丝路大枭雄,从农家种田郎开始

作者: 小波不停
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化肥厂维修工宋应奎穿越到一个类似于古代宋元时期的异时空的一个西北边地农家,本来想凭着本事在这个时空好好安身立命。结果混乱的时空裹挟着他,走向了枭雄之路,争霸天下先从横绝丝路开始!

读者评论 共167条

木槿花幺
2024年06月14日

我又翻了翻初见参加历史游戏的章节,我怀疑现在的澹台皇室创国历史是假的历史,初见游戏中的历史才是真的历史,帝国晨曦讲的就是初见建立了王朝,那时候的北宸星系可能是被低等级遗种占领了,这种遗种血液能改变人类的基因,初见在消灭遗种的过程中被间接感染了,恰巧被逃出帝俊花园的迷津黄泉(九襄)给治愈了。而这些都被去海上寻找一线之机的澹台临(他也被感染了)看到了,他想占为己有,再与初见打斗过程中,迷津黄泉开启了神将之门,初见落入门后,迷津也因此分散开来,而澹台临落入海底,在那里捡到了先进文明记载资料,回到陆地窃取了初见建立的王朝,开启了北宸帝国史程—澹台皇室?澹台临又因为被感染基因突变,促成了基因进化但是不稳定,所以一直寻找迷津黄泉,想治愈基因问题?我还怀疑军事大学中央地下的那个机械智能是澹台临,他把自己的脑记忆芯片装在了智能身上,一遍又一遍的让学生参与历史游戏,就是为了掩盖这个国家是窃取的。有着病态的心里,这可能是他们澹台皇室祖传的!我又奇思幻想一些,巴拉巴拉……

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望断天涯路
2022年09月30日

【活动周期】09月30日10月03日【参与方式】回复本帖参与【活动奖励】粉丝称号:5点币:8000【活动说明】1、将活动贴分享至你的qq好友(群)或微信好友(群),只能分享本帖,分享其他为无效分享2、将分享截图回复至评论区,一个起点账号只计算一次,一个号只允许回复一楼,可多号参与。3、禁止多次回复,多次回复者取消奖励,禁止无关回复,禁止多次回复,多次回复者取消奖励,禁止无关回复。4、将从前400名参与活动的人中抽取200名进行均分。5、奖励上限者不再进行补发。活动结束之后将由组织者手动公布及发放奖励

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琉影风华
2020年12月16日

【活动周期】12月15日12月31日【参与方式】回复本帖参与【活动奖励】粉丝称号:10点币:0【活动说明】1、盟主优先发放。2、舵主以上粉丝值。【要求】回复本帖,写出你最喜欢本书的一个角色。活动结束后将由组织者手动发放奖励。活动结束之后将由组织者手动公布及发放奖励

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aslti03
2023年12月21日

恭喜《高天之上》正文完结!撒花撒花!在第三卷第21章的本章说里,天哥提到“很少有读者说明喜欢看什么”。作为一个写过一些书评的人,我想了想确实夸比骂难多了,很多时候真的很难去准确表述“哪里好”和“我喜欢什么”,但是如果作者只能从数据看到读者喜好,那未免也太冰冷了。所以,我也想在完结之际,试着阐述一下,对于本书、对于天哥的作品,我所喜欢的点究竟是什么。特别声明,以下只代表我个人的观点和阅读感受!!以及有的地方为了具体说明,会引用一些原文或者章节号(以“X-YYY”格式表示第X卷第YYY章),可能会有轻微剧透。(1)全文有着从一而终的明确主题我始终认为,网文应该有一个明确的主题,而不是仅仅写一个故事。有主题的小说才算是有明确的骨架,不至于散乱,也不会看过就忘。天哥的作品都具有鲜明的主题,一切故事也会依此展开,具体到《高天之上》的主题,无疑就是【好奇与探索】。从故事最初的“请让我在这里见识众多,令我可以见证过去从未见过的、地球上也从未有过的景色。”(1-009),到故事最终的“我是伊恩,一个热爱探索未知,心怀好奇心的人类。”(3-049)全文的主题与气势未曾改变却又不断深化。说不定很久之后书具体的内容我都忘光了,但是其中蕴含的精神我肯定还会记得。“当好奇心被勾起,那么无论是谁,哪怕是世界也会向前推动。”(2-400)我也很喜欢在每次大剧情过完之后主人公重新“明心见性”一下这样的写法,观点正因经历才有厚度,决心正因考验才显坚定。“主题”总归是某种抽象的概念,在一开始是一个很虚的东西,是随着故事发展,一次又一次提炼才慢慢变得真切。从伊恩一无所知时的【好奇与探索】到伊恩已然知晓众多时的【好奇心与爱】,全文也在升华之中深刻。(2)极具性格的主角天哥笔下的主角性格各不相同,但都极富魅力,让人印象深刻。不过大家还是有一些共同点的,也是我非常喜欢的:主观能动性极强、行动力卓绝、意志坚定(到魔怔)、自我认知清晰。这种主角真的很吸引我这种很散漫很没有计划性的人。伊恩始终知晓自己是谁,也清楚自己的有着什么样的目标,更会为了达成自己的目标不断努力。“只要能看见,就去改变……只要你愿意,就一定有更好的未来!”(1-089)在近乎恐怖的主观能动性驱动下,伊恩的选择、前进、决策,都带着一股“绝对要成功,绝对会成功”的信念,这份执着同样给我激励。另外我认为这样性格的主角对剧情开展也是有帮助的,如果能沉下心跟随伊恩前行,就可以始终有思考、有规划,因而也有着油然而生的信心。所以,能够走向远方的道路,“不是宿命,只是性格而已。”(1-168)(3)够强够劲的敌人与boss塑造如此强而有力的主角,如果对手都又low又菜,岂不是太无趣了?幸好,天哥给主角安排的重要对手,都是同样的强而有力!boss同样有理念有理想、同样积极付诸行动、同样战斗力高强,因此,堂堂正正地击败这样的对手,才称得上是【更正确】,主角的形象才让人信服。在《高天之上》里最有代表性的应该就是筑路者、守土者和烬之王了。3-021详细描写了烬之王,仅此一章就将之前基本0戏份的烬之王拔高成为了一名值得尊敬的对手。这章写法也有一些争议,我个人认为,无论如何,这种新登场的敌人都应该先渲染、将逼格拉到足够高时、再安排主角将其击败,至于更新节奏什么的……建议天哥多多更新!除了这些重头戏的boss战,其他的阶段性对手天哥基本也会尽量往立体的角度去设计,比如前中期的反派担当飞焰地,也给过非常带感的描写——“飞焰地是执着,是战斗,是恩仇必报,快意行事的豪迈洒脱与暴戾狠辣……仅仅是注视,就能感应到这等近乎于疯狂的执着信念。”(2-067),再比如各个癫狂的第五能级,“人类还在前进。即便是漆黑的恶火,但也是火焰。”(2-168)如此的对手,战胜起来才是有意义的。(4)有质感的打斗场景有敌有我有不同的理念,自然就有永恒的纷争。激烈的打斗描写是不可缺少的一环,而我主要喜欢的有:其一,我用的词是场景而非画面,是因为天哥在打斗描写中会加入很多声音描写,这加强了“脑内即时播放”的效果,沉浸感更强。而且天哥写场景、更写破坏场景(重点),所以战斗效果直观、打击感强、非常有表现力。其二,空间感很强。比如1-441伊恩VS磁光骑士这里的空中火力压制、再比如第2卷结尾与阿克塞尔的对决。不过很多被人夸打戏写得好的作者这一点都不错。其三,这条是真的纯个人看法了啊,估计不太主流。我一直非常喜欢天哥的打斗剧情,最重要的一个原因就是——非常纯粹,就真的纯纯是打斗啊!很少有路人震惊、第三方视角os、大众评价这些广义上的“爽点”,甚至就连复盘和结算都写得比较少。换言之,就好比一些高难度的动作类游戏,我感觉天哥的打斗剧情,其爽点就是战胜敌人这个过程本身。直面强敌,战而胜之,这读起来不仅很爽,而且超级超级有成就感!(5)完善、思辨而立体的世界观一张地图永远无法呈现真实的世界,毕竟画得再准确的地图,终究也只是平面的,而真实世界是复杂立体又迷人的。《高天之上》的世界观设定详细完善,又画地图又写关键词这样子,但更重要的是,它叙述了很多的“怎样成为”——由此,各式时髦的设定才有机演化为统一的世界。比如2-152迦南摩尔与苍天王庭,1-274红杉土著何以成为红杉土著,2-267飞焰地何以成为飞焰地,以及广受好评的2-326怀光何以成为怀光。故事中的泰拉大陆,在“怎样成为”的历史基础上一步步演变,身处其中的各位强者,自然要思考如何走向未来,各式想法的碰撞所爆发的烟火,是理性又绚烂的思辨色彩。如今的网文越来越卷,难免要从唯生产力论卷到去思索如何构筑生产关系(其实感觉在历史网文里更明显),我也很喜欢看这部分内容。(最后,什么时候再写几个【关键词】?)(6)有气质的文笔和有气势的文风其实这一点才是核心。但是确实比较抽象,我想了半天还是不知道怎么准确表述,我只能尽量举几个例子代表一下。文风的气势在于,有很多祈使性质的语句,带来了一种“史诗感”或者说“咏唱感”,比如说1-612,亡君伊恩与亡魂们的对话:【不过,能再讲一讲吗?为我们讲一讲……你想要创造的世界?】伊恩微笑:“当然。”于是他便开始讲。(↑很喜欢这种感觉)尤其是在后期写大章时,有的章节会先“起兴”一下,整体的氛围马上就不一样了,而且天哥的一些常用词,“如若说”“真实不虚”这些,也强化了这一点。其实气势是贯穿始终的,只是有些地方会体现得比较明显。文笔的气质我真说不出来个所以然了,只能摘抄。我很喜欢的有:1-124结尾的描写,1-354伊恩看夕阳的描写,2-049结尾,以及3-064结尾,大概这种感觉(努力比划)!想说的很多,写出来发现好像变成原文复读机了,笑死。总之,这是一位普通的读者,对作者、对作品的【爱】,希望可以传达给你!

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冻之物语
2020年01月21日

啥都不多说了,只要你不写崩我会一直追到底

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