖泥带水。最无语的就是主角好不容易通过坑害一个反派npc制造了一波爽点,接着就是反派家族无休止的长时间怀疑和迫害,主角跟一只老鼠似的在大本营躲了很多年。这个反派家族也认为主角不是凶手,但仅仅是为了向旁人泄愤(主角当时和死前的反派npc相处过一会儿),就长年累月地花大代价搞主角。甚至出现了主动送主角去秘境试炼,以期望能有人能在秘境里杀死主角这种迷惑操作。这波剧情真的毫无逻辑,但这种病态扭曲的报复心理且不谈;一来这反派家族居然能点名让自己的盟友势力麾下重要角色参加极其危险的秘境,主角也知道自己进去就九死一生还要“为了宗门的利益”答应;二来这个家族里的人都准备了追踪主角的道具和悬赏,结果没几个人真的去找主角只是有两三个人瞎猫碰死耗子;三来主角只要一遇险,秘境里的妖兽总是直接攻击他的敌人并放过他不管。这些剧情设计把主角当傻子、把npc当傻子、也把读者当傻子了。更好笑的是主角从秘境里出来之后,这个家族还想着要继续报复————让人怀疑主角是不是什么十恶不赦的大魔头杀了就掉天才地宝。你们猜怎么着?结果真的带人去咒杀主角几乎成功了。主角直接假死躲了起来,又去了另外一个很远的地方,继续很多年不回故乡的套路,而他的目的居然是为了让数十万里之外的一个家族放松警惕?更好笑的是这宗门不护着主角,不帮主角处理麻烦或代为沟通调和,只是支持主角假死,并把主角遇上的麻烦当作他的个人恩怨,丝毫不顾主角是因为替宗门去北境卖命才遇上这种惨事的事实。很无语,看着这断断续续时有时无的更新,估计作者自己也激情不再了吧。
显示更多说实话,你这个题材真的很好,就是没有其他人防你,就你一个人写。真是奇怪!但是你的时间线不对,应该写05年到08年,08年左右那时候第一波棚改大拆迁。然后你写的宝物太多了。一次出去,各家都能搜到好东西。钱太容易挣了。我觉得把宝物写的少一点。更容更难获得一点,然后自己开个小店。搞某一类古董比如钱币,或者仿制的现代工艺品,然后业余时间出去寻寻宝,挺有意思的。手上存个几十万现金,防止突然有好东西拿不下来,不应该多到处乱投资给别人!
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