斗罗之双神战后
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第一,功德发放判定原理对于发放目标的判定是根据在杀死修士(释放灵气)的过程中的出力判定还是最后一击来判定?最后一击需不需要消灭灵魂(主角不需要消灭灵魂就可以得到天功)?如果最后一击是用别的生物、有灵个体发出的,那么这份功德给谁?比如火灵在沉睡,利用它的热量杀死修士。主角是否可以制造一个远程攻击的法器让别人打残血之后收割?这个法器可以用符箓吗?还是说加上主角自己的法力气息才可以?这样的话可以用手雷、炸药、弓弩吗?主角制作的陷阱杀死修士、邪祟会有功德吗?是不是因为距离问题?如果只是给别人打了残血的补刀那么还会有功德吗?功德发放判定有不有延迟?(目前看来是没有的)为什么?为什么会发放天功,是因为修士对天地造成了破坏吗?数量是根据修士等级来的吗?如果破坏超过了同等级的会不会增加?增加的计算公式如何?如果让他自行散功他自己会不会增加天功?如果是主角说服他的呢?主角会有吗?他会有吗?如果是主角强制它散功呢?如果主角遇到了修士走火入魔,段位临时减少,天功按最高等级算还是走火入魔之后算?如果是主角干扰导致的走火入魔呢?如果没有走火入魔,但是因为刚突破进入了短暂的虚弱期此时杀掉会按照最高等级算吗?如果在战斗途中,敌人服用暴血丹药激发潜力,那么杀死后的天功按什么等级算?爆种之前的还是之后的?如果丹药不是临时的呢?第二,邪祟诞生原理及过程以及是否可以催化邪祟诞生于哪些地方?哪些条件是必要条件哪些条件是充分条件?过程可以记录和研究吗?诞生过程分为哪几个步骤?分别有哪些变化?是否可以通过加大或减少环境中的某一变量对邪祟产生速度、数量进行影响或控制?被其他人制造的邪祟杀死会有功德吗?被主角自己制造的呢?如果是主角引诱除了话语并未有参与其他过程呢?如果是主角派人制造的呢?如果是主角不小心掉了一份研究报告让某些走投无路的人造出来的呢?这个因果链是否可以通过时间来消除?主角是否可以通过面具不沾因果?第三,有关妖兽与人德饲养的妖兽无法获得人德,是因为野性不够还是因为敌意?或者是破坏社会和杀死人类?野生的训化之后杀死还会获得人德吗?是只有这一个不获得了还是整个种族都不可以了呢?饲养的妖兽放归野外再杀会有人德吗?它和野外妖兽的后代杀了会有人德吗?还是说概率问题?饲养的妖兽如果杀死了人类再杀它会有人德吗?如果是在它杀人途中阻止杀掉的呢?又花了二十多分钟再写了一遍……这帖子没有保存的功能
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显示更多我有点好奇罗马是怎么解决镀膜的问题的了,汉匈百年大战,人脑子打成狗脑子,都没解决镀膜问题,罗马幻念战卒用得这么菜,居然把镀膜问题解决了
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