我有一个小世界
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版本更新此次更新如下:言灵更改:95.极地—镜瞳(如原著)108.云海—云梦泽:天空与风之王一系,使用者可在瞬间铸造地上神国,完全释放后可在一个城市的范围内笼罩永不消散的云雾。领域展开之后效果永驻,且风雨雷电自生,释放之后使用者自身则成为领域中心,无法离开。但领域可以随时间流逝缓慢扩张。52.山之力—千钧:言灵鬼胜的上位言灵,拥有者可强化自身生命力,强制解开身体部分限制,一定程度无视疼痛。释放后会陷入虚弱状态,但无副作用。强悍的生命力加成是它作为鬼胜上位的证明87.封印—云中君:言灵风暴角的上位言灵,职权为操纵浮力,制造强风(一定情况下可形成风暴),纵云(控制但不能制造云雾)新增言灵:7.鲸歌:自身可以发散出声波(视血统浓度,血统越高,便可自由掌控散发声波的强弱)9.画地为牢:言灵不动御令的上位言灵,通过干扰周围自然场域,起到强控对方的效果15.天狗:言灵炽日的下位言灵,可以在一瞬间剥夺言灵领域范围内的一切光线(视血统浓度,血统越高,甚至可以扭曲光感,人为制造海市蜃楼)22.同生:言灵凤头百灵的下位言灵,可以与其他生命体达到共生效果,危机情况下可以将自身致命伤害转移给共生体39.美杜莎之视:大地之王一系言灵,附带精神属性,强制僵直对手,对高血统效果逐渐降低直至于无54.第七感:强化六感,强化直觉,一定程度无视血统压制,强化自身精神属性,模糊部分血统限制,超限感应。言灵强度视血统高低而变化。58.金融火:青铜之王一系专属言灵,强化金属操纵,强化火焰掌控,炼金术的作弊器66.天命:言灵第七感的上位言灵,干涉命运(由于此版本太过强大,策划决定给该言灵装上CD,视使用者干涉命运强度为限,干涉越强,CD越长,甚至可能一辈子就用一次。且CD期间强行再次释放言灵,则会物极必反,遭到命运的反噬,生不如死)(PS:由于怕削得太狠引起部分混血种不满,所以我们决定以血统高低为门槛,释放后被影响的生命血统低于自身,则无影响且无cd。若高于自身则超长CD甚至命运反噬警告。若和自己血统差不多,则存在cd,cd时常视干扰强度为限)58.千锻神机:言灵金融火的上位言灵,青铜之王专属,也可看做炼金术的极致体现,天生可杀死一切金属。强化了对金属的控制,但相较于金融火,则略微弱化了火焰的强度范围,但强化了火焰温度的掌控以上为此次版本更新的全部内容,新版本强化了部分言灵,同时也削弱了部分言灵,请混血种们细心体会
显示更多最终战了,感觉这书写不过一百五十万字。打完夜王加三眼乌鸦,再想有敌人就只有光之王、寒神、淹神之类的神了。但作者之前没怎么写神明,按书的成绩应该不会出场。剩下的只剩种田,但之前也没多少着墨,看样子也不太擅长。战争方面,主角比起国王更像个将军,而且还是一个伟力归于自身的将军。大的战役写得只能说是普通,全靠武力硬莽。这降低写作难度的同时,也使得内容偏白,西幻战争的史诗感、宏大感基本没有。作者写的是一个救世的故事,但着墨点全是主角,其他角色没什么描写,基本按原剧设定。有一些延伸的角色如海王、三眼乌鸦,他们反对主角全为了自己的私欲,想长生,想得到强大力量。这虽然现实,但逼格很low啊,而且有很大可能是和原著冲突的。马丁叔没写到后面,所以后续剧情只能看着剧写,但权游结局烂尾是大多数剧粉承认的,只能说作者谨慎参考。毕竟编写剧情都希望朝更好的方向优化,就像海贼,柯南这些没有完结的动漫一样,很多同人都是尽可能合理的补充设定,并在此基础上写剧情。这本书有点不好的地方就是很多配角死的太随意,或者说太没有价值了。他们的死是因为作为主角的对手,在阻碍主角统一大业中,被靠外挂的主角直接杀死。主角的家人和狼也挺工具人的,看小说的过程中并不能详细地窥见他们内心的想法。他们只是作为主角战力的一个补充手段,提供物资,人脉和武力。不过这本小说总体来说还算是粮草,考虑到作者是兼职,并且是新人,还是能够理解的。在权游同人里面也算是可以一看的书了。最近都没什么评论,晚上闲的无聊就写了一点,没想到越写越多,也算是第一个长评了。
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