
全球创世游戏
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那时候我们还在上高中,早恋是被严厉禁止,可又恰逢热恋,那个时候只要上课眼神交汇一次,她都会脸上浮现两朵红晕,冲我甜甜一笑,幸福就在相视一笑之间点滴滴的积攒。
显示更多攒了大半个月一会儿就看完了,你这也太慢了,这个月几十多张月票早就投给别人了看差点舵主就给补了个舵主,发出来让你感受感受世界的参差
显示更多看完《血税》第一部,回来补评。这是一部不怎么适合网文观感的书,同时又是一部网文与传统文学接轨的书。优书的低评分是有道理的,这本书的前一二卷会让你看的莫名其妙,尤其是第一卷会让你以为是魔改的《哈利波特》,但是这只是为后面剧情展开埋下的伏笔,这种大剧情(上百万字为一个大剧情服务)的写法是极不符合网文观感的,但是他真实,且当一切真相揭示,你会真的感受到那仿佛是一段真实历史。其次,他部分情节人物看起来“强行降智”,比如刚开始去学院遇到海怪,或者敌人围攻有机会逃跑不跑,反而留下来坚守。这些剧情看起来极度降智甚至逻辑不通,但是放在一个克苏鲁背景的世界(高层san值都不高),并且不同势力有不同利益的角度这些看似降智的剧情反而是极其合理的。再次他的主角不是绝对的善人,甚至站在贵族的立场tusha过反抗剥削的laobing,这对于现在的网文毫无疑问是巨大的毒点,但是我们回到小说的世界,这种立场与抉择又是一种必然。主角不是绝对的善人,他是被征收的“血税”,为了情报他可以虐待furu,但他是一个真人,一个符合自身阶级地位角色的人。以上这几点都导致了《血税》对于网文观感的叛逆,但他又是一部网文与传统文学嫁接的优秀作品。以上这些不符合网文观感的缺点却恰恰是严肃文学作家为了追求文学更真,更贴近历史,符合逻辑的努力。但是《血税》却将这一切用于服务一个构想出来的异世界,一个dnd与克苏鲁杂糅的世界。网文对于读者最大的吸引为何?最直观的是爽,网文将传统通俗小说注重故事情节所带来的爱恨痴癫,苦乐惊默全部简化为一个爽字,于是便有了“爽文”这一称谓。但是爽是可以复制的,而短视频也正以更低接受门槛的方式复制着爽。因此除去不可靠的爽,网文真正的核心竞争力是一个完全架空的世界,也正是为了创造一个世界而服务网文具有了远超传统文学的篇幅。而《血税》就是一个创造世界的典范,除去其中魔改其他作品的戏谑,我们会发现这部作品的世界观是极其自洽的,同时不同于设定党单纯世界的设定,《血税》以完整的故事和鲜明的人物展现了一个完全不同的世界。这是一个关于英雄的故事也是一个关于救赎的故事,这是一个某种意义上末日的故事,同样也是一个用爱点燃希望的故事。它有太多的无奈、分离、死亡,但我相信在未来的两卷里我们的格里菲斯终会超越一切黑暗,将救赎的光带来人间。
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